香川遠征

2011年7月25日
香川に遠征。スタン負けまくりでこれではいかんって事で割とガチ調整。3連勝3連敗で3-3。4戦目で緑白に負けたのが全て。勝てば鋼・ヴァラと当たるばっちりゾーン。緑白に負けたのも1戦目8%引いて、2戦目圧殺、3戦目もかなりヌルイ引きで死亡。その後青黒-赤単と当たって死亡ゾーン。

うん。スタンほんとに勝てないんだ。マジック熱上がってるけど本当に勝てない。3戦目のミラーを1ターン差で制したときは今日は行ける日だと思ったんだけど甘かった。反省点はダブマリ基準が甘いのかなって点。練習ではあまりしない事だから、ちょっとシビアにやってみよう。

その後、藁やで家族うどん。過去に行ったことあったんだけど、9人だったのででっかい桶が3つは圧巻。来た時は割とむりじゃね?的な感じだったけど楽勝で完食。その後、M12ドラフトで1-2。少しプレイが雑だった気もするから反省点は色々とある感じ。

その後2時までAさんの出産の殻デッキを回しておなかいっぱい。殻デッキは本当に色々と選択肢があって面白いそして難しい。

追記:色々考えた結果やっぱりデッキ構成の煮詰めが甘かった気がする。強いプレイヤーの考え方でもきちんとテストしないと。しかし細かい差異はなかなか気づくのに時間がかかる。やっぱり経験値が物をいう感じだなあ。
81 22.6%ヴァラ
48 13.4%青白コントロール 純正26 カウゴー11 カウブレ11
43 12.0%赤単 火力20 ゴブリン18 カルドラーサ5
27 7.5%鋼 T青1
25 7.0%双子 純正13 T黒4 T緑2 T白1 殻3 紅蓮2
23 6.4%青黒コン T緑1
15 4.2%テゼレッター鍛冶7 ノン鍛冶8
12 3.4%緑白ビートT青3 T黒1
10 2.8%バンプ
9    エスパーコン
9    エルドラージ
8    紅蓮昇天 双子ハイブリッド2は双子に含む
7    黒コン T赤1 T青1
7    ボロス
4    出産の殻双子 ハイブリッド3は双子に含む
3    純白装備
3    青白緑コン
3    同盟者
3    緑単ビート
2    増殖茶単色1 青白1
2    白エメコン
2    毒緑単1 青緑1
1    青単建築ブレード
1    トリココントロール
1    新たなる造形
1    集団変身
1    白単ビート
1    青緑ビート
1    赤緑ビート
1    緑単エルフ
1    緑単テラストドン
1    青単リブアウト
1    ソウルシスターズ
1    新鮮な肉


思ったより時間かかって疲れた・・・

Tire1
ヴァラ

Tire2
青白系
赤単

Tire3

双子
青黒

以下
テゼレット
緑系ビート
バンパイア

自分の事前予想よりは青白系デッキと鋼が多くて双子が少なめ。
ヴァラクートが多数なものの、かなりばらけててどのデッキにもチャンスはあるって感じかな。

スタンだけの全勝デッキをピックアップして比率化すればデッキが良いパフォーマンスを挙げてるかわかるんだけど、さすがにそこまでする気力は今のところ無し。
日本選手権直前練習も兼ねてタイムキーパー付き。
赤白飛行ビート風味で3-0。つーか普通に相手が微妙に噛み合ってない勝ちが多め。
珍しくツモが強かったのはいいんだけど、非公式の時に運が良くてもね・・・

世界のルールは除去とボムが基本ってのは間違いないけど、ゲーム進行からしてもかなり早いペースでデュエルが決まってたから、マナカーブとテンポは非常に重要なのは間違いない。今のところカードパワー重視、次点で棲み分け考慮というドラフトで比較的上手くいってるから、スタイル自体に大幅な変更は加える必要は無さそう。

ドル安なのでCard kingdomでM12の必要カードをまとめ買い。
ジェイス2800 チャンドラ2400 ガラク2300ってところかな。
海外通販は大体Card kingdomかTrollAndToadで買ってます。
小規模ショップを探せばもう少し安いところもあるけど、大手の安心感と価格のバランスで最近は上記のどちらか。ABUやStarcityは少し値段が高い。1ドル80円の世界では日本のショップは値段が高すぎてちょっと買う気になれない感じ。

明日は会社のゴルフコンペ、あさっては四万十でカヌー漕ぎなんで週末MTGはお休み。
ニッセン参加する人は頑張って。体力持つかな・・・
正直赤単に相当厳しいのでオワコンと思いきや、DEPEの4-0デッキでは一番人気のよう。というわけでM12対応最新アップデートバージョン。ええ、M12は1枚もはいってません。思案の再録で双子デッキから海門の神官が抜けそうなのでミラー、赤単、ヴァラクートに強いニューロックの猛士は充分に採用する価値のあるクリーチャーになります。それに伴い、呪文滑りを除去する必要性があるために、除去は破滅の刃に。

2墓所のタイタン
3ニューロックの猛士
3ジェイスベレレン

4定業
4コジレックの審問
2脅迫
4マナ流出
2冷静な反論
4破滅の刃
4四肢切断
2乱動への突入

12青黒
4地盤の際
6島
4沼

脅迫2or蔑み2
赤単への勝率改善には脅迫。生物デッキと呪文滑りには蔑み。

ピン除去枠8枚
多少減らしても良いと思いますが最低6枚は無いと猛士を採用する意味は無いと思います。

広がり行く海2-3
除去を減らして海をさせばヴァラクート・3色双子への勝率向上。

墓所のタイタンor深淵の迫害者
対処しにくさを取るか、マナコストを取るか。迫害者はメタ的にかなり良いフィニッシャーだと思う。迫害者にする場合は黒除去を喉首狙いに。余談ですが迫害者が一番輝くのは3色双子のサイドイン時かな。

冷静な反論2
マナカーブ的にもデッキ構造的にもあまり合ってないカード。ただ丸いだけなので変更は充分ありえる。

ヴァラクートについて。
身代わりとウラブラスクはやっぱり微妙。従来型のほうが強そう。不屈の自然は強い。2マナを増やすことは砕土からアクションが安定するために多すぎても問題は無い印象。悩ましいのが緑タイタン以外の重い生物、スペル枠。まず召喚の罠、スカる確立が半端じゃないのでイマイチ。次に緑頂点、生物を安定して持って来る動きに安定感はあるけど、1マナ増加がどうしても負担に感じることが多い。耕作を取っていないのでなおさら。マナ生物を持ってくる動きは強いのですが、本来ひっかからない相手の除去にひっかかる点を考えると痛しかゆし。赤タイタンは環境にクリーチャーデッキが少ない以上マッチしてない。まだ回してないけれどなんとなく6マナ枠にワームとぐろをフルで積むほうが強い気がしている今日この頃です。

赤単 双子 青黒 ヴァラクートでそれぞれにデッキの良し悪しがあり、この辺をどう読みきるかが日本選手権の結果につながりそうです。あ、黒コンはやっぱり引きムラが大きくて、どうせムラがあるならまだトップで強いヴァラクートのほうが良いという結論に・・・あと一歩でしたポジション。
立会い中に1時間ほど暇だったのでドラフトシュミレーターでひたすらドラフティング。http://www.magicdraftsim.com/

色の組み合わせと自己採点のデッキ点数。

赤白70
青白-黒90
赤黒90
黒緑60
黒緑70
黒白-赤70
黒緑-赤80
黒緑-白?? 栄華の儀式 墓場からの契約2 ゾンビの横行2 ゾンビ6体デッキ。回さんとわからん。
赤白80
赤白90
赤白60
白緑80
白緑-黒70
赤黒50
白黒40
白緑70

気づいたことがいくつか。

1、赤黒狂喜除去
2、青白飛行ビート除去
3、赤白飛行狂喜除去
4、黒白飛行狂喜除去

回避能力と狂喜が強い。キレイに組めたときに個人的に強いと思ってる上記4つはドラフトの基本パターンで、これが組めればそんなに悩む必要は無いし解説の必要も無いと思う。で、これらにいけないときに安いカードで向かう方向性についての話。やすいエンチャントメントを基本に白ならオーラ術士でサポート。白は飛行クリーチャーとオーラ術士の点でエンチャント運用に最も秀でた色。次点でエンチャント自体が優秀な緑、回避能力持ちの多い黒と続く感じ。赤の戦化粧も悪くない。青はどうしてもスペル・システムクリーチャーが多めでコンバットクリーチャー少なめになるためにエンチャント運用には不向きな色という印象。なお今の色的な強さの印象は白赤>黒>青>緑って印象です。赤黒が強いとは言われているものの、単色で最も強い色は白だと思います。

5、緑白飛行・トランプルエンチャント
トロール皮、神聖な好意などを飛行・トランプルクリーチャーにつけて殴る。除去でアド損するけども、安いオーラ術士で回収することにより比較的安定した攻防が出来る。平和な心とアラクネ糸と除去2種もエンチャント。ガラクの仲間・トロール皮のコンボが緑コモン唯一の良心と理解(笑)

6、赤白飛行狂喜エンチャント
同じくゴブリンの戦化粧・神聖な好意を飛行もしくはサイズ大きめのクリーチャーに。もちろん除去と狂喜のほうが優先度は高いけど枚数が確保できない場合のサブパターンとしては充分な手ごたえを感じた。

7.黒緑回避エンチャント
黒狂喜の基本パーツである苛まれし魂、夜の子、飛行クリーチャーをエンチャントで強化して殴る。ただし除去耐性の面でトロール皮以外はあまり信用できない。

エンチャント戦略は過大評価しすぎてもいけないけども、上手くデッキが組めないときの勝率改善には役立つってことで、抑えておくべきポイント。
スタンダード

現状作ってるデッキは上4つ。

ヴァラクート:強いけど、引きムラも半端ない。フィニッシャーを増やすアプローチ、特にワームとぐろをメインで入れるのがいい気がしてきてる。カルニ探検を抜いて身代わりとウラブラスクというアプローチは要追試。

赤単:強いけどメタられっぷりも半端無い。コスは1枚で勝てる可能性があるカードなんで復帰。

双子:思案・定業・青祭殿・海門神官と安定度が高まって強い。安定度では最有力か。タッチ黒すべきか否かが追試。

青黒コン:赤単に厳しいからどうかと思ったけど、一定数は生存しそう。ジェイスベレレンの生き残りが鍵。

黒コン:強いけど引きムラも半端ない。1,2ターン目にハンデスと血の契約以外の有効アクションが欲しい。

青白コン:何にでも勝ちそうで何にでも負けそう。

テゼレッター:デッキレシピがまだ固まってないけど、大建築家を使ったデッキはありな気がしてる。

ヴァラクート

4 噴出の稲妻
4 不屈の自然
4 カルニ心臓の探検
4 探検
4 砕土

1ジョガーラの樹語り
4緑の太陽の頂点
4原始のタイタン
1ゼンディカーの報復者
1強情なベイロス
1最期のトロールスラーン

4ヴァラクート
4進化する未開地
3広漠なる変幻地
2青緑フェッチ
5森
10山

赤単

4先達
4渋面の溶岩使い
4燃えさし運び

4赤祭殿
4稲妻
4火葬
4焼尽の猛火
3よろめきショック
3槌のコス
2攻撃的な衝動

4青赤フェッチ
4赤白フェッチ
4ぐらつく峰
12山

双子

4総督
4双子
3海門の神官
4呪文滑り

4マナ流出
2払拭
4思案
4定業
4青祭殿
3乱動への突入

2広漠なる変幻地
4青赤フェッチ
10島
8山


青黒コントロール

2 墓所のタイタン
1 聖別されたスフィンクス

4 定業
4 コジレックの審問
3 脅迫
4 マナ流出
2 冷静な反論
4 喉首狙い
3 四肢切断
4 ジェイスベレレン
3 広がり行く海

4 忍び寄るタール抗
4 青黒基本
4 青黒ミラディン
6 島
4 沼
4 地盤の際

黒コン

4ファイレクシアの抹消者
4マラキールの門番
3呪文滑り
4吸血鬼の夜鷲

4コジレックの審問
4脅迫
3血の契約
4鞭打ち悶え
1殴打頭蓋
4四肢切断

25沼

青白コントロール

3前兆の壁
3ジェイスベレレン
2ギデオンジュラ
1滞留者ヴェンセール

4定業
4マナ流出
3広がり行く海
1剥奪
3忘却の輪
3審判の日
3神聖の力線
2糾弾
2四肢切断

12青白ランド
6島
4平地
4地盤の際
1回目シールド:人権無しの0-1ドロップ。
2回目シールド:まだ戦えそうで、3-1。
ドラフト:90点クラスの赤黒で1-2。

事前に予想してた点数表と変わった点は、あまりないけど、6マナ以上のカードは相当決定力のあるもの以外は評価1段階ダウン。シールドはそれでも膠着するからカードパワーが必要だけど、ドラフトに関してはゲームの決まるターンが相当早い。4ターン目にはどちらかに天秤が傾いてる状態が多いため、マナコストは非常に重要な要素になってくる。

というわけで一応点数表を少し調整。

スタンはかなりいい感じのデッキがいくつか完成。まあ日本選手権後のスタンになるから情報出揃った的な感じからスタートになるんだろうけど。それはそれで楽しめるんだろうけど、やっぱり前情報無しの構築のほうが個人的には楽しめる。今大会に出るなら黒コンで出る。


Tire1
赤単:バーン型が主流になると思うけどゴブリン型も馬鹿にならない。
ヴァラクート:あいかわらずの貫禄。青が減少し、緑頂点の柔軟性を生かす形が主流になると思う。
欠片の双子:地盤の際の減少で3色型が主流になりそう。2枚コンボ即死はやはり強い。

Tire2
黒コン:要注目株。トップメタ全てにそれなりに戦えるが、ツモの偏りによって安定度に難あり。
青白コントロール:忘却の輪も復活し、力線がメタ的に強い。同じく力線のあるなしで安定度に難がある。
ボロス:赤単より安定度は落ちるがサイドを含めた柔軟性は高い。

青黒、鋼は赤単に厳しいので脱落しそう。青黒テゼレットは微妙にパーツが足りない。
基本セットなのでそこまで意識することも少ないけど。レアゲー環境とはいうものの、ビート戦略でも戦える駒はある。

白:強い。みたまんま強い。
青:サポートカラーとして強力な印象。
黒:単色傾向と狂喜次第の不安定さはあるが充分戦える。
赤:狂喜前提だが火力生物共に良質。
緑:悲惨。サイズでさえ狂喜に負ける。かける言葉無し。

アーキタイプ

・青白フライングビート:致命的なシステムクリーチャーが少なく、2/1飛行、3/1飛行は止まりにくい。
・赤黒除去・狂喜ビート:1マナコモンの確実な1点クロックをベースに狂喜を絡めて確実にライフを削るデッキ
・赤白フライング・狂喜:追記。駒的に充分構築しうるアーキタイプ。
・8点以上の強力カードからのレアゲーデッキ:1枚で勝ちうるカードを主軸とその他のカードデッキ。

どれに行くかが大まかな方針。あとはニッチ的に各色の組み合わせはあるけど基本はきっちりおさえておこう。特に上の色は最低限把握して絶対にかぶらないように。緑を取らざるを得ない場合・レアゲーデッキを組む場合には上記2種のデッキの序盤・チームタフネス1(Stormfront Pegasus Gideon’s Lawkeeper Skywinder Drake Tormented Soul Goblin Fireslinger)の捌きを意識する。8点以上のシングルシンボルカードについては、色が合っていなくてもピックしてマナリスで補正を入れる。
白と黒が強い。

9 白白2 +4+4先制飛行死んだら戻るエンチャント
8 白白3 4/4飛行 死んだらパーマネントリムーブ
8 白白2 デイジャ
8 白白1 2/2相手のクリーチャータップでサイズアップ
5 白白  2/2 自分のターンには悪さされない
4-7白1  白C+1+1
4-7白白1 0/2エンチャントレス

7枚 49

9 白白4 5/5飛行 イージス
9 白白3 ギデオン
9 白白4 白タイタン

8 青青3 願いのジン
6 青青1 2/2意外な授かり物付き
7 青青4 ドローが増えていく
7 青1 0/0幻影コピー
6 青青 スペル対象変更
8 青青5 5/6飛行FOFつき

6枚 43

9 青青4 霜のタイタン
9 青青3 ジェイス

8  黒4  ゾンビアビス
8  黒黒1 2/2 ゾンビ生みロード
8  黒黒1 1/1暗殺者
8  黒黒5 6/6飛行 チューター付き
7  黒黒黒4 10点ドレイン
8  黒黒黒4 墓地の取り除いた生物合計分のP/T
8 黒黒黒2 5/4接死 戦闘ダメージで戻ってくる

7枚 55 

7-9 黒黒3 3/3飛行 狂喜3 吸血鬼おまけ付き
9  黒黒4 墓所タイタン
9  黒黒4 ソリン

6 赤赤1 チャンドラフェニックス
9 赤赤4 5/5飛行 攻撃時火の玉可
7 赤赤1 ゴブリン酋長
9 赤 溶岩使い
6 赤赤 コピー
7 赤5 自分だけ伏魔殿

6枚 44

8 赤3 チャンドラ
8-9赤赤赤4 6/6飛行 狂喜6
9 赤赤4 業火のタイタン


7-8 緑5 5/7到達 アラクネ糸もってこれる
6  緑 鳥
4-7 緑2 森の数P/T 呪禁
6 緑緑1 エルフロード
8 緑緑5 7/7トランプル ライブラリートップ生物プレイ可
7 緑1   緑で4/4トランプル 2/2飛行 0/8壁になる

6枚 40

9 緑緑緑2 ガラク
9 緑緑4 原始のタイタン
8 緑緑X 0/0カウンター倍に増えていくヒドラ

8 3 2/2 クリーチャータイプ指定ロード
7 3 2T libtop 生物>1/1トークン 土地>場に出す その他>2ライフゲイン
8 7 0/0 ペンタバス
4-7 4 4Tで生物場に
7 4 2/2 まじめな身代わり
7 4 1T 1/1トークン生み
アンコモンだけ見ると白青緑が優秀。個人的に8点以上のシングルシンボルのカードはマナリスからのタッチ3色を検討して良いと思う。

7 白1 2/1 白1で対象にライフリンク
8 白白2 2/3 白2で攻撃・防御Cに3点
8 白2 忘却の輪
6 白2 死ぬと3/3飛行になる0/3壁
8 白白3 セラ天
7 白1 +1+1とプロテクションクリーチャー
6 白2 相手より少なければ6ライフゲイン 1/1 3体

7枚 50 7.1

6 青1 1/1タップで攻撃強制
7 青1 2/1 青3でドロー
6 青4 2/5飛行 ダメージ分だけリブ削り
5 青1 瞬間凍結
4-5 青青2 生物全部飛
6 2/2場に居る限り相手のAF奪う
8 青青3 マイコン
6 青青2 5/5飛行 幻影
7 青1 1/1能力無しにする

9枚 59 6.5

4-7 黒1X 黒マナXドレイン
4-6 黒黒2 チューター
6  黒1 2/1 接死つけ
6  黒1 1/1死んでも戻れる
8  黒黒3 4/4飛行 センギアバンパイア
5  黒黒 小悪疫
7  黒黒2 2/2ライフリンク 狂喜2

7枚 42 6

5-7 赤1 攻撃生物に1点エンチャント
4-7  赤1 青か白に5点
6 赤 2/1 赤対象に速攻
9 火の玉
6-7 赤1 1/1狂喜2 1体ブロック不可
5-6 赤3 土地破壊 飛行以外ブロック不可能
8 赤赤4 4/4飛行ヘイスト

7枚 45.5 6.5

6 緑緑3 酸スラ
4-6 緑 青黒プロテクション
6-7 緑6 6/6トランプル狂喜3
7 緑緑2 4/3リジェネ
7 緑2 ダメージ分だけドロー
7 緑1 緑2で1/1トークン
6-7 緑緑1 寄せ餌
8 緑緑緑2 踏み荒らし
7 緑4 2/5 CIP飛行殺し

9枚 60点 6.6

7 2 3Tで生物タップ 3つでパクリ
5 5 7/4 トランプル 使いきり
5 3 +3+0装備3
5 0 +0+3装備3
6 4 3/4タップで場にでる。
4-6 3 Tでプレイヤーに1点 3つで3点
6 2 1でヘイスト+呪禁
4-6 5 3/3エンチャントされれば、+2+2フライング ファースト トランプル
環境を定義するのはコモンって事で点数付け。結論から言うと、白黒青>赤>緑。上位3つは評価の仕方で順位が変わる可能性は高いけど、ドラフト白と黒がメインカラーに据わる可能性が高い。

緑はマジやばい。キーワード能力が呪禁なら、呪禁+エンチャントという戦略が取れるようなコモンがあるべきなのに、まともな呪禁もちクリーチャーが全くコモンに居ないデザインとかありえないだろう・・・勝ちにつながるカードがトロール皮しかないとか何なの。

ぱっとイメージできるアーキタイプはこんな感じ。

白青:古典的
白黒:強カラー2色
白赤:フライヤー+狂喜
白緑:回避持ち+トロール皮 エンチャントを守るデッキ。
青黒:相変わらずのじわじわコントロール+アドバンテージ
青緑:回避持ち+トロール皮or3/3飛行と一緒にデカ物ジャンプデッキ。
黒単:純粋にカードが多く、飛行するパンプ君は人殺せる。
黒赤:除去+狂喜
緑多:出来るだけシンボル薄い強カードを。

綺麗に組めた場合、赤黒が最も強く、次点で青白・白黒と予想。
整合性の観点からちょくちょく微調整を入れてます。

6 白3  3/2飛行 グリフィン
5 白2  2/2攻撃時3/3
7 白  1/1 白タッパー
4-6 白1  1/1 グリフィン居れば4/4飛行
5-6 白1  1/3飛行 グリフィン
5 白1  +2+2飛行 トリック
8 白1  平和な心
6 白4  2/4飛行 先制 グリフィン
5 白4  3/5
5 白   ゲインプロテクション トリック
6-7 白3  1/4 ネクストコンバット飛ばす
6 白1  2/1飛行 どうしてペガサス・・・

白11枚 70点 6.3 平均点が高く、単色で完結しており強い。注目は1/4で相手の次のコンバットを飛ばすStonehorn Dignitary。飛行クリーチャーを取れている前提だが、最高峰の1/4。

6 青青1 2/2バウンス付き
6 青3 2/2飛行 呪禁
6 青青1 基本カウンター
7 青4 3/3飛行 もう1体飛行
6 青2 2枚引く
7 青2 2体タップ2ターン
5-6 青1 対象になると壊れる除去
6 青1 マナリーク
7-8 青1 1/1 ルーター
5 青1 否認
6 青2 3/1飛行 飛行のみブロック可能
5 青 送還

青12枚 73点 6.0 ベースというよりは補助色として非常に強力な印象。注目はもう1体を飛行クリーチャーにする3/3飛行。1体でゲームを決める可能性を持ち過去のコモン5マナ3/3枠で最強。

5 黒1  1/1 生物でたらルーズ1
5 黒2  3/1 狂喜1
5 黒黒2 タップされたら破壊
5 黒1  2/1ライフリンク
5-6 黒1  +3+1エンチャント ルーズ1
6-7  黒黒1 2/1飛行 生物サクリ+1+1
5 黒黒 土地以外ハンデス
8  黒1 破滅の刃
6-8 黒3 1/1飛行 黒パンプ
5-6 黒1 1/1飛行 狂喜1
6  黒3 グレイブディガー
5 黒2 ディスカード2
6  黒黒 2点ドレイン
6-7  黒  1/1アンブロッカブル
6 黒 -3-1

黒15枚 84点 平均 5.6 狂喜さえ達成できれば実用的なカードの枚数が多い。
注目は確実な狂喜の達成を補佐するTormented Soul。


6  赤2 2/2先制攻撃 狂喜1
5  赤4 4/4
7  赤赤2 生物4点 本体2点
5-6 赤赤1 2/2 赤パンプ
5 赤1 投げ飛ばし
6  赤  1/1 本体ティム
6-7 赤赤2 3/3狂喜2
7  赤1 火葬
6-7 赤 ショック
5  赤2 +3+0先制トリック アイイイ!

赤11枚 65.5点 平均5.9 生物火力共に優秀。注目は同じく確実な狂喜を確保するGoblin Fireslinger。

6 緑2 パワー4以上になると破壊される除去エンチャント
6 緑3 2/4蜘蛛
5 緑緑3 3/5接死
5 緑 ラノエル
5-6 緑2 2/2島渡り 狂喜1
5 緑1 ランパン
5-6 緑2 3/1呪禁
6 緑4 4/4トランプル
6-7 緑2 +2+2緑リジェネ エンチャント

緑9枚50.5点 平均5.6 オワコン・・・注目は対処しずらい生物を作るトロール皮。

6-7 マナリス このおかげで3色も全然ありえる環境。

解決

2011年7月5日コメント (3)
デッキケース紛失は解決しました。協力いただいた方感謝ですm(__)m


1-3ドロップで海門の神官乙でした。
構築は勝てない。


以下はもうあまり役に立たない事前のメタゲームの予想。

デッキ選択は青黒コントロール。

事前に予想したメタゲームとしては、Tire1ヴァラ Tire2 赤単 青黒 双子。
その中でもデッキパワー的に一つ抜けてるのはヴァラクートと双子と感じていた。
赤単もカードパワー的には恵まれているが、Tire1であるヴァラクートにメタられやすいため、その数を減らす・勝ちきれない可能性が高い。青黒はデッキの基本構造は変わらないものの、神ジェイスを失った穴が大きく、安定度を大きく落としている。

初期にはミラーマッチと対双子を意識した緑頂点型のヴァラクートを調整。かなり納得のいくレシピが完成していたが、壁と鳥を採用していたためミラーマッチには強いものの、本来はほぼ無視できる四肢切断等のクリーチャー除去の影響を受ける点、罠型よりも青黒コントロールに勝ちにくい点に不満が残る結果となった。

双子デッキは、ドローソースをどれだけ増やしてもコンボ要素を確保できないことが多く、自分で使うにはかなり厳しい。そして思ったより青黒コントロールが多かった点も懸念材料だった。

青黒は、ヴァラクートと双子デッキに対する勝率はよいものの、赤単に対する勝率が絶望的で、とりわけ赤祭殿はそれ1枚で負けるレベル。乱動への突入を加えることで多少相性は改善するものの、それでも3:7位だという印象。

上記の通り赤単はヴァラクートにメタられやすいため、その結果として数を減らす、勝ちきれないと思ったため、赤単に当たったら討ち死にする覚悟で青黒コントロールを選択した。

青黒コントロールも色々なバージョンを調整していて、初期はニューロックの猛士を採用し除去とバウンスで道を空けるタイプを調整しており、コントロール、ヴァラクート、赤単、ミラーに強い良いカードだったが、双子の海門の神官にブロックされる点が不満で結局今回は採用を見送った。

メイン記憶殺しも3枚がメインを出たり入ったりしたがミラーではイマイチという点から最終的に《強迫/Duress(M11)》がメインにはいる結果となった。

使用したリストは下記。

3《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
2《強迫/Duress(M11)》
2《蔑み/Despise(NPH)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
2《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
4《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2《四肢切断/Dismember(NPH)》
3《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》

6島
4沼
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》

SB
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
2《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》
2《ゲスの評決/Geth’s Verdict(NPH)》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》

ヴァラクート・双子・ミラーをかなり意識した構成で、クリーチャーデッキはメインボードではかなりきついが、サイド後にきっちりと取る構成にした。

ただし、赤単とアーティファクト系のデッキにはかなり厳しい前提での構築。
サイドも全てのカードを使ったし、明日同じ大会があっても同じレシピでいくと思う。サイドのインアウトきっちり煮詰めて、正直不満はあまり無い形だったけど、当たりがボロス・黒単感染・緑白新鮮な肉・青黒鍛冶場主で勝ち 負け 負け 負け。2戦とも青青が出ない負けとか、カウンター0引きでエアリーク失敗負けとかアーティファクト触れない負けとか、相手がハンデスタイミング完璧すぎて負けとかって感じ。

で、決勝は清水さん・河村さんのプロツアー経験者同士のヴァラクート対双子でしたとさ。決勝でやっちゃったもあったけど、私もPTQの決勝でフルタップの相手の最後の手札を5マナあるのにカンスぺリムーブしてウィルを打った事がある。決勝の魔力は実在する。流石にあれはリアルすぎるちくなん・・
249でも増えなかった・・・これは・・・ドラフトですら剥きたくないレベル(笑)

安定 信頼と実績のGrim Lavamancer
対抗 え・・対抗なしとか・・あえていうなら真面目な身代わりか。
大穴 新踏査ことRites of Flourishing

あ、各種タイタンとギデオンさんは引き続き現役です。忘却の輪も構築でかなり見るカードになると思う。黒タイタンがないので買わないとかな。新ジェイスさんは正直微妙な気がする・・・ガラクと共にマナコスト5に見合ってないと思うので様子見。


U Timely Reinforcements 赤単に6ライフとブロッカー3体はなかなか効く。


R Phantasmal Image CIPをコピーできるし出産の殻デッキで悪用できそう。殻は対象取ってないんだよね。
M Jace, Memory Adept 仕方なしで買う感じになりそう・・
無し


M Chandra, the Firebrand 置いておけるフォークはかなりアドバンテージを取りそう。注目株。はずれもありえるけど。
R Chandra’s Phoenix 手札っていうのがちょっと微妙だけどそれでも注目。なんとなく残念賞の匂いはしてる。
U Goblin Grenade 5点はさすがにでかい。
R Grim Lavamancer エターナルでさえ使われる信頼と実績。


R Dungrove Elder 触れない、軽い、でかいと可能性は高い。
R Rites of Flourishing ターボランド系のデッキタイプを生み出す可能性がある。

無色
無し(Solemn Simulacrum位) 

残り47枚でどうなるか。
そういえば真面目な身代わりは殻デッキでも強いね。殻デッキは回してて面白いから好き。

こっそりMOで新環境のデッキをぐりぐり。気づいたら3時だった・・・
見たデッキはヴァラクート 青黒コン 黒コン 白鋼 赤単 緑単エルフ 紅蓮昇天 双子総督。思ったより青黒と黒コンが多い印象でヴァラクートが少し少ない感じ。

受けた印象は白鋼と黒コンは結構やる子。
ソーレンさんは確か5枚あったような。
ただ今と昔では違って4マナってマナ域は最近は人を殺せるレベルのカードで無いと入らなくなってきてる気がするから、どうなるかは不明。使われるとしたらビックマナ系のデッキかな。
ぱっと浮かぶのはヴァラクートだけど、どれくらい活躍するかは未知数。

ちなみにヴァラクートは2/4/6+のマナブーストのパターンがあるから耕作は4枚必須とはあまり思わないけどね。まあ環境初期だし、色々試す時期なんで結局戻ってくる可能性は充分あるだろうけど。

一方の忘却の輪は対象を選ばない万能除去として、またたくさん見ることになりそう。
神聖の力戦がメタ的に強いから、青白コントロールも復権しそうな気はせんでもない。

古いストレージ見てると不毛の大地を発見。これが50ドルか・・・。
といっても無料体験版。
まずは全部英語!チュートリアルはわかりやすい。デュエルのテンポもなかなか良い。
ただし操作はMOでひっかかるところは全部ひっかかる。
ターンエンドとか戦闘前にタップしたい時にどうしていいのか最後までわからんかった(笑)

ダウンロードで1200円だったかな。暇つぶしにはなる感じ。

M12 プレビュー出てきてるけど、今のところ全然心躍るカードが無い。
3マナチャンドラがフェイクでなければ強いと思う。
現状M12が入ることより、11のカードが落ちる影響のほうが大きそうだ。
リミテッドはまあ基本セットなので・・・。赤黒がやりすぎだとは思う。
今日は非MTG。
X箱を衝動買いしてしまった。

友人にDance Central つうのを薦められて、つい・・・

http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Dance-Central/66acd000-77fe-1000-9115-d802545607d3

もろにDDR世代なんで、面白いけど、体力の衰えを感じる・・・

カメラで判定で、少しずつダンスが覚えていける仕組みはほんとによく出来てる。初心者でも徐々にステップアップしていける感じで出来なくて投げ出すストレスがかなり軽減されてるのがすごいなあ。メタボ対策にもおすすめできるレベル。

おっさん2人で苦戦してると、10台の友人の妹(ベリーダンスを習ってるらしい)が初見でハードモードをがんがんクリアしていって(´・ω・`)さすが10台は違うぜ・・・

体が痛いです・・・
って何なんだろう。
昔の内容では精神隷属機が2枚入ってるレシピは良く見るけど、コレといって良いカードが見つからない・・・


フライデー

2011年6月26日
SOMドラフト。この環境初めて0-3した。
ドラフティングに反省は無し。マリガンミス、普通に負け、雑な判断で落としてるだけに、要反省。2-0からの1敗も0-2からの1敗も同じ1敗だしね。

ドラフト終了後朝3時まで新環境のスタンのデッキを調整。
しかしみんなマジック好きだな!そのあと帰るつもりが結局朝5時までだべってしまった(笑)

ヴァラクート・赤単はかなり完成度高めのが出来たんで後は細かい調整とサイドボードを。神聖の力戦がバーン型にはもろささりってのはわかった。

青黒は赤単にきつそうと思ってたけど意外とそうでもなかった。赤祭殿だけがきついので再調整は必要だけど赤単と戦える事がわかったのは収穫。当然ヴァラクートには強い。環境次第だけど神ジェイス無くても充分いける。

後は双子がどう絡んでくるかかな。

新チャンドラとガラクの画像を発見。今の環境にはマッチしてないけど、状況次第ではチャンドラはかなり強そうに見える。ガラクは重い割に微妙な感じだけど、腐ることはすくなさそう。・・・でも重いよね・・・

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