思考を築くものジェイスと環境について
2012年10月5日コメント (2)前評判からかなり評価が上がってヴラスカさんを抜いてトップレアになった感じのあるジェイスさん。
こいつを使ってみた感触は
1、ギデオンジュラのような継続的なダメージ減少
2、ドロー(2)+2ライフゲイン
この2つを選べ、単体ではフィニッシャーになら無いPWだという事。
ビートにもコントロールにも無駄にならない汎用性が売り。しかし強すぎる事は無いのでいいバランスだと感じる。相当調整したんだろうけどそれでも強くなりすぎた場合のセーフティネットとして戦慄彫りを収録したんだろう(笑)
インスタントの除去が強い環境だと思っていたので戦慄彫りの採用は優先順位的に疑問を持っていたけど、サイドボードを含めて4枚取るべきデッキはありそう。
最近考えていることは、赤青黒でゾンビにそれなりに戦えるデッキ。瞬唱、戦慄彫り、PWが使えるのでPWを使うデッキには有利が取れる。ゾンビに対しても死の支配の呪いが使えるため、5マナまでつなげれれば戦える。ただし、ビートに強いパーツとコントロールに強いパーツで役割が両極端なため、禁忌の錬金術のようなカードが必要かもしれない。
ボーラスの占い師を使えれば楽なんだけどこいつを強く使うためにはデッキが24枚近く拘束されるのが結構キツイ。瞬唱も含めると最低28枚埋まる感じ。残りをフィニッシャーで埋める感じの構築になりそう。
こいつを使ってみた感触は
1、ギデオンジュラのような継続的なダメージ減少
2、ドロー(2)+2ライフゲイン
この2つを選べ、単体ではフィニッシャーになら無いPWだという事。
ビートにもコントロールにも無駄にならない汎用性が売り。しかし強すぎる事は無いのでいいバランスだと感じる。相当調整したんだろうけどそれでも強くなりすぎた場合のセーフティネットとして戦慄彫りを収録したんだろう(笑)
インスタントの除去が強い環境だと思っていたので戦慄彫りの採用は優先順位的に疑問を持っていたけど、サイドボードを含めて4枚取るべきデッキはありそう。
最近考えていることは、赤青黒でゾンビにそれなりに戦えるデッキ。瞬唱、戦慄彫り、PWが使えるのでPWを使うデッキには有利が取れる。ゾンビに対しても死の支配の呪いが使えるため、5マナまでつなげれれば戦える。ただし、ビートに強いパーツとコントロールに強いパーツで役割が両極端なため、禁忌の錬金術のようなカードが必要かもしれない。
ボーラスの占い師を使えれば楽なんだけどこいつを強く使うためにはデッキが24枚近く拘束されるのが結構キツイ。瞬唱も含めると最低28枚埋まる感じ。残りをフィニッシャーで埋める感じの構築になりそう。
海外通販のお知らせ(高知のフライデー勢限定)
2012年10月4日コメント (2)土曜日に注文しようと思ってます。
まあつまりボックスの中身が・・・
ttp://www.cardkingdom.com/
を使う予定です。10回は通販してるけど今のところトラブルはありません。
為替は手数料込みで$82円で見ておいてもらえれば間違いないと思います。
必要なカードあれば明日のフライデーで聞きますので確認しておいてください。
まあつまりボックスの中身が・・・
ttp://www.cardkingdom.com/
を使う予定です。10回は通販してるけど今のところトラブルはありません。
為替は手数料込みで$82円で見ておいてもらえれば間違いないと思います。
必要なカードあれば明日のフライデーで聞きますので確認しておいてください。
海外通販予定 マジック株 自分用必要カードメモ
2012年10月3日ボックス来てから注文しようとちょっと様子見したら、
ジェイス$30>35
静穏の天使 $10>12
ラクドスの復活 $8>11
Cardkingdomめ・・・今回は海外と国内の差額が少ないかも。ボックス開けてから海外通販するか決める感じになりそう。
マジック株、現時点。
8 衰微$13.5>$25
2 ジェイス$23>$35
2 ジャラド $4>$4
1 ヴラスカ $33>$33
完全勝利!ヴラスカ損失出なくて良かった。ジェイス株はここまでとは読めなかった。衰微は安定すぎ。しかももともと$10スタートだったという。モダンのジャンドが最も強く使えそうな気がする。
自分用メモ ボックス開けてから集める予定のカードリスト
3ラクドスの復活
3静穏の天使
2ジェイス
4戦慄彫り
4拘留の宝球
4ロクソドンの強打者
4マナの木
4至高の評決
2白緑
3赤黒
2青白
2緑黒
ジェイス$30>35
静穏の天使 $10>12
ラクドスの復活 $8>11
Cardkingdomめ・・・今回は海外と国内の差額が少ないかも。ボックス開けてから海外通販するか決める感じになりそう。
マジック株、現時点。
8 衰微$13.5>$25
2 ジェイス$23>$35
2 ジャラド $4>$4
1 ヴラスカ $33>$33
完全勝利!ヴラスカ損失出なくて良かった。ジェイス株はここまでとは読めなかった。衰微は安定すぎ。しかももともと$10スタートだったという。モダンのジャンドが最も強く使えそうな気がする。
自分用メモ ボックス開けてから集める予定のカードリスト
3ラクドスの復活
3静穏の天使
2ジェイス
4戦慄彫り
4拘留の宝球
4ロクソドンの強打者
4マナの木
4至高の評決
2白緑
3赤黒
2青白
2緑黒
メタゲームの動き予想
2012年10月2日黒ゾンビ系
↑
青緑T(赤or白)ジェイス+スラーグ牙+タミヨウ
↑
緑黒赤 スラーグ牙+ラクドスリターン+衰微
独自路線 白緑T(黒or青)
トリコはライフゲインが無くてどこまで行っても赤黒ゾンビにキツイ印象なんやけど、どうなんだろうか。火柱VSゾンビかなと思ったら、ゾンビVSスラーグ牙だった印象。そして神話なのにまた4枚使うジェイスさん、いい加減にしてください。
ゾンビ系はまあ解説不要。赤黒に優位性があるとは思う。
青緑ベースのは序盤を小回りイゼットorマスデス・リングのアゾで裁くか。
ジャンドはそのPWからスラーグ牙の流れにラクドスリターンが突き刺さる。
白緑はずっと自分の初手との戦いをしてる。
↑
青緑T(赤or白)ジェイス+スラーグ牙+タミヨウ
↑
緑黒赤 スラーグ牙+ラクドスリターン+衰微
独自路線 白緑T(黒or青)
トリコはライフゲインが無くてどこまで行っても赤黒ゾンビにキツイ印象なんやけど、どうなんだろうか。火柱VSゾンビかなと思ったら、ゾンビVSスラーグ牙だった印象。そして神話なのにまた4枚使うジェイスさん、いい加減にしてください。
ゾンビ系はまあ解説不要。赤黒に優位性があるとは思う。
青緑ベースのは序盤を小回りイゼットorマスデス・リングのアゾで裁くか。
ジャンドはそのPWからスラーグ牙の流れにラクドスリターンが突き刺さる。
白緑はずっと自分の初手との戦いをしてる。
1、ビートダウン
黒系ゾンビ
白緑ビート
2、コントロール要素(除去・PW・ライフゲイン)の組み合わせ
緑:スラーグ牙・マナブースト(マナの木・遙か見)・ガラク
青:思考ジェイス・タミヨウ・瞬唱
黒:もぎとり・悲劇的な過ち・夜鷲
赤:火力(火柱・灼熱の槍・轟く激震)
白?:終末・忘却の輪
青白:至高の評決・拘留の宝球・アゾリウス魔除け
緑黒:衰微・ヴラスカ
白黒:未練ある魂・君主ソリン
トラフトを使ったデッキで良いレシピを全然見ない。
ボックス来てから足りなければジェイスと静穏天使は買い増しリスト入り。
黒系ゾンビ
白緑ビート
2、コントロール要素(除去・PW・ライフゲイン)の組み合わせ
緑:スラーグ牙・マナブースト(マナの木・遙か見)・ガラク
青:思考ジェイス・タミヨウ・瞬唱
黒:もぎとり・悲劇的な過ち・夜鷲
赤:火力(火柱・灼熱の槍・轟く激震)
白?:終末・忘却の輪
青白:至高の評決・拘留の宝球・アゾリウス魔除け
緑黒:衰微・ヴラスカ
白黒:未練ある魂・君主ソリン
トラフトを使ったデッキで良いレシピを全然見ない。
ボックス来てから足りなければジェイスと静穏天使は買い増しリスト入り。
RTRリミテッド 全然触れてない。
2012年10月1日試験だったのでプレリ1回だけ。アゾリウス選んだけどあまりにプールが弱すぎてただのサンドバックで0-3。てか生物環境ぽくラクドス・セレズニアが強く イゼット・アゾリウスは厳しそうな。ゴルガリは弱いと聞いたけどどうなんだろ。
スタンはいっぱい回した。
スタンはいっぱい回した。
実際に回してみる・・・
とりあえずもう黒赤ゾンビでいいよという結論なので、あとはミラーとサイドの研究にエネルギーを割くことに・・・赤黒ゾンビにメイン有利と言い切れるデッキ誰か紹介してください。
先攻超絶有利ゲーのミラーはわかったけど、それを少しでもマシにするためにどういうカード選択をすればいいかを考えることにしばらくは時間使おうかと。
イゼットは下手な赤黒ゾンビには勝てるけど、プレイングが正確な相手だと勝てない。
快楽殺人の暗殺者は一級品。
スラーグ牙と何かを組合したデッキは成立しそうだけど、重いカードなので最低限のマナブーストは必要だなあと感じる。昔の赤緑ヴァラクートのような2-4-6ラインのうちの2-4ラインだけを大事にする感じで組んでみようと思う。
最近上がってる緑系デッキのレシピの疑問。東屋のエルフ4枚取ってるのに、起こせるランドが12枚以下のリストって何なの?12枚で初手80% せめて14枚(86%)は必要だと思うんだけど。そのM13ランド(イニストランド)は起こせねーしタップイン。2ターン目でいいなら つ遙か見。
まどろむドラゴンブロックできないことに気づいてなかったので終
とりあえずもう黒赤ゾンビでいいよという結論なので、あとはミラーとサイドの研究にエネルギーを割くことに・・・赤黒ゾンビにメイン有利と言い切れるデッキ誰か紹介してください。
先攻超絶有利ゲーのミラーはわかったけど、それを少しでもマシにするためにどういうカード選択をすればいいかを考えることにしばらくは時間使おうかと。
イゼットは下手な赤黒ゾンビには勝てるけど、プレイングが正確な相手だと勝てない。
快楽殺人の暗殺者は一級品。
スラーグ牙と何かを組合したデッキは成立しそうだけど、重いカードなので最低限のマナブーストは必要だなあと感じる。昔の赤緑ヴァラクートのような2-4-6ラインのうちの2-4ラインだけを大事にする感じで組んでみようと思う。
最近上がってる緑系デッキのレシピの疑問。東屋のエルフ4枚取ってるのに、起こせるランドが12枚以下のリストって何なの?12枚で初手80% せめて14枚(86%)は必要だと思うんだけど。そのM13ランド(イニストランド)は起こせねーしタップイン。2ターン目でいいなら つ遙か見。
まどろむドラゴンブロックできないことに気づいてなかったので終
29日にプレリで遊べるのは愛媛かあ
2012年9月28日30日は香川で試験なので1日遊べない。
29日に愛媛で遊んで翌日香川いけばいい・・・の?
てか台風なんやけどまじどうしたらいいのこれなレベル。
29日に愛媛で遊んで翌日香川いけばいい・・・の?
てか台風なんやけどまじどうしたらいいのこれなレベル。
黒赤の2マナ域
2012年9月28日赤単いけるかなと思ってカード調べてたんだけど、トータルで考慮すると黒赤でも真紅の汚水這いが強いような気がしてきた。3マナで再生なんて重くて使えないように見えるけど、実際の対戦レベルの機微の中で意味があると感じたのと、2マナ2/1でほぼ3/2というのは及第点。吸血鬼の侵入者も一瞬良いと思ったけど、タフネス1は3マナティムでアド取られる可能性があるからレシピ固まってきたらありかもしれない。あと2マナのアクションとして戦の大聖堂という考え方もありえる。今の赤黒にはマナベース的にあまり入れたくないけど、覚えておきたい。
灼熱の槍は4枚で調整中。3マナ火力はメタに応じてチョイス。
黒メイン
悪名の騎士
吸血鬼の侵入者
赤
灰の妄信者
赤黒
真紅の汚水這い
リックスマーティギルドメイジ
追記
見逃してた新追加の 快楽殺人の暗殺者 2マナ1/2解鎖 摂死 こいつも強い。てかこいつでいいかもしれん。
灼熱の槍は4枚で調整中。3マナ火力はメタに応じてチョイス。
黒メイン
悪名の騎士
吸血鬼の侵入者
赤
灰の妄信者
赤黒
真紅の汚水這い
リックスマーティギルドメイジ
追記
見逃してた新追加の 快楽殺人の暗殺者 2マナ1/2解鎖 摂死 こいつも強い。てかこいつでいいかもしれん。
たたき台レベルセレズニア
2012年9月27日コメント (2)全然まとまってないし組んでないので苦情は受け付けません(笑)
1、人間+除去体制+ランカー+ダブルストライク
ダブルストライク+怨恨and荘厳で夢見たい。
4 教区
4 1/1スピリットになる奴
4 人間トークン2匹生む奴
3 サリア
4 聖騎士 2.2で黒くなって戻ってくる奴
4 絡み根
4 ダブスト
3 荘厳
4ランカー
4チャーム
緑白ランド44
魂の洞窟4
平地7
森3
2、ナヤ風1-3マナラインパターン。
4 ドルイド
4 東屋
4 ケンタウロストークン
4 絡み根
4 ロクソドン
4 ウルフィーの報復者
4 荘厳天使
4 チャーム
4 ランカー
緑白ランド44
森12
平地4
4《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
4 ロクソドンの強打者4
3《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
4《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
4《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》
2《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
4 《怨恨/Rancor(M13)>
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
10《森/Forest(RTR)》
3 平地
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
どうみても試験勉強からの逃避です。
1、人間+除去体制+ランカー+ダブルストライク
ダブルストライク+怨恨and荘厳で夢見たい。
4 教区
4 1/1スピリットになる奴
4 人間トークン2匹生む奴
3 サリア
4 聖騎士 2.2で黒くなって戻ってくる奴
4 絡み根
4 ダブスト
3 荘厳
4ランカー
4チャーム
緑白ランド44
魂の洞窟4
平地7
森3
2、ナヤ風1-3マナラインパターン。
4 ドルイド
4 東屋
4 ケンタウロストークン
4 絡み根
4 ロクソドン
4 ウルフィーの報復者
4 荘厳天使
4 チャーム
4 ランカー
緑白ランド44
森12
平地4
4《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
4 ロクソドンの強打者4
3《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
4《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
4《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》
2《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
4 《怨恨/Rancor(M13)>
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
10《森/Forest(RTR)》
3 平地
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
どうみても試験勉強からの逃避です。
RTR後のスタンダード環境についての思考的な何か。
2012年9月27日イゼットとゾンビ以外のデッキが形にならない。この2つがトップメタから落ちることは無いように思う。この2つの安定感は異常。
マナベースに自由の利きやすい緑系のデッキと魂の洞窟が使える種族デッキには可能性があると思うけど、両デッキとも轟く激震に弱すぎる。つまりイゼットに相性が悪い。
緑系ビートダウンデッキに必要なのは軽いタフネス3以上なのに、ケンタウロストークンくらいしか無い。数並べて荘厳な大天使という流れに可能性は感じる。
以前4spell Nayaの形にするにはテンポ的なマナベースが不足している。ただ4マナ域が非常に優秀なのは変わっていないため、2マナブーストから4マナカードを連打する構成はあり。1マナの優秀アクション火柱を使える緑赤+1色が鉄板だろうけど、これはメタ次第で入るカードが変わってくるのでカードの選択が現状では固まっていない。なんとなくだけど3色目に黒を使ってオリヴィア・ヴラスカ・衰微・死呪い、にするか、ジェイスと時間の熟達を使える青かって気はしてる。白はどうかなあ・・・スラーグ牙をブリンクは強いけど他にもう1枚は優秀な相方が欲しい。スプライサーかむばーっく(笑)
種族デッキでは人間が有力そうに見えるけどタフネス2以上が少ない。せめて2マナ2/3の解鎖人間が黒じゃなければ形になったろうに。
トラフトの存在感は以前より上がっているけど脇を固めるカードがイマイチで構築が困難。デルバーはトップメタ2つの前に生き残らない上に思案無しでは本当に裏返らないので、忘れたほうがいいレベル。裏返る呪文が24枚あっても弱く感じた。
なんか意外とこういう内容の日記を書いてる人少ないね。
まあしばらくはみんな3色デッキの運でブン回りして勝ったデッキに騙される期間が続くと思う。日本人は多色化大好きだし、それによって失うものを軽視する人が多いし。
マナベースに自由の利きやすい緑系のデッキと魂の洞窟が使える種族デッキには可能性があると思うけど、両デッキとも轟く激震に弱すぎる。つまりイゼットに相性が悪い。
緑系ビートダウンデッキに必要なのは軽いタフネス3以上なのに、ケンタウロストークンくらいしか無い。数並べて荘厳な大天使という流れに可能性は感じる。
以前4spell Nayaの形にするにはテンポ的なマナベースが不足している。ただ4マナ域が非常に優秀なのは変わっていないため、2マナブーストから4マナカードを連打する構成はあり。1マナの優秀アクション火柱を使える緑赤+1色が鉄板だろうけど、これはメタ次第で入るカードが変わってくるのでカードの選択が現状では固まっていない。なんとなくだけど3色目に黒を使ってオリヴィア・ヴラスカ・衰微・死呪い、にするか、ジェイスと時間の熟達を使える青かって気はしてる。白はどうかなあ・・・スラーグ牙をブリンクは強いけど他にもう1枚は優秀な相方が欲しい。スプライサーかむばーっく(笑)
種族デッキでは人間が有力そうに見えるけどタフネス2以上が少ない。せめて2マナ2/3の解鎖人間が黒じゃなければ形になったろうに。
トラフトの存在感は以前より上がっているけど脇を固めるカードがイマイチで構築が困難。デルバーはトップメタ2つの前に生き残らない上に思案無しでは本当に裏返らないので、忘れたほうがいいレベル。裏返る呪文が24枚あっても弱く感じた。
なんか意外とこういう内容の日記を書いてる人少ないね。
まあしばらくはみんな3色デッキの運でブン回りして勝ったデッキに騙される期間が続くと思う。日本人は多色化大好きだし、それによって失うものを軽視する人が多いし。
脳内デッキがいっぱい
2012年9月25日この時期はやっぱり楽しいね。といいつつ、今週末は資格試験でプレリ出れないという悲しみ。ものになってるのはとりあえず2デッキ。あと新ジェイスがアドバンテージを獲得するよりも守りで使いやすくて、なんていうか弱めのギデオン。今回の環境は4マナ圏に非常に優秀なカードが多いね。
ラヴニカ入りスタン 実践編
2012年9月22日コメント (3)夜9時から朝5時までマジック漬けとかどんだけ(笑)
うーんゾンビ強い。ショックランド環境なんで余計にそう感じるね。イゼット系はぎりぎり。デルバーの時代は終わった。トラフトは強いけど生かす方法が難しい。
なんとかしてゾンビの対抗馬を見つけようと頑張ってるけど、なかなか厳しい。
ショックランドが出てない陣営のマナベースがきついって問題に常に当たる感じ。
白緑系もちょっと考えてみないとだけど、イマイチキレイにまとまらない。
うーんゾンビ強い。ショックランド環境なんで余計にそう感じるね。イゼット系はぎりぎり。デルバーの時代は終わった。トラフトは強いけど生かす方法が難しい。
なんとかしてゾンビの対抗馬を見つけようと頑張ってるけど、なかなか厳しい。
ショックランドが出てない陣営のマナベースがきついって問題に常に当たる感じ。
白緑系もちょっと考えてみないとだけど、イマイチキレイにまとまらない。
えっ ショックランド一部だけなん?
2012年9月21日コメント (2)赤白ショックランドとかつかえないことに今気づいた(笑)
3ボックスやりすぎたーーー。
ドラフトやりたくないけどラヴニカ入りのスタンは回したいなー。
フライデーいかんつもりやったけど一応行こうかしら。
3ボックスやりすぎたーーー。
ドラフトやりたくないけどラヴニカ入りのスタンは回したいなー。
フライデーいかんつもりやったけど一応行こうかしら。
マナベースについてぐだぐだと。
2012年9月19日ゾンビデッキのマナベースの構築が難しい。
トリコなんかのコントロールデッキは1ターン目ある程度無駄にしてもいいから、タップイン出来るけど、ビートダウンが1ターン目タップインだったり、黒出ないは許されない。そういう意味でミラディンランドは偉かったなあと思う。
15枚の場合は初手に1枚以上来る確立が88% 1マリ83%
14枚で86% 81
13枚で83% 78
12枚で80% 75
この条件は色数的にはイニスト+ショックランドで以前より容易にクリアできるけども、これが1ターン目アンタップインであるとなると難しい。
ジャンドカラーのゾンビを構築する場合を例にすると、1ターン目に黒マナをアンタップイン80%の確立で達成しようとすると12枚。3色デッキならメインカラーのショックランドは8枚+イニストランド8枚は確定で入ると思うので、4枚を沼で埋め、残り4枚を赤緑ランドでフォローして黒20(アンタップイン12)緑12赤12が達成される。沼を魂の洞窟に変える事は可能だけどその場合はイニストランドがタップインになるリスクと裏返しなので微妙。赤のスペルも緑のスペルも使うのでおそらくこれが3色の理想的なマナベースになるんだろうけど、この場合は3ターン目のゲラルフがプレイ出来る確立は63%程度まで下がる。そしてショックランドが最低8枚からスタート。赤ランドをショックにすると痛いし、M10にするとかなりの確立でタップイン。
難しい。
外人のデッキはマナベースしっかりしてるけど日本人のデッキはマナベースが足りてないデッキが多いなといつも思う。
トリコなんかのコントロールデッキは1ターン目ある程度無駄にしてもいいから、タップイン出来るけど、ビートダウンが1ターン目タップインだったり、黒出ないは許されない。そういう意味でミラディンランドは偉かったなあと思う。
15枚の場合は初手に1枚以上来る確立が88% 1マリ83%
14枚で86% 81
13枚で83% 78
12枚で80% 75
この条件は色数的にはイニスト+ショックランドで以前より容易にクリアできるけども、これが1ターン目アンタップインであるとなると難しい。
ジャンドカラーのゾンビを構築する場合を例にすると、1ターン目に黒マナをアンタップイン80%の確立で達成しようとすると12枚。3色デッキならメインカラーのショックランドは8枚+イニストランド8枚は確定で入ると思うので、4枚を沼で埋め、残り4枚を赤緑ランドでフォローして黒20(アンタップイン12)緑12赤12が達成される。沼を魂の洞窟に変える事は可能だけどその場合はイニストランドがタップインになるリスクと裏返しなので微妙。赤のスペルも緑のスペルも使うのでおそらくこれが3色の理想的なマナベースになるんだろうけど、この場合は3ターン目のゲラルフがプレイ出来る確立は63%程度まで下がる。そしてショックランドが最低8枚からスタート。赤ランドをショックにすると痛いし、M10にするとかなりの確立でタップイン。
難しい。
外人のデッキはマナベースしっかりしてるけど日本人のデッキはマナベースが足りてないデッキが多いなといつも思う。
ラヴニカ 263/274
2012年9月18日最初のインパクトが凄過ぎて、追加カードは地味な感じ。
過去に出た分は9/7の日記で。
http://edit.diarynote.jp/home/diary/edit?time_id=201209070904116380
Rest in Peace
墓地活用系のデッキをサイド後殺す。メインに入れれるカードではないけど、サイドにコレはいりだしたら墓地活用系のデッキは無理だろうね。
Inaction Injunction
マスデスを多用するコントロールが序盤を乗り切るのにはいいカード。
Izzet Staticaster
PWへの緩衝材+タフネス1へのけん制で瞬速持ち。今回は2点火力が主流でタフネス3もそれなりに居るため、メタ次第。
Rakdos Cackler
1マナ 2/2 黒。これだけで人権ある。
Sundering Growth
解呪が帰ってきた。緑と白でよく見るサイドボードになると思う。
Thoughtflare
破格の性能だけど、5マナは重いか。今の環境って5マナあれば雷口のヘルカイトで殴ったほうがいいと思ってしまう。
Deathrite Shaman
自身は強くないけどついてる能力はかなり強い。地味に瞬唱対策なのも○。
スタン的には極楽鳥ないからバントは厳しそう。
黒緑(赤)ゾンビ
赤緑ステロ
トリコ(デルバーもノンデルもありだけどトラフトつまない理由が無いのでトリコになると思う)
青白+の奇跡・PWコントロール
な感じか。
追記
メタ的にオリヴィアが強そうなので、グリクシスもありやね。要は青赤に一色足しは成立しそう。
過去に出た分は9/7の日記で。
http://edit.diarynote.jp/home/diary/edit?time_id=201209070904116380
Rest in Peace
墓地活用系のデッキをサイド後殺す。メインに入れれるカードではないけど、サイドにコレはいりだしたら墓地活用系のデッキは無理だろうね。
Inaction Injunction
マスデスを多用するコントロールが序盤を乗り切るのにはいいカード。
Izzet Staticaster
PWへの緩衝材+タフネス1へのけん制で瞬速持ち。今回は2点火力が主流でタフネス3もそれなりに居るため、メタ次第。
Rakdos Cackler
1マナ 2/2 黒。これだけで人権ある。
Sundering Growth
解呪が帰ってきた。緑と白でよく見るサイドボードになると思う。
Thoughtflare
破格の性能だけど、5マナは重いか。今の環境って5マナあれば雷口のヘルカイトで殴ったほうがいいと思ってしまう。
Deathrite Shaman
自身は強くないけどついてる能力はかなり強い。地味に瞬唱対策なのも○。
スタン的には極楽鳥ないからバントは厳しそう。
黒緑(赤)ゾンビ
赤緑ステロ
トリコ(デルバーもノンデルもありだけどトラフトつまない理由が無いのでトリコになると思う)
青白+の奇跡・PWコントロール
な感じか。
追記
メタ的にオリヴィアが強そうなので、グリクシスもありやね。要は青赤に一色足しは成立しそう。
糖質制限ダイエットオススメ。
最近は油断したのでちょっとリバウンド(+3)したけどピーク時最大-10kgいってた。
一部あかんのはあるけど肉・魚・酒を我慢せずに出来るダイエットなので興味ある人は調べてみてくださいな。
粉ものや麺類を我慢するのは割ときついけど、意識するだけでもかなり変わる感じ。
てか世の中のダイエット食って間違ってたなんやなあと思う。
追記
「満腹ダイエット」でぐぐると1番上に来る本をお勧めしときます。最近よく料理してる自分には具体的なレシピがイメージできてかなり良かった。
あとあまり書かれてないけど、おかず類をメインにとる形になるので、そっちが過多にならないように意識してサラダ等で糖類の少ない野菜を取らないと健康を損なう恐れがあると思います。
最近は油断したのでちょっとリバウンド(+3)したけどピーク時最大-10kgいってた。
一部あかんのはあるけど肉・魚・酒を我慢せずに出来るダイエットなので興味ある人は調べてみてくださいな。
粉ものや麺類を我慢するのは割ときついけど、意識するだけでもかなり変わる感じ。
てか世の中のダイエット食って間違ってたなんやなあと思う。
追記
「満腹ダイエット」でぐぐると1番上に来る本をお勧めしときます。最近よく料理してる自分には具体的なレシピがイメージできてかなり良かった。
あとあまり書かれてないけど、おかず類をメインにとる形になるので、そっちが過多にならないように意識してサラダ等で糖類の少ない野菜を取らないと健康を損なう恐れがあると思います。
終了
2012年9月15日駄目元募集しとこう。GPのサイドイベントで手に入れたブースターの引き取り手を募集です。
サーチ行為等はしていない(というか、ボックスからそのまま渡されていたので)ですが、証明するものは何もありませんので信用していただける方のみで。
価格のほうはオークション等の相場も最近ないので、要交渉、かなりがんばれると思います。複数希望者居る場合は価格の高いほうとさしていただきます。
希望される方いましたら日記のコメント欄から連絡頂ければと思います。
居ない場合は全部自分で空けるさ(´・ω・`)
サーチ行為等はしていない(というか、ボックスからそのまま渡されていたので)ですが、証明するものは何もありませんので信用していただける方のみで。
価格のほうはオークション等の相場も最近ないので、要交渉、かなりがんばれると思います。複数希望者居る場合は価格の高いほうとさしていただきます。
希望される方いましたら日記のコメント欄から連絡頂ければと思います。
居ない場合は全部自分で空けるさ(´・ω・`)
まさかここまで足が速いとは
2012年9月14日発売すらしていないのにラヴニカへの回帰のブースターが問屋在庫切れらしい。明日発注しようと思ってたのに、買えるかな・・・
リアルでも散々、予約早めにしとけって言ってたんだけど、まさかここまで早いとは思わなかった。
衰微以外にも地味に強いカードがレアに結構ある印象。ドラフト以外でボックスを買うのは、10年ぶりくらいなレベルなだし。ショックランドという最低限のフォローがある中でこのラインナップは魅力的。逆にシングルの価格は従来のカードの強さより下がるはず。
破滅の刃系落ちたと思ったら、マルチカラーでなければ殺せるシングルシンボルインスタントが来たんでとりあえず黒はほっと感。
地味にインスタントの実用的な除去って減ってきてるよね。
昨日の追記
東屋のエルフでバッパラ落ちても影響ないと書いたけどあれは嘘だ。確率的にどうしても魂の洞窟を噛む様にしないと安定しないから、そう考えるとバントが戦うには極楽鳥の再録は必須。再録されればバントは充分強力なアーキタイプ。
1マナ マナクリ 8+
3マナ トラフト 3/1縛るやつ
4マナ 荘厳な大天使 と修復天使
って流れをチャームでバックアップする動きは強いと思う。
リアルでも散々、予約早めにしとけって言ってたんだけど、まさかここまで早いとは思わなかった。
衰微以外にも地味に強いカードがレアに結構ある印象。ドラフト以外でボックスを買うのは、10年ぶりくらいなレベルなだし。ショックランドという最低限のフォローがある中でこのラインナップは魅力的。逆にシングルの価格は従来のカードの強さより下がるはず。
破滅の刃系落ちたと思ったら、マルチカラーでなければ殺せるシングルシンボルインスタントが来たんでとりあえず黒はほっと感。
地味にインスタントの実用的な除去って減ってきてるよね。
昨日の追記
東屋のエルフでバッパラ落ちても影響ないと書いたけどあれは嘘だ。確率的にどうしても魂の洞窟を噛む様にしないと安定しないから、そう考えるとバントが戦うには極楽鳥の再録は必須。再録されればバントは充分強力なアーキタイプ。
1マナ マナクリ 8+
3マナ トラフト 3/1縛るやつ
4マナ 荘厳な大天使 と修復天使
って流れをチャームでバックアップする動きは強いと思う。