仕事からの現実逃避ともいう。就業規則の改定とか、育児介護休業規定の変更とか、法律と事務仕事で疲れるんです。外回りのほうが楽だーって事で。

とりあえず、安定感と打撃力半端無い緑黒ゾンビ。正直、今でさえトップメタの赤黒ゾンビの上位互換。
1マナ有効アクション、墓所追い・戦墓のグール・怨恨
2マナ有効アクション ロッテストロール・血の芸術家・突然の衰微
3マナ有効アクション ゲラルフ・屑肉の刻み獣

1マナ12枚取れる安定感はビートダウンにとって魅力。さらに悲劇的な過ちとか死の重みなんて選択肢もある。1/1トークン乗せれるやつはちょっと役不足じゃないかな。


はらわた撃ちが落ちたことでタフネス1が息をしだす。

サリアは継続して使える。 個人的には前環境では無しだった。

灰口の猟犬は地味に強そうな気がする。墓所追いを一方的に止めて、屑肉の刻み獣とかのタフネス3と相打ち。2/2と相打ちでも最低限の仕事はしてる。

マナクリの安定感は上がるけど、マナブーストして強い3マナアクションが衰微のせいで微妙。トラフトは流石に強そうだけど、マナベース的な安定感がどの程度か。バントでトラフトをセレズニアチャームでバックアップする動きは強いけど、それならトリコで素直に除去していったほうが安定感がある気がする。バッパラ落ちるかもだけど、ショックランド+森アンタップエルフで性能そこまで致命的じゃない。マナブーストからクリーチャー並べてガヴォニーの流れは強いんだけど。

衰微のせいで3マナ以下のクリーチャーは不死と呪禁とCIP持ちと墓所追い以外は1ランク落ちる印象。再生もそれなりに強いけどマナいるし。ロッテスのトロールが入るなら火葬くらいは再録して欲しかった。

絡み根の霊も幻影の像とスプライサーの退場で存在感アップ。ステロも現状トップメタだし、M13の2マナ3/3とかも選択肢に上がってくる。安定した火力と余剰マナ処理にケッシグが取れるのが強み。

トラフトは幻影の像がいなくなって本当に触れないから強い。デルバーは入るかわかんないけど、トラフトと雷口のヘルカイトがフィニッシャーのトリコは現状緑黒ゾンビに次いで組みたいデッキ。ただ思案の枠を埋めるカードが何か欲しい。思考吐きでは役不足。

墓地活用形のデッキも充分にタレントが揃ってるからなんらかの形で仕上がって来ると思う。この部分は人任せ(笑)

まあまだ半分くらいカードが出て無いけど、あとは印鑑が再録されるか次第で重めのデッキの明暗は分かれると思う。

上位忘却の輪は弱くは無いけど、衰微と一緒にいるのが悪かったね。
カード名で行こうと思ったけど最近ろくな2-4おらんのね。髄彫りとか。

最強位はスタン2-1 ドラフト0-3(ラストは目なし上辺りでトスっといた実は勝ったらまだ続けられてたらしい)でがっちりな感じで終了。まあほぼ付け焼刃的な感じだったしこんなもんかなーって感じ。ドラフトが乙すぎた。デッキ弱いのはまあ自業自得でしゃあないないにしても、11枚入ってる沼を初手沼ありで7ターン目でさえ2枚目引けなくて、血の署名2枚抱えて、相手に緑緑緑ガラク出されてー6能力使うまで接待プレイされたら流石にメンタルミスステップ。

デッキは最期まで迷ってたけど、結局ナヤ殻に。調整候補は緑単感染、デルバー、トリコミッドレンジ、赤黒ゾンビ。実は調整時間的にはトリコミッドレンジに一番時間をかけてたんだけど、突き詰めるとデルバーデッキになってしまったので調整をやめる結果に(笑)最終的にメタられすぎて勝ちきれないとわかってて、慣れてるナヤ殻に。

ナヤミラーが多くなると踏んでの雷口のヘルカイトを増量、その分デルバーには弱くなる構成で参加したけど、ナヤばっかりだったからおおむね正解。

スタンはエスパーコンに負け。審判の日はプレイでカバーできるけど終末はケアしようない。殻とマナクリしか引けない展開でデイジャケアして作った版面を終末されてお通夜。



8x Magic the Gathering - Return to Ravinca - Abrupt Decay Near Mint Normal English$107.92
2x Magic the Gathering - Return to Ravinca - Jace, Architect of Thought Near Mint Normal English$45.98
2x Magic the Gathering - Return to Ravinca - Jarad, Golgari Lich Lord Near Mint Normal English$7.70
1x Magic the Gathering - Return to Ravinca - Vraska the Unseen Near Mint Normal English$32.99

むしゃくしゃしてやった。後悔はしてない。ブラスカさんだけは失敗かもしれん。突然の衰微1200円株は損失はさすがないやろー的な。ボックスは2いくか3いくかだなー。
今回は久々にボックスかうかなー。ショックランドも2枚程度ずつしかそろえて無いしね。

Jace, Architect of Thought
神と比べるのは失礼だけど、能力は及第点。どの程度使われるかは環境次第かな。

Guttersnipe
クリーチャーで脆いとはいえ、この能力は破格。キャントリップ連打だけで勝てるのは充分やばいけど、下の環境向けかな。瞬唱のせいで軽いリブ操作はさくいんwなので。

Mizzium Mortars
ソーサリーなのがあれだけど2マナで大体のクリーチャーが落とせて、全体除去モードも充分実用的。

Abrupt Decay
各種剣、忘却の輪、軽量クリーチャーに対応できる汎用性が素晴らしい。前環境ではほぼオールマイティに近く、不死に対する最良の手段の一つであった忘却の輪の運用に最も影響を与える。

Dreadbore
PWが流行る環境かは微妙だけど、最低限クリーチャー除去になるし使われると思う。

Grisly Salvage
墓地活用系のデッキにはいいカードだと思う。土地選べるからスカがないのが偉い。

Izzet Charm
どの能力も使い道があって強いと思う1つ目、2つ目は言うまでも無く、3つ目もトリコなんかでは土地の引きすぎをアド失っても解消したいときは割と多い。

Lotleth Troll
ゾンビ推しすぎ。朽ち行くヒルとまでは言わないけど、後半でも無駄になりにくく2マナとしては破格だと思う。再生クリーチャーに対処できる手段は意外と少ない。

Niv-Mizzet, Dracogenius
青赤というカラーリングが強そうなので使わそうではある。タイタンのように場に出ただけでは仕事しないのが少し弱い。

Rakdos’s Return
コントロール系のデッキでこれ経由のフィニッシャーは強そう。昔の黒コンの精神ヘドロが打ちやすくなった感じなので同じ使い方。

Slaughter Games
タイタンを抜く必要はなくなったけど環境次第で使うには充分及第点。

Supreme Verdict
不死が落ちてから本領発揮はありえるけど、デイジャと共に解決になって無い感がある。イニストラード落ちてからかな。

Vraska the Unseen
重さは気になるけど、実用的な能力が揃ってる。ただ強じゃなくてデッキ次第な感じ。
いまのままだとゾンビ(黒緑かな?) VS 火柱(コントロールはwith瞬唱)でしかない気がする。赤緑ステロもいい線いくけど、ゾンビの攻めのほうが粘り強そう。ステロタッチ瞬唱とかいけるんじゃないかなと思ってたけど、、黒緑2マナゾンビ強すぎワロタ。リジェネはダメだろう。

てか、スプライサー無しで怨恨の付いた墓所追いとか絡み根なんて火柱以外で対処できるんかな。

ゾンビは黒緑2色でまとめてゲラルフ使うか、赤タッチでジャンドにするかで割れそうですね。

新PWは流石に強いですね。ただ、PWが許される環境速度なのかどうか次第。


考えるほど、メタ的には赤黒ゾンビが優位性がある。
しかし赤緑ビートとともに引きムラによる負けもそれなりに発生する不安定さを伴う。

安定感はナヤ殻とデルバー。ただし、メタられ具合も半端無い。

緑単感染は試したけど、このデッキは言われているほど殻に有利じゃない。

ケッシグはクロックパーミがトップメタな環境で使うべきでは無い。有利なはずのビートダウンデッキに士気溢れる徴募兵があるのも向かい風。

デッキが決まらない。ずっと思考回路がぐるぐるしてる感じ。

いまだにこれはってカードはない印象。Izzet Charmは使ってみたいけど、デッキ次第だしね。
ジェイス高いんだろうなあという月並みの感想と、ショックランドとイニストランドの組み合わせで色マナは相当自由になるなくらい。

かがり火

2012年8月31日
なぜファーストドローで常に手札に入ってくるのか。一人デュエル中に10回中4回という脅威の確立を誇ってくれる。初手に無いからプラン作りにも貢献しないしお前は何なんだ。

それでもリストからは減らせない・・・

それが奇跡。

3枚なのか4枚なのか。ぐぬぬ。
ナヤ殻で4-2。1戦目でのアタック忘れでの負けが全てだったなあという印象。マリガンは多かったけど相手のミスだったり不運だったりの勝ちが多かった。

久々の大会で6回戦だったので疲れた。ミスもいっぱいだし、なにより他人のデュエル見てて自分なりの最善手が全く合ってないっていうのはやばい。

ノンデルバーとゾンビが増えてきて勝ちにくくなった来たので殻は使い収めかな。回してて一番楽しいデッキだし単体のカードパワーも強く安定性も高いけどメタられ気味で伸びしろがあまり無い。現在の勝率は7割程度だけどこれから落ちていく未来しか見えない。

殻は1からマナクリで3にジャンプアップして素出しが基本、1マナを2に育てたり2を3に育てる殻はもったいないと思うので、2マナ圏は必要最小限の絡み根と幻影の像がそれぞれ1枚です。幻影の像はマナベース的にあまり素では出ないけど、やはりマナクリを殻でサクリファイスして優秀クリーチャーを2体並べる動きが強いので特別枠。ほかの2マナ域は今のメタでは不要という印象。

新デッキのイメージは固まってるけど形にするには少し細部の調整が必要。ゾンビ、デルバー、殻に勝てるデッキがソリューション。そんなの存在するの?(笑)

料理するのが楽しい。極力材料から作る感じで。市販の調味料とかはほとんど甘すぎるから、口に合わない・・・毎日ではないし、色々レパートリーを増やすより、自分の好きなものを深掘り。

パスタ系:ペペロンチーノ・カルボナーラ・トマトソース・ジェノベーゼ

サラダ:ドレッシングも手作りで。たまに魚の刺身を加えてマリネ風。

煮込み:ビーフシチュー・豚の角煮 時間がある休日とかに時間をかけて。

炒め物:簡単なので全般に適当。ゴーヤチャンプルが評判がいい。


スープも作りたいのでミキサーみたいなのを購入するか考え中。

昔一度フローズンダイキリを作りたくて購入考えてたけど、氷がきれいに砕けるレベルのは結構高い。給料でたら買おうかなーとか。

後はダイエットかねて小麦粉とか脂質を使わずにどれだけ美味しくカレーを作れるかに挑戦予定。

日曜日は久々に香川にマジックしにいきます。

正直甘かった。

自分自身の気分は落ち着いてはいるけど、多分人生で最高のどうしようもないを味わってます。週末はとりあえずマジックしにいきます。やってられん。
人の命は救えました。

ある意味始まっただけでもあるけど、ここ数日のキリキリ感から解放されて、だいぶ楽に。

あまり構いすぎるもの良く無さそうなので、とりあえず通常の生活に戻る感じにしようかなと。

あーあ

2012年8月7日コメント (1)
地雷踏んだ。精神的つまずき。
2chでスレ立てできるレベル。

ゲームデイ

2012年8月6日
スタン3-1からのシングルエリミ1没。コントロール系への対策カードほぼ抜いてたから仕方ない感。運に恵まれてるゲームとそうでないゲームの差が激しかった。

ドラフトはそこそこ強い赤緑で2-1。

夜はたたき食って、Barで飲んで。

とりあえず久々のマジックは楽しめたし、かなり気分転換になった。


かなり弱めの赤白くんで2-1。
デッキ的には結果は幸運。色選択が怪しかったりカード評価が微妙であとから色々と他の人からの話を聞いて勉強になった。

スタンも2-1。負け1回は相性悪いらしいんでまあこんなもんかと。マリガンミスの可能性もかなりあり。構築のキープ基準はもう1段階厳しくしないと今の環境は厳しいのかもしれない。随所に後悔プレイングもあったし、土地セットとかミスってるしダメダメやね・・

追記
なんだかんだで魂の洞窟はデルバー1強に相当影響を与えてるんやね。

久々のフライデー

2012年7月30日
6人卓で初M13ドラフト。リミテッド的なカードリストについて把握してなかったので、流れに従いドラフト。結果かなり強力な緑白が組めたけど2-1。

負けたときはライフリンクで殴られて負けたんだけど、一戦目で見てた巨大化と+2+4をケアして動いたら、神聖なる一撃と5マナの鳥の+2+2飛行付加が響いて負け。ケアせずに版面のみでプレイしてたら違うゲームになってたという結果。

前回も書いたけど、これも他人には理解出来ない部分なんだよね。マナを浮かしつつ動いてた部分を、見て無いカードで読み違えるというのは理論的には仕方ないけど結果は結果という。

環境の速度の把握と生物の危険度のリスク管理が甘かったのかもしれないけど、それをどの水準で行うかについては、もう少しプレイしてみないとわからない部分。

満足にプレイ時間が取れない以上、如何に少ない時間でプレイの質を上げていけるかが目下の課題かな。

最近運がない

2012年7月27日
どれくらい運が無いかって言うと、素人さん8人でキャッキャウフフする大富豪で平民>貧民>大貧民18連打するくらい。

いたストでトップが物件10ある状況で1件も店が無いくらい。ちなみに1件も手放してない。

もともと運がいいほうではないけど、ねえ。

今日は久々にフライデー出れるかなー。予定ない週末とか久々な感。

追記 まあ愚痴ですよ!

こんだけ長くマジックとかスロパチとか確立どうこうに関わってると、運が悪い負けなのか、自分の選択ミスなのか、100%ではないけどもある程度(ミスってるのをひきずらないために運が悪かったと流すことはあるけど)客観的に見えるようになったし、そういう努力をしてきた。ゲームや賭け事で主観的になることは冷静な判断を妨げるから当然の事なんだけど。

気づけば一般人から遠くかけ離れたところに来ちゃったなあと思った。

大貧民で負け続けてるときにほんまへたくそやなあって言われて、相当頭に来たんだけど、一般人からしたら過程とかどうでもよくて、結局は結果でしか見てないんだなと。

あと、運は平等なものだと思ってる。みんな同じ条件でやってるんだから一人負ける=その人が下手だっていう思考回路。

で、とどめにいらいらしてるのは、負けてること自体でなくて自分の運の悪さとそういう周りの思考回路にイラついてるのに、負けてることにイラついてると思われる点。

ここまで含めて何もあってない(笑) というただの愚痴。



2Krenko, Mob Boss 2.505.00
4Thragtusk 13.95 55.80
2Yeva, Nature’s Herald 5.9511.90
2Thundermaw Hellkite 17.95 35.90

あんま買うつもり無かったけどスラーグ牙さんが安く感じたので結局かっちゃった系。
あとは適当に使うアンコモンとかも。

M13

2012年7月4日コメント (3)
ざざっと。新しいカード云々よりは落ちたカードの影響が大きい。主にタイタン。
新環境は怨恨系ビートダウン(たぶん白緑)優勢からスタートかな?
1色無い気がするけど気のせいだろう・・・・索引とか露骨過ぎてワロタ。
プレリ位は出たかったけどよりによって7/8は休日出勤・・・タイミング悪すぎる。



群れの統率者アジャニ
2つ目の能力がかなり強いので、ソーサリー感覚で使うデッキに入りそう。



強迫
いまさら説明の必要も無く使われるカード。

闇の領域のリリアナ
黒コン推ししたいらしい。拡張セットの相方次第かな。

吸血鬼の夜鷲
なんだかんだでこいつは強い。

魔性の天啓
たぶんリリアナとセットで重いカードの1枚挿しを正当化してくれる。




炬火の炎
arc!arc! 昔は焼き鳥してたけど、今回は人間を良く焼くことになりそう。

灼熱の槍
劣化火葬・・・まあそれでも使う。

雷口のヘルカイト
プレインズウォーカーをいきなり落としにいける点は評価高い。今回唯一2枚ほど買うかなと思うカード。



火打ち蹄の猪
赤緑で2マナ3/3。3マナ3/3速攻。絶対強い。

怨恨
今更言う事無いけど的な・・・M13環境を定義付けるカード。昔無かった2段攻撃っていう能力が今はあるんよ・・・あかんと思うんよ。ミラディンの十字軍はP緑あったからつかねえよこんちくしょう。《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》が相棒かしら。

スラーグ牙
明らかに抜けてた。これも色んなところで語られてるけど問答無用だね。

近況

2012年6月6日
近況
先週末は約束ドタキャンされて1日5スロ。前日の旋風の用心棒据え置き狙いがすかって出ていた政宗に移動するとビンゴ。前の人が2000枚くらいお持ち帰りしてるので、台自体からは万枚でてる。おそらく設定6だとおもうけど、なんで最後でボーナス間1000ハマリしてしまうの?9200枚で終了。万枚ほんま達成できんわ・・・達成したらそろそろ引退かな。


月曜から水曜まで広島で出張から今帰宅。

来週は日曜日から一週間オーストラリアです。

少女漫画の、ちはやふる マジ面白いです。
勝負事だったり恋愛だったり、青春だったり、色んな要素が上手く絡み合ってて、久々に感動した。まだ読んだこと無い方はぜひ一度読んでみて欲しい。

マジックしてる人にもいくつか見て欲しいポイントがある。
4グリセル
4エリシュ
4乾杯デーモン
4真面目な身代わり

4太陽の宝球
4心無き召喚

4禁忌の錬金術
4思考掃き
4屈葬の儀式

L24

あくまで脳内なんで実際に回してみたい。
環境的にはエリシュノーン最強だと思うんだけど。

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