横浜2

2010年3月20日
五回戦 ドレッジ イナガヤさん

1無理
2 相手もぬるハンドだったのに色々ミスってまけ。
へたくそ

六戦目 ズー ××

ライフ2から捲れそうになるも、やっぱり1差でまける。

火山の流弾とか無理。

予想どおりの3-2-1でお仕舞い。中ボスに引き分けてボスに切られるあたり、まだまだですわ。
エクテン1100人ってどういうことやねん(笑)

1回戦 青黒アグロ×
1相手先攻デュレス腹心GG
2適度にいなして、平らなところにジェイスGG

3相手土地2枚で詰まってGG

二回戦 BGDD -
1 バイ開けの相手がデュエルロス。メインは相性差で勝利。

三回戦 ZOO ×

1 相手ぶーん
2 こっちぶーん
3 普段はここで負けるけど、相手ダブマリで勝ち

四回戦 純ソプタ ×-
1 ばんじゅんさん。ソプター通るも土地クロック早くて勝ち。
2 力線はるも、3マナクリーチャーに殴り切られる。時間切れ

3-0-1@16時

青が好きかって?

2010年3月18日
日本人は強いデッキが好きだった。
昔は青が強かった。

だから日本人は青が好きだった。

本当に青が好きなら、昨今のスタンダードトーナメントがジャンドとか緑白系デッキいっぱいにはならんよね。

こういう企画はありだね。

勝手に予想ちゃん。

2010年3月17日
メタはZoo20>フェアリー15>DD10>スケープシフト5=超起源5=純セプター5>ボロゼック3=ドレッジ3=バント3=エルフ3

バントとドレッジは5あるかもしれん。

いまだに

2010年3月16日
デッキ選択レベルで色々と迷いつつ。

割とデッキ選択レベルで迷う事は少ないんだけど、今回のエクステンデッドは本当に悩む。
練習量でデッキを選ぶことはよくあるけど、今回は結構練習してるからなんとも。
今のところ3択で経験値的に2択濃厚。

もう全く時間無いけどどうしたものか・・・
日本の大会じゃなければ1択なんだけど、直前まで決まらなさそう。

週末はスロット

2010年3月14日
結局高知でのんびり。

金曜夜はえくてん練習。まあミスだらけ。こんなんじゃまあ勝てんわ。

土曜はスロエヴァ1日勝負 +56kだったけど、運よかっただけ。
前日2日で30回オーバーの台がコンスタントにあったけどさすがに土曜からきっちり回収モードだったのかも。

1台目ベル確立が6000ゲームで7.6分の1でボーナス確立が最後8000ゲームで1程度。設定いくつやねん。ほんまにコイン減らない。けど天井に2回連れて行かれてる。



2台目は2000ゲームでベル8.4分の1で6000ゲーム地点でのボーナス確立は4並。

最後にはシマ全体7台で4並の1台のみであとは全滅。

個人的にはあのベル確立で低設定は無いと思うから、高設定の引き弱なかんじだったけど、解析出てからじゃないとわからんね。BB中のスイカとチェリーも多かった印象。

1箱でて席うつったとたんにその台が天井持ってかれる+うつった台で1箱出る。その後天井後にビック1回挟んで850でやめた元の台に戻って1箱の流れ。

エスパー並の台移動、根拠はあるけど結果は運。
かけてる時間の割に最近はかなりいい収支。
これから甘いシーズン(4月5月は新規客狙いで甘いホールが多い)なのでこの調子でいきたいところ。

夜に高校の同級と飲み>カラオケ

日曜は家でのんびりMO。
こっちは色々ムツカシイね(´・ω・`)
http://mtg-jp.com/reading/003084/
今日は真面目に書いとる(笑)
内容的にはガチの戦略記事で、個人的には既に消化出来てる内容。

けど、1箇所だけ突っ込まして。

>5.メタゲームを予想して、トップの5つには勝てるようにする。

さらっと無理な事書くな。
そんなデッキあったらみんなつかっとるわ。

「Zoo」、「フェアリー」、「DDソプター」、「超起源」、「エルフ」には勝てるイメージが持てるデッキってどんなんだよ。

ビート、クロックパーミ(コントロール)、コンボ、三つ巴なのが環境の難しいところなのに、トップ5つに勝てるとか、欲張りすぎ。

上位3つに勝てるデッキで充分。

13日土曜日

2010年3月11日
しーごーとやーすーみになったー

大阪とおいー たかいー
片道4時間当日入りとかどう見ても地獄ですね。

さすがに無理かしら。

高知 法縁円坂334.1 3100 4.09 (3.6h)
高知 西宮 288.5 2500 3.52h (3.16h) 

GPT横浜@西宮

2010年3月7日
結果は3-2ドロップ。一応@1勝で賞品はもらえたんだけど、帰る時間短縮でドロップ。デッキは申し分ないけど、乗り手が全く駄目駄目。
負けたデュエルもプレイミスで勝ってるデュエルを落としてる感じ。
むつかしいわー(´・ω・`)

練習あるのみやね。
FNMとエクテン練習

そこそこ強い青白でプレイングヤバスな部分ありつつ3-0。
なんかもう席順決まった地点で有利不利出てきてる気もする(苦笑)
その後エクテン。
やっぱり色々ミスしまくる。
全般に集中力がちょっと欠け気味だった感じ。

MOでエクテン

2010年3月5日
それこそ猿のように。

いっぱいプレイミス気づくっていうか、選択肢が多すぎる。

土地の置き方 
カードのモード選択
相手の手札の読み
ライブラリトップのケア度合い
相手から出てくるカード予想 
戦略的な優先順位付け

GPに間に合う気がしない。
本当にやり込み環境だと思う。

こんだけミスしてプレイングうんこちゃんでも8-2。
恐ろしいね。

カード集まるかな(汗)
車で行く方向で調整中。
調整間に合うかどうか。
0-2で終了。
まあ1回戦負ければ死ぬ覚悟の選択だったんで、予想の範囲内。

ベスト8に残る事より、優勝することを狙いに行ったからそこまで後悔は無い感じ。

通常の大会なら2-1以上の成績を安定して残せばいいと思うけど、
権利取るには、最後の一人にならないといけない。

予選ラウンドで勝ちやすいデッキとトップ8に残って戦えるデッキのどちらを選ぶ?って話。

ま、ここまで書いてて、それでもKさんと当たってたら、負けてたと思うから、まだまだ駄目って事で。

GP横浜交通手段

2010年3月1日
まじめにバス無い。
キャンセル待ちでるかどうか。
前日の飛行機プランしかないね。



《灰は灰に/Ashes to Ashes》
《灰は灰に/Ashes to Ashes》
投資1kで1日の最高勝ち金額更新してもうた。
半日稼動で+16万って簡単すぎる。
ジョーさんぱねえっす。

台自体は最初の1000円でk22+だったけど、感触的にk19よくて20って所。
大当たり削りほぼ無し+確立変動中は止め打ちで出玉増の調整。3.3の店なのでかろうじて期待値+ってところ。半日勝負だとボーダー18回転くらいのはず。
7連 10連 23連 7連とかどう見ても強運だけです。

明日事故りませんように。

GP横浜のbye

2010年2月26日
GPでとりあえずbye欲しいのでトライアルはがんばってる今日この頃だけど、
そういえばレーティングバイもあったなあと思って調べて見る。

がーん・・・
昔の記憶だと
1800=1 1900=2 2000=3

だったのが
1850=1 1950=2 2050=3
に変更されとる。

現在1848だったんで、PTQとかGPTで1900目指せるか?とか思ってたけど1950は無理。
ますますGPTで勝たないといけない感じ。
ぶっちゃけ青が好きです。

画像にもあるとおり、Force of Willが最も思い出深いカード。

最近知り合った人はみんな私がビートばかり使ってるイメージしかないって言われたんで、久々に本気でコントロールデッキ組む予定。

最近ビートデッキしか使わない理由は、純粋にコントロール陣営のカードが今は弱すぎるから。

何より、カードアドバンテージで勝たないといけないコントロールデッキに続唱というメカニズムがある限り、相当にきつい戦い。

コントロールデッキを使いこなそうとすると、引き分けや疲労度合いの問題とか使った人しか判らない悩みってあるんですよ。

自分が使ったデッキを羅列してみると。

青白停滞+宿命>停滞+時エイトグ
青白カウンターポスト
NWO
青白コントロール
赤茶単
補充
青茶単
ブルースカイ
ステロイド
青白コントロール
エターナルスライド

エクステンデッドは
黒単ネクロ
ネクロドネイト
Trix

覚えてる限りでこんな感じ。
どう見てもコンボとコントロールしか使ってない。
スタンダード。
エクステンデッドばかりやってたから、全く調整はしてなかったんだけど、某Aさんのほぼパクリデッキで4-0。
めでたくファイナルズ予選でbyeゲットできるらしいです。

その後ドラフトで2-1。正直3-0余裕のデッキのはずだけど、仙人さんに最後に切られて乙。連勝9で止められました(´・ω・`)


もうメタが混沌としてて正直どのデッキが勝ってもおかしくない。
最有力はやっぱりZooだと思う。

Zoo

純粋3色 タッチ青 タッチ黒 部族の炎5色 など
低マナ域に寄せたバージョンから3マナの聖遺の騎士 5マナの悪斬まで入ったバージョンもあり。
最近は低マナに寄せたバージョンが多めで悪斬メイン型は余り見ない。

タッチ青はバントの魔よけ 呪文貫き サイドの翻弄する魔道士 否認など。
タッチ黒は闇の腹心や思考囲いなど。
5色は部族の炎 海外勢ではまれに数枚ジャイグロも入ってる。

DD(ソプター)
暗黒の深部+吸血鬼の呪詛術士のコンボに飛行機械の鋳造所+弱者の剣のコンボを加えどちらでも勝てる形。
どちらも交錯の混乱の変成でコンボ要素を引っ張ってくることができ、思考囲いと混乱で妨害手段も多岐。

フェアリー
前環境のスタンまんまに十手が入った形。
日本人大好き。
なんにでも勝てるけど何にでも負ける。そしてズーが厳しい。

青白(黒)ソプター
青白コントロールにAFを様々に入ったデッキ。基本は飛行機械の鋳造所+弱者の剣。
仕組まれた爆薬で場をコントロールしつつ知識の渇望やけちな贈り物でコンボをそろえる。

集団意識
各種契約を相手に押し付けて勝つデッキ。
割愛。

ドレッジ
発掘+黄泉からの橋 戦慄の復活+イオナ。メイン天国 サイド地獄。違う世界のデュエル。
無視は出来ないけどサイドスロットは限られてる。

超起源
以前よりあるアーキタイプだが、WWKからのテラストドン+忘却の輪で確実に強化された。
GPで斉藤友晴が使ったことで注目度も上昇中。

スケープシフト
土地をたくさん並べて風景の変容でヴァグラートと山を出して本体3*X点。
赤緑でタルモや血編みが入ったバージョン、罰する火と燃え立ちの木立ちがはいったりしてるバージョン
赤緑青で差し戻し等を加えて妨害手段とコンボ特化型など

神話
基本は説明不要。最近は飛行機械の鋳造所と弱者の剣が入ってたり、求道者テゼレットが入ってるバージョンもあり。


ALL IN RED
全然見ないけど、血染めの月は今のメタで無視出来ない。上記刺さらないデッキが環境に存在しない。

赤単バーン
組みやすくわかりやすい、けどプレイは結構難しい。十手環境の中では少し厳しい。
1マナに寄せて火力大目のズーのほうが強いと思う。
あんまり居ない。

FNM

2010年2月20日
FNM。
2卓目に参加して3-0.
ダブマリ相手に負けたり、1チャンス12点削って勝ったり。
最終戦はドラマチック。

スタンデッキ少しだけ回すけど、イマイチな感触。
旧型で充分かなあ・・・

ちょっと気持ちに余裕無い感じ。
何もせずに過ごす1日が必要。

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