四国最強位本戦
2011年9月12日スタン1-2
ドラフト2-1
サイドM12
2-1
スタンはround1でアンタップインの土地があれば勝ちな所で負けて、round2で致命的なミスをして負け。2ラウンド目はミス無ければ勝ってて、勝てる試合を落としてる感じ。ドラフトも3-0出来そうだったけど、4マナ以上出ずに1戦落とした感じ。
2 カルドラーサの炎魔
核への投入
知性の爆発
2(3)石弾化
アーティファクト15枚のほぼ赤単デッキ。低マナビートがきつい点除けば90点はあったような。
高知のN君が優勝。おめでとう。
正直ツモも結構良かったと思うけど、スパー用のデッキを沢山作って管理してたかいはあったね。
ドラフト2-1
サイドM12
2-1
スタンはround1でアンタップインの土地があれば勝ちな所で負けて、round2で致命的なミスをして負け。2ラウンド目はミス無ければ勝ってて、勝てる試合を落としてる感じ。ドラフトも3-0出来そうだったけど、4マナ以上出ずに1戦落とした感じ。
2 カルドラーサの炎魔
核への投入
知性の爆発
2(3)石弾化
アーティファクト15枚のほぼ赤単デッキ。低マナビートがきつい点除けば90点はあったような。
高知のN君が優勝。おめでとう。
正直ツモも結構良かったと思うけど、スパー用のデッキを沢山作って管理してたかいはあったね。
プレインズウォーカーポイント
2011年9月7日http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/159b
レベル39 Sorcererでした。
トップレベルに行かないと具体的なメリットは少なそうだけど、上下の激しいレーティングよりは減らないって点は息の長いプレイヤーへのモチベーションにはなるかもね。あとはFNMポイントだけが他のポイントと全然違う人がランクインしてて面白い。プロがポイント高いのはわかってることだけど、FNMがメインな人には励みになるかな?
色々と読んで理解。フライデーの比重が高いから、プロツアー参加者を除けば、高知のフライデー安定参加組の競技ポイントが日本上位。これは金曜夜の公式リミテッド+構築で安定のような気がする。
生涯ポイント
ステータス。現実の恩恵はあんまないっぽいwww
競技ポイント
該当期間の競技ポイントを頑張って稼げって事っぽいよ。4ヶ月ごとに集計・リセットで総計が高いとGPのバイがもらえるらしい。自分的にはこれが目下重要な感じ。
FNMポイント
世界100位以内なら大きな大会に招待されるらしいけど、まああまり関係は無さそう。
プロフェッショナル
GP、世界選手権、PTでのポイントのみ。PTへの招待枠が取れる。プロを目指す足がかりかな?
追記 鍛冶さんの記事の間に合わないプレイヤー写真にあの人が?
http://mtg-jp.com/reading/kajidigital/002148/
真面目にご愁傷様だけど、関西的にはメシウマ!
レベル39 Sorcererでした。
トップレベルに行かないと具体的なメリットは少なそうだけど、上下の激しいレーティングよりは減らないって点は息の長いプレイヤーへのモチベーションにはなるかもね。あとはFNMポイントだけが他のポイントと全然違う人がランクインしてて面白い。プロがポイント高いのはわかってることだけど、FNMがメインな人には励みになるかな?
色々と読んで理解。フライデーの比重が高いから、プロツアー参加者を除けば、高知のフライデー安定参加組の競技ポイントが日本上位。これは金曜夜の公式リミテッド+構築で安定のような気がする。
生涯ポイント
ステータス。現実の恩恵はあんまないっぽいwww
競技ポイント
該当期間の競技ポイントを頑張って稼げって事っぽいよ。4ヶ月ごとに集計・リセットで総計が高いとGPのバイがもらえるらしい。自分的にはこれが目下重要な感じ。
FNMポイント
世界100位以内なら大きな大会に招待されるらしいけど、まああまり関係は無さそう。
プロフェッショナル
GP、世界選手権、PTでのポイントのみ。PTへの招待枠が取れる。プロを目指す足がかりかな?
追記 鍛冶さんの記事の間に合わないプレイヤー写真にあの人が?
http://mtg-jp.com/reading/kajidigital/002148/
真面目にご愁傷様だけど、関西的にはメシウマ!
引き続きMO
2011年9月6日早く帰れたんでSOM待ちしながら2構。
赤単2-0
鋼 0-2
青黒 2-0
鋼にリベンジ失敗。アージェンダム出てくるのは想定外。
SOMドラフト。流れもきっちりと掴んだ白タッチ赤金属術デッキだったけど1-1。
プレイ内容があまりにもお粗末で、
タッパーはライフでも起動できる
除去や戦闘における金属術のon offは絶えず意識する
白2 待ちの相手には最低3種類の可能性を考える
ライフリンクを忘れない
1マッチにコレだけミスればまあ勝てないね。初心者レベル(つд・)
引き続き2構
黒コン 2-1
双子 2-0
ヴァラ 2-1
MO
構築 1727
限定 1794
Total 1761
赤単2-0
鋼 0-2
青黒 2-0
鋼にリベンジ失敗。アージェンダム出てくるのは想定外。
SOMドラフト。流れもきっちりと掴んだ白タッチ赤金属術デッキだったけど1-1。
プレイ内容があまりにもお粗末で、
タッパーはライフでも起動できる
除去や戦闘における金属術のon offは絶えず意識する
白2 待ちの相手には最低3種類の可能性を考える
ライフリンクを忘れない
1マッチにコレだけミスればまあ勝てないね。初心者レベル(つд・)
引き続き2構
黒コン 2-1
双子 2-0
ヴァラ 2-1
MO
構築 1727
限定 1794
Total 1761
イニストラード購入リスト
2011年9月6日随時更新
済1 Skaab Ruinator M 20
済4 Snapcaster Mage R S4 15
済4 Liliana of the Veil M 35
済1 Skirsdag High Priest R
済4 Stromkirk Noble R 2
済4 Garruk Relentless M S4 30/35
済4 Mayor of Avabruck R 2.5
済4 Mentor of the Meek R 3.5
4 Past in Flames M
@2 Kessig Cagebreakers R 1
済4 Splinterfright R 2.5
済3 never more 2
済4Champion of the Parish 2.5
済2Bloodline Keeper 4
4精鋭の尋問官
済3月皇ミケウス 600
済4石のような静寂 300
済1夜明けのレインジャー
済1クルーインの無法者
済1扇動する集団
1ムーアランドの憑依地
済1ネファリアの溺墓
済1ケッシグ狼の地
済1カヴォニーの居住区
済20 土地 S4 K4
手数料込み 79円で為替確定。
土地79*147.8=11676.2
ガラク79*143=11297
瞬唱79*60=4740
済1 Skaab Ruinator M 20
済4 Snapcaster Mage R S4 15
済4 Liliana of the Veil M 35
済1 Skirsdag High Priest R
済4 Stromkirk Noble R 2
済4 Garruk Relentless M S4 30/35
済4 Mayor of Avabruck R 2.5
済4 Mentor of the Meek R 3.5
4 Past in Flames M
@2 Kessig Cagebreakers R 1
済4 Splinterfright R 2.5
済3 never more 2
済4Champion of the Parish 2.5
済2Bloodline Keeper 4
4精鋭の尋問官
済3月皇ミケウス 600
済4石のような静寂 300
済1夜明けのレインジャー
済1クルーインの無法者
済1扇動する集団
1ムーアランドの憑依地
済1ネファリアの溺墓
済1ケッシグ狼の地
済1カヴォニーの居住区
済20 土地 S4 K4
手数料込み 79円で為替確定。
土地79*147.8=11676.2
ガラク79*143=11297
瞬唱79*60=4740
久々のMO SOMドラフト
2011年9月6日帰宅が遅かったのでSOMドラフト1回のみ。
1パック目で青が安い流れを感じつつ、2パック目で青緑確定。最終的に青フライヤー+緑感染デッキで3-0。最終パックで決断の手綱が噛み合ったのが運が良かった。準決勝で精神間引きでアド負け・決勝で感染ロードわからされたくらい。だいぶ感覚が戻ってきた。
構築のサイドメイン等について少しだけ調整。最近いつもだけどサイドボードとそれに関係するメイン数枚の調整が難しい。
1パック目で青が安い流れを感じつつ、2パック目で青緑確定。最終的に青フライヤー+緑感染デッキで3-0。最終パックで決断の手綱が噛み合ったのが運が良かった。準決勝で精神間引きでアド負け・決勝で感染ロードわからされたくらい。だいぶ感覚が戻ってきた。
構築のサイドメイン等について少しだけ調整。最近いつもだけどサイドボードとそれに関係するメイン数枚の調整が難しい。
GPT広島@四国中央
2011年9月5日3-1-1からの2-1で決勝没。あと一歩だったけど改善点も把握できたし、最強位の権利も取れたので行ったかいはあった。正直ツモが相当強くて、今日は久々に勝てる日だーって感じだったけど決勝は負けるべくして負けて、得るものもあった。
あとはちょっと傷跡ブロックのドラフトを思い出しておかないと。
あとはちょっと傷跡ブロックのドラフトを思い出しておかないと。
これで権利とれなかったら四国最強位はまじめにお留守番。権利くらいはとりたいねえ。
イニストラードシングル土地をフルセットと、ガラクも初動30ドルで4枚押さえ。
リリアナに3000円はどうか微妙なラインだけどガラク2500円は買いの方向。土地も少し時間おいただけでフルセットの値段が120ドル>150ドルになったんで必要なものは速やかに意思決定。
イニストラードシングル土地をフルセットと、ガラクも初動30ドルで4枚押さえ。
リリアナに3000円はどうか微妙なラインだけどガラク2500円は買いの方向。土地も少し時間おいただけでフルセットの値段が120ドル>150ドルになったんで必要なものは速やかに意思決定。
スタン調整
2011年9月2日デイリーでつつ、2構でひたすらデッキを回す日々。
色々デッキを使いつつ。
よく当たる各デッキの個人的な感想。
双子:メインは最も強い。しかしサイド後に相手が取ってくる戦略への受けがそれぞれ違う+かなり露骨にメタされるため、対応を誤ると地獄。サイド後が本当に難しい。
ヴァラクート:メインで対双子が絶望的。サイド後は赤単への相性も低下する。それでも充分選択肢に入る安定感。
赤単:普通に強いけどマナフラッドが最大の敵。サイド後の除去+ベイロスがつらい。機を見た援軍はカウブレしか使ってこなくて、機を見た援軍を打たれてやっと互角という感じ。構成にもよるけど援軍単体ではまだ赤単のほうが有利。
殻:トップメタのなかで最もゲームを楽しめるデッキで好きなんだけど、アクション数が多く必要であるために勝つために使うデッキには一歩足りない印象。逆に言うと今のデッキの速度が動きがシンプルで速すぎる。赤単にベイロス ヴァラクートに酸スラ 双子にシルヴォクの模造品・リンヴァーラをそれぞれコピーする勝ち筋があるから無理なゲームは少ない。
次点
カウブレ:コントロールデッキの受けの問題からメインボードがキツイ。サイド後はどのデッキに対しても優位に戦えるから、3本先取ゲーム向きだと思う。本質的な問題としてコントロールデッキでありながらアドバンテージを取る手段が鷹と緑黒剣しかない点から、自分で使用する気にはならない。というか相手にしてて、あまり負ける気がしない。
鋼:メインボードは初手手札依存度が高めだが相当勝率がいい。問題はサイド後。忍び寄る腐食ほど過剰にメタされている時期は抜けたけど、溶岩使い・とげ打ち・紅蓮地獄は鋼を引けないと乗り切れない点がどうか。
どれも決め手に欠ける今日この頃。難しい。
色々デッキを使いつつ。
よく当たる各デッキの個人的な感想。
双子:メインは最も強い。しかしサイド後に相手が取ってくる戦略への受けがそれぞれ違う+かなり露骨にメタされるため、対応を誤ると地獄。サイド後が本当に難しい。
ヴァラクート:メインで対双子が絶望的。サイド後は赤単への相性も低下する。それでも充分選択肢に入る安定感。
赤単:普通に強いけどマナフラッドが最大の敵。サイド後の除去+ベイロスがつらい。機を見た援軍はカウブレしか使ってこなくて、機を見た援軍を打たれてやっと互角という感じ。構成にもよるけど援軍単体ではまだ赤単のほうが有利。
殻:トップメタのなかで最もゲームを楽しめるデッキで好きなんだけど、アクション数が多く必要であるために勝つために使うデッキには一歩足りない印象。逆に言うと今のデッキの速度が動きがシンプルで速すぎる。赤単にベイロス ヴァラクートに酸スラ 双子にシルヴォクの模造品・リンヴァーラをそれぞれコピーする勝ち筋があるから無理なゲームは少ない。
次点
カウブレ:コントロールデッキの受けの問題からメインボードがキツイ。サイド後はどのデッキに対しても優位に戦えるから、3本先取ゲーム向きだと思う。本質的な問題としてコントロールデッキでありながらアドバンテージを取る手段が鷹と緑黒剣しかない点から、自分で使用する気にはならない。というか相手にしてて、あまり負ける気がしない。
鋼:メインボードは初手手札依存度が高めだが相当勝率がいい。問題はサイド後。忍び寄る腐食ほど過剰にメタされている時期は抜けたけど、溶岩使い・とげ打ち・紅蓮地獄は鋼を引けないと乗り切れない点がどうか。
どれも決め手に欠ける今日この頃。難しい。
新リリアナさんからのー
2011年8月31日気になったカードだけ紹介していこう。青の3マナ3/4飛行がコモンなのはリミテッド的に良くないと思う。セレンディブイフリートって知ってる?(笑)
うん、普通。+1がどの程度メリットになり得るか次第だね。
Liliana of the Veil (1)(黒)(黒)
プレインズウォーカー―リリアナ 神話レア
[+1]:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
[-6]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの全てのパーマネントを2つに分け、そのプレイヤーはどちらかを選び、選ばれた方を全て生贄に捧げる。
ウィザーズは装備・エンチャント押しのようです。
Invisible Stalker (1)(青)
クリーチャー―人間・ならず者 アンコモン
呪禁
Invisible Stalkerはブロックされない。
1/1
うん、普通。+1がどの程度メリットになり得るか次第だね。
Liliana of the Veil (1)(黒)(黒)
プレインズウォーカー―リリアナ 神話レア
[+1]:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
[-6]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの全てのパーマネントを2つに分け、そのプレイヤーはどちらかを選び、選ばれた方を全て生贄に捧げる。
ウィザーズは装備・エンチャント押しのようです。
Invisible Stalker (1)(青)
クリーチャー―人間・ならず者 アンコモン
呪禁
Invisible Stalkerはブロックされない。
1/1
スタンダードを例にした構築環境の基本戦略とトレンドについて
2011年8月31日デッキを戦略別にカテゴリ分けして、大まかな流れをつかもうという内容。
A直線型ビートダウン(クリーチャー+除去・火力)赤単スライ・赤緑ステロ・Zoo・白単ビート・ボロス
カード例:野生のナカティル・ゴブリンの先達・稲妻
Bコンボ(特定のカードコンビネーション) 多数
カード例:チャネル・ネクロポーテンス・むかつき・双子の欠片(詐欺師の総督)
Cビックマナ(マナ加速+へヴィーフィニッシャー) トロン・ヴァラクート・
D妨害型ビートダウン(クリーチャー+カウンター・手札破壊) フェアリー・ドラン・カナスレ・CTG・フィッシュ・カウブレ
カード例:苦花・呪文詰まりのスプライト・ヴェンデリオン三人衆・石鍛冶の神秘家(装備品)・Force of will・hymn to toach・思考囲い・相殺(独楽)・コジレックの審問
Eコントロール(妨害・除去呪文+フィニッシュカード) the deck・青白/青黒コントロール系・ロック(絶滅気味)
カード例:対抗呪文・マナ流出・コジレックの審問・剣を鋤に・神の怒り・墓所のタイタン・PW全般・停滞・冬の宝珠・対立・各種ドローカード
最近起こっている変化は、”ゲームの長期化を回避””ゲームの多様性を維持”の2点を重視している点。
より具体的に説明すると、イベントのプレイ時間の短時間化、プレイ自体の躍動感を演出のために純粋なコントロールに属するカードの弱体化とビートダウンに関するカードの強化が行われている点。とりわけ純粋なカードアドバンテージを獲得するカードやゲームの長期化を目的とするカードにその傾向が強い。まずロック系統のカードは実用性の高い物はほとんど存在していない。次にゲームの長期化に欠かせないカードアドバンテージを取るカードが非常に冷遇されている。唯一の例外が精神を刻む者、ジェイスだったが、それがどういう結末になったかは記憶に新しい。純粋なコントロールは比較的少数になり、早い段階で自らの勝利条件に向かうデッキしか存在できない環境になりつつある。
以下では各タイプのデッキを現在のスタンダードに当てはめて見てみる。
Aについては赤単ゴブリン・鍛えられた鋼・エルフなど。最近のクリーチャーのインフレ傾向はすごいがそれと同時に、劇的な対策カードが導入されるのもポイント。機を見た援軍・コーの火歩きアンチカードの代表格。
Bについてはあまりに理不尽な物を排除することもしてきたが、ゲームの長期化をもたらさず、かつ著しくゲームの多様性を削がないかぎり、楽しみの一要素として管理していく方針のようだ。現在の欠片の双子がまさにそのポジション。
Cにあたるのはヴァラクートでこれについてはあまり語ることは少ない。スタンで使えるヴァラクートがなぜモダンでは禁止なのかという点については、モダンにおけるヴァラクートは風景の変容のために、CカテゴリよりはBカテゴリの性格が強く、ゲームの多様性を著しく削ぐという判断がなされた結果と思われる。
Dはカウブレードやフェアリー、Eは青白/青黒系のコントロールを知っていれば特に語ることは無い。現在は支配的なデッキが存在せず選択肢が多様化しているため、受けに回るリスクが大きい。結果として完全に受けに回るEよりはDのほうが選択されやすい傾向がある。Eカテゴリの具体例のカードを見てもわかるように、代表的なカードはほとんどが昔のカードになっている点を見ると、最近の傾向が伺える。
もうちょい加筆予定。
A直線型ビートダウン(クリーチャー+除去・火力)赤単スライ・赤緑ステロ・Zoo・白単ビート・ボロス
カード例:野生のナカティル・ゴブリンの先達・稲妻
Bコンボ(特定のカードコンビネーション) 多数
カード例:チャネル・ネクロポーテンス・むかつき・双子の欠片(詐欺師の総督)
Cビックマナ(マナ加速+へヴィーフィニッシャー) トロン・ヴァラクート・
D妨害型ビートダウン(クリーチャー+カウンター・手札破壊) フェアリー・ドラン・カナスレ・CTG・フィッシュ・カウブレ
カード例:苦花・呪文詰まりのスプライト・ヴェンデリオン三人衆・石鍛冶の神秘家(装備品)・Force of will・hymn to toach・思考囲い・相殺(独楽)・コジレックの審問
Eコントロール(妨害・除去呪文+フィニッシュカード) the deck・青白/青黒コントロール系・ロック(絶滅気味)
カード例:対抗呪文・マナ流出・コジレックの審問・剣を鋤に・神の怒り・墓所のタイタン・PW全般・停滞・冬の宝珠・対立・各種ドローカード
最近起こっている変化は、”ゲームの長期化を回避””ゲームの多様性を維持”の2点を重視している点。
より具体的に説明すると、イベントのプレイ時間の短時間化、プレイ自体の躍動感を演出のために純粋なコントロールに属するカードの弱体化とビートダウンに関するカードの強化が行われている点。とりわけ純粋なカードアドバンテージを獲得するカードやゲームの長期化を目的とするカードにその傾向が強い。まずロック系統のカードは実用性の高い物はほとんど存在していない。次にゲームの長期化に欠かせないカードアドバンテージを取るカードが非常に冷遇されている。唯一の例外が精神を刻む者、ジェイスだったが、それがどういう結末になったかは記憶に新しい。純粋なコントロールは比較的少数になり、早い段階で自らの勝利条件に向かうデッキしか存在できない環境になりつつある。
以下では各タイプのデッキを現在のスタンダードに当てはめて見てみる。
Aについては赤単ゴブリン・鍛えられた鋼・エルフなど。最近のクリーチャーのインフレ傾向はすごいがそれと同時に、劇的な対策カードが導入されるのもポイント。機を見た援軍・コーの火歩きアンチカードの代表格。
Bについてはあまりに理不尽な物を排除することもしてきたが、ゲームの長期化をもたらさず、かつ著しくゲームの多様性を削がないかぎり、楽しみの一要素として管理していく方針のようだ。現在の欠片の双子がまさにそのポジション。
Cにあたるのはヴァラクートでこれについてはあまり語ることは少ない。スタンで使えるヴァラクートがなぜモダンでは禁止なのかという点については、モダンにおけるヴァラクートは風景の変容のために、CカテゴリよりはBカテゴリの性格が強く、ゲームの多様性を著しく削ぐという判断がなされた結果と思われる。
Dはカウブレードやフェアリー、Eは青白/青黒系のコントロールを知っていれば特に語ることは無い。現在は支配的なデッキが存在せず選択肢が多様化しているため、受けに回るリスクが大きい。結果として完全に受けに回るEよりはDのほうが選択されやすい傾向がある。Eカテゴリの具体例のカードを見てもわかるように、代表的なカードはほとんどが昔のカードになっている点を見ると、最近の傾向が伺える。
もうちょい加筆予定。
MOスタン
2011年8月30日デイリーでる時間なくてひたすら2構。
緑黒青pod 2-1
鋼 1-2
鋼 2-1
鋼 0-2
ヴァラ 0-2
赤単 0-2
黒コン 2-0
カルド 2-1
昇天双子 2-1
5-4
うーん色々デッキを試してみてもしっくり来ない。弱ったなあ。
勝ち負けもほんとに僅差で決まってるデュエルが多くてどのデッキにもチャンスある感じ。そういう意味では健全だけどサイドボード足りないよ(笑)
続き
カウ2-0
青赤双子昇天0-2
赤単0-2
青黒毒2-0
相手回線落ち2-0
青白緑殻2-0
ミラー0-2
青緑白殻2-0
5-4
感触として下手して負けたデュエルが2回あるからそこをいかに間違わないかか・・。
緑黒青pod 2-1
鋼 1-2
鋼 2-1
鋼 0-2
ヴァラ 0-2
赤単 0-2
黒コン 2-0
カルド 2-1
昇天双子 2-1
5-4
うーん色々デッキを試してみてもしっくり来ない。弱ったなあ。
勝ち負けもほんとに僅差で決まってるデュエルが多くてどのデッキにもチャンスある感じ。そういう意味では健全だけどサイドボード足りないよ(笑)
続き
カウ2-0
青赤双子昇天0-2
赤単0-2
青黒毒2-0
相手回線落ち2-0
青白緑殻2-0
ミラー0-2
青緑白殻2-0
5-4
感触として下手して負けたデュエルが2回あるからそこをいかに間違わないかか・・。
GPT広島@松山
2011年8月29日Bye3 and 最強位権利 目指して。
49人の6回戦。
結果は2-2で速攻さようなら(泣)
デッキ選択とかに後悔は無いけどサイドボード等細部の調整と場数がもう少し必要かな。
結果はどうなったのか、まだどこにも乗って無いのかな?ソースあれば教えて欲しい。
来週の四国中央もがんばろう。
49人の6回戦。
結果は2-2で速攻さようなら(泣)
デッキ選択とかに後悔は無いけどサイドボード等細部の調整と場数がもう少し必要かな。
結果はどうなったのか、まだどこにも乗って無いのかな?ソースあれば教えて欲しい。
来週の四国中央もがんばろう。
ビートダウンはZoo基準なんだかんだで1ターン目ナカティル、2ターン目タルモは強い。あとは各カラーのグッドスタッフ部分をどれくらい取り入れるか。ハンデス要素も加えられるDarkzooやドランもありえる。ただ色足せば足すほど純正には弱くなり、安定度が減るというジレンマ。
コンボは色々あるけど基準第4ターンの印象。集団意識基準調整。もっと早いデッキは沢山考えられるけどクリーチャーベースだったり安定感は無かったりで対策は比較的容易。
発掘は少し厳しいけど何らかの形には仕上がってくると思う。
ビックマナ系は12post。ただ色々バリエーションを取りえる。ベースは緑単エルドラージで後はどれだけ他の色の要素を加えるか。
純粋なコントロールはパーミッションスペルが弱いため存在するのは難しそう。卑下基準であるためにPost寄りにしたほうが強い。フェアリー・カウブレード等のクロックパーミ陣も罰する火が無ければそれなりに有力になってくる。
コンボはともかくPost系がはやるなら罰する火セットは微妙な感じ。そうなれば腹心さんを代表とするタフネス2以下のクリーチャーにも人権有。このあたりはメタゲームの進行度合い次第。
とりあえず12post Zoo 集団意識あたりを組んで回せば環境の雰囲気はつかめる感じかなー。現状コンボ ビート ビックマナが割拠する面白い環境じゃないかな。
本当はスタンを突き詰めないといけないけど、新環境を考えるのは楽しい。
金曜夜はフライデー
土曜日は夕方結婚式
日曜日は松山予定。
コンボは色々あるけど基準第4ターンの印象。集団意識基準調整。もっと早いデッキは沢山考えられるけどクリーチャーベースだったり安定感は無かったりで対策は比較的容易。
発掘は少し厳しいけど何らかの形には仕上がってくると思う。
ビックマナ系は12post。ただ色々バリエーションを取りえる。ベースは緑単エルドラージで後はどれだけ他の色の要素を加えるか。
純粋なコントロールはパーミッションスペルが弱いため存在するのは難しそう。卑下基準であるためにPost寄りにしたほうが強い。フェアリー・カウブレード等のクロックパーミ陣も罰する火が無ければそれなりに有力になってくる。
コンボはともかくPost系がはやるなら罰する火セットは微妙な感じ。そうなれば腹心さんを代表とするタフネス2以下のクリーチャーにも人権有。このあたりはメタゲームの進行度合い次第。
とりあえず12post Zoo 集団意識あたりを組んで回せば環境の雰囲気はつかめる感じかなー。現状コンボ ビート ビックマナが割拠する面白い環境じゃないかな。
本当はスタンを突き詰めないといけないけど、新環境を考えるのは楽しい。
金曜夜はフライデー
土曜日は夕方結婚式
日曜日は松山予定。
先週のフライデーはM12ドラフト1-2.
今週のフライデーはM12ドラフト3-0その後のスタンで2-1.
来週の松山GPTと再来週の四国中央GPTは参加したい感じ。
最強位の時に5ばさんを泊めることになったので出来たら最強位にも出たいしね。
モダンについてぼちぼち考えてみる。
ビートダウンはZooが基準。後はドランと親和とか。
コントロール勢は公式に乗ってた8post系。
コンボは理論上は集団意識が1番強そう。
どのデッキにも積まれる可能性のある燃え柳+罰する火のコンボ。
フェッチ+ショックランドでライフ17から始まる
特殊地形満載
とりあえず親和作ってみたけど、Zooのほうがどう見ても強そう。
MOではPostが流行らしい。
そうなると特殊地形を攻める系のデッキが強いような。
月と海で嵌めつつ、集団意識とか強そうな気がするがどうなんだろうか。
今週のフライデーはM12ドラフト3-0その後のスタンで2-1.
来週の松山GPTと再来週の四国中央GPTは参加したい感じ。
最強位の時に5ばさんを泊めることになったので出来たら最強位にも出たいしね。
モダンについてぼちぼち考えてみる。
ビートダウンはZooが基準。後はドランと親和とか。
コントロール勢は公式に乗ってた8post系。
コンボは理論上は集団意識が1番強そう。
どのデッキにも積まれる可能性のある燃え柳+罰する火のコンボ。
フェッチ+ショックランドでライフ17から始まる
特殊地形満載
とりあえず親和作ってみたけど、Zooのほうがどう見ても強そう。
MOではPostが流行らしい。
そうなると特殊地形を攻める系のデッキが強いような。
月と海で嵌めつつ、集団意識とか強そうな気がするがどうなんだろうか。
MTGstats
2011年8月11日久々に検索元のアドレスを渡り歩いてて、そのなかの記事で有益な情報を発見。
http://mtgstats.com/
MOのデータを分析してる感じのサイト。
http://mtgstats.com/ArchetypeList.aspx?TournamentSubFormatID=35
この一番下のグラフを見ると全体的なメタゲームの動きが把握できる。
他にもそこそこ数が居てMW%=マッチウィンパーセンテージの高いデッキは余り知られていないけれど、競争力のあるデッキである可能性が高い。
http://mtgstats.com/
MOのデータを分析してる感じのサイト。
http://mtgstats.com/ArchetypeList.aspx?TournamentSubFormatID=35
この一番下のグラフを見ると全体的なメタゲームの動きが把握できる。
他にもそこそこ数が居てMW%=マッチウィンパーセンテージの高いデッキは余り知られていないけれど、競争力のあるデッキである可能性が高い。
イニストラード サルベに数枚
2011年8月10日今回はフラッシュバックのようで。ジェイス the 3rdさんがアップを始めた模様。
マッドネスもあるんかなあ。今日は2構ばかりでスタンふるぼっこにされました(笑)
マッドネスもあるんかなあ。今日は2構ばかりでスタンふるぼっこにされました(笑)
フライデーは赤黒で2-1。色々とプレイングがグダグダ過ぎた。相手も巻き込むとかひどい。その後の非公式ミニ構築で3-0。まあ割とガチじゃないデッキが多かった部分もありつつ。
日曜は福山いくつもりだったけど諸事情により《取り消し/Cancel(M11)》。
直前まで引っ張ってKさんごめんなさい。
で、日曜の午後はひたすらMOでデイリー・2構でスタン。
何戦やったかわからんけど、構築レーティングが1667から1738までアップ。
負けたのは青白緑Pod 青白イリュージョン 緑単ダングローブタッチ黒の3回。ダブマリからの勝利が2回あったりと割とツモに恵まれてる感じだったからこの調子で行きたい。しかしPod増えて色々とよく当たる。そろそろデッキ組もうかな。
アメリカ選手権、カウブレ6人っぽいけどいくらでもやりようはありそうな構成だから健全なメタゲームなんだろう。
日曜は福山いくつもりだったけど諸事情により《取り消し/Cancel(M11)》。
直前まで引っ張ってKさんごめんなさい。
で、日曜の午後はひたすらMOでデイリー・2構でスタン。
何戦やったかわからんけど、構築レーティングが1667から1738までアップ。
負けたのは青白緑Pod 青白イリュージョン 緑単ダングローブタッチ黒の3回。ダブマリからの勝利が2回あったりと割とツモに恵まれてる感じだったからこの調子で行きたい。しかしPod増えて色々とよく当たる。そろそろデッキ組もうかな。
アメリカ選手権、カウブレ6人っぽいけどいくらでもやりようはありそうな構成だから健全なメタゲームなんだろう。
質問:レオニンの裁き人と召喚の罠 とMO初M12ドラフト
2011年8月4日コメント (2)ちょっと調べ物中に気になって質問。召喚の罠は"探す"では無いからレオニンの裁き人の影響は受けないという理解で合ってる?レオニンの裁き人、思った以上に強くて困る。
Leonin Arbiter / レオニンの裁き人 (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) クレリック(Cleric)
プレイヤーはライブラリーから探せない。いずれのプレイヤーも(2)を支払うことで、ターン終了時までこの効果を無視してもよい。
2/2
Summoning Trap / 召喚の罠 (4)(緑)(緑)
インスタント — 罠(Trap)
このターン、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが唱えたクリーチャー呪文が打ち消された場合、あなたは召喚の罠のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。あなたは、その中からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
MOにM12入ってた。すぐに立ちそうだった4322で初ドラ。黒緑でデッキはそんなに強くなかったけど、相手の意図を上手くケア出来る手札に恵まれて3-0。久々にMOレーティング見ると、構築1667限定1783。完全にリミテッドでしか勝ってないってことか・・
ピックの雑感としてはともかく赤を皆好む感じ。黒は早々に確定して、サブを赤にしようとがんばったけど、狂喜5/5と2手目のショック1枚以外1枚も赤いまともなカードが目の前を通らなかった。そして当たりは赤緑 赤緑 赤白(笑)
初手肌代わりからだったんだけど、こいつは起動タイミングを皆狙ってくるから、起動狙いを超巨大化でシャクると一気に場が傾く感じ。こいつを取れたと少し意識して軽めのコンバットトリックをピックすると良さそう。
ソリン砲も入れてみた(丁度デッキに入るレベルのカードが無かった)んだけど、これで勝ったデュエルもあったけどうーん・・・オーバーキル気味だった気はする。黒緑とかだと割と重いマナ域で戦うからありかなーって感じ。6点クラスかなあ。
2回目 8-4 赤薄いとか言いながら1パック目で赤確定の流れ。その後もそれなりのカードが取れて75点くらいの赤黒狂喜で2-1で4パック。最終戦はこっちのほうが有利そうだったけど、1戦目精神の制御で3:1交換、2戦目こちらが1枚もスペル引かずにPクリーチャーのエンチャントがついた2/2に7回殴られるだけの簡単なお仕事でしたとさ。まあチャンドラさん出たので元は取れた。
Leonin Arbiter / レオニンの裁き人 (1)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) クレリック(Cleric)
プレイヤーはライブラリーから探せない。いずれのプレイヤーも(2)を支払うことで、ターン終了時までこの効果を無視してもよい。
2/2
Summoning Trap / 召喚の罠 (4)(緑)(緑)
インスタント — 罠(Trap)
このターン、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが唱えたクリーチャー呪文が打ち消された場合、あなたは召喚の罠のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。あなたは、その中からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
MOにM12入ってた。すぐに立ちそうだった4322で初ドラ。黒緑でデッキはそんなに強くなかったけど、相手の意図を上手くケア出来る手札に恵まれて3-0。久々にMOレーティング見ると、構築1667限定1783。完全にリミテッドでしか勝ってないってことか・・
ピックの雑感としてはともかく赤を皆好む感じ。黒は早々に確定して、サブを赤にしようとがんばったけど、狂喜5/5と2手目のショック1枚以外1枚も赤いまともなカードが目の前を通らなかった。そして当たりは赤緑 赤緑 赤白(笑)
初手肌代わりからだったんだけど、こいつは起動タイミングを皆狙ってくるから、起動狙いを超巨大化でシャクると一気に場が傾く感じ。こいつを取れたと少し意識して軽めのコンバットトリックをピックすると良さそう。
ソリン砲も入れてみた(丁度デッキに入るレベルのカードが無かった)んだけど、これで勝ったデュエルもあったけどうーん・・・オーバーキル気味だった気はする。黒緑とかだと割と重いマナ域で戦うからありかなーって感じ。6点クラスかなあ。
2回目 8-4 赤薄いとか言いながら1パック目で赤確定の流れ。その後もそれなりのカードが取れて75点くらいの赤黒狂喜で2-1で4パック。最終戦はこっちのほうが有利そうだったけど、1戦目精神の制御で3:1交換、2戦目こちらが1枚もスペル引かずにPクリーチャーのエンチャントがついた2/2に7回殴られるだけの簡単なお仕事でしたとさ。まあチャンドラさん出たので元は取れた。
金曜深夜フライデー
0-2-1(笑)上3人が並んで死んだことを考えると卓内格差でしかないね。最終戦スタンの練習したかったんでID。カウブレとヴァラクートを15デュエルほど練習。
土曜日 ブログ的に需要無さそうなアウトドア。
安芸川に遊びに。実は海より川のほうが好き。正直なめてたけどわざわざ四万十までいく必要ないくらい綺麗な川だった。平成13年度の水質調査で全国4位って書いてて、ほほーと思って、環境庁の水質調査のデータを調べてみた。
http://www.env.go.jp/water/suiiki/index.html
水質の調査指標としてはBOD(生物化学的酸素要求量)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%9F%E7%89%A9%E5%8C%96%E5%AD%A6%E7%9A%84%E9%85%B8%E7%B4%A0%E8%A6%81%E6%B1%82%E9%87%8F
という指標が基準でこの値が低いほど水質が良いということらしい。
んで高知を見てみると、物部川上流がダントツでその次が安芸川他の5河川が横並び。有名な四万十川はそこまで良くない。確かに体感レベルで安芸川のほうが綺麗だと感じたのでそういうことなんだろう。物部川の上流に一度行ってみたくなった。
あとはスープカレー意外と美味かった。安芸方面で食事を出来そうなところが少ないので充分おすすめ出来るレベル。 シェヌー http://r.tabelog.com/kochi/A3902/A390201/39000622/
日曜日 GPT上海という名の高知最強位予選的な。
最初に負けたものの、無事3-1までいって最終戦IDでベスト8ドラフト、一没。
ドラフト自体は上が青緑、上上が黒緑、3つ上が白黒で自分が赤白というかなり正解ポジションにたどり着いてたのに、デッキパワーはかなりキツイ。1戦目、普通にやれば勝ってるところを1ターン伸ばした結果負ける。序盤攻め込まれて、それをある程度裁いてニュートラルな感じからおされ始めた地点で相手ライフ11 こちら5。手札に石弾化2枚でトップからヴァルショクの模造品が振ってきて場には通らない赤白剣と髄堀り。模造品キャスト後にエンドに石弾化、メインでサクって3点本体+石弾化で勝ってるところを殴りを手なりでブロックして模造品をサクってしまって遅れた1ターンで負け。2戦目は普通に1マリガン後から相手事故気味で1チャンス赤白剣だったけど、きっちり割られて負け。1マリでランド7枚までストレートだったから2戦目は無理だったろうけど、1戦目のミスが全てかな。優勝者は黒緑感染に殴打頭蓋と除去をきっちりデッキを構築できた香川の方。デッキ的には順当なところだった。
その後再びカウブレとサイド含めてデッキ色々使いながら20デュエルほど。チューンの仕方によるんだろうけど、正直メインデッキは強いデッキじゃない。ただ、サイドボードにヴァラクートや赤単に対して強力なカードが多いからその部分で勝ってるのかな?って感じ。
その後、我々のガスト(謎)に久々に行って食事。1000円程度でおなかいっぱい食べれるので、好評でなにより。
ミラディンブロックのリミテッドともこれでお別れ。結構相性は悪くなかったし、楽しめたセットだった。イニスラード、早く出ないかなー。M12は既に飽きてる(笑)
0-2-1(笑)上3人が並んで死んだことを考えると卓内格差でしかないね。最終戦スタンの練習したかったんでID。カウブレとヴァラクートを15デュエルほど練習。
土曜日 ブログ的に需要無さそうなアウトドア。
安芸川に遊びに。実は海より川のほうが好き。正直なめてたけどわざわざ四万十までいく必要ないくらい綺麗な川だった。平成13年度の水質調査で全国4位って書いてて、ほほーと思って、環境庁の水質調査のデータを調べてみた。
http://www.env.go.jp/water/suiiki/index.html
水質の調査指標としてはBOD(生物化学的酸素要求量)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%9F%E7%89%A9%E5%8C%96%E5%AD%A6%E7%9A%84%E9%85%B8%E7%B4%A0%E8%A6%81%E6%B1%82%E9%87%8F
という指標が基準でこの値が低いほど水質が良いということらしい。
んで高知を見てみると、物部川上流がダントツでその次が安芸川他の5河川が横並び。有名な四万十川はそこまで良くない。確かに体感レベルで安芸川のほうが綺麗だと感じたのでそういうことなんだろう。物部川の上流に一度行ってみたくなった。
あとはスープカレー意外と美味かった。安芸方面で食事を出来そうなところが少ないので充分おすすめ出来るレベル。 シェヌー http://r.tabelog.com/kochi/A3902/A390201/39000622/
日曜日 GPT上海という名の高知最強位予選的な。
最初に負けたものの、無事3-1までいって最終戦IDでベスト8ドラフト、一没。
ドラフト自体は上が青緑、上上が黒緑、3つ上が白黒で自分が赤白というかなり正解ポジションにたどり着いてたのに、デッキパワーはかなりキツイ。1戦目、普通にやれば勝ってるところを1ターン伸ばした結果負ける。序盤攻め込まれて、それをある程度裁いてニュートラルな感じからおされ始めた地点で相手ライフ11 こちら5。手札に石弾化2枚でトップからヴァルショクの模造品が振ってきて場には通らない赤白剣と髄堀り。模造品キャスト後にエンドに石弾化、メインでサクって3点本体+石弾化で勝ってるところを殴りを手なりでブロックして模造品をサクってしまって遅れた1ターンで負け。2戦目は普通に1マリガン後から相手事故気味で1チャンス赤白剣だったけど、きっちり割られて負け。1マリでランド7枚までストレートだったから2戦目は無理だったろうけど、1戦目のミスが全てかな。優勝者は黒緑感染に殴打頭蓋と除去をきっちりデッキを構築できた香川の方。デッキ的には順当なところだった。
その後再びカウブレとサイド含めてデッキ色々使いながら20デュエルほど。チューンの仕方によるんだろうけど、正直メインデッキは強いデッキじゃない。ただ、サイドボードにヴァラクートや赤単に対して強力なカードが多いからその部分で勝ってるのかな?って感じ。
その後、我々のガスト(謎)に久々に行って食事。1000円程度でおなかいっぱい食べれるので、好評でなにより。
ミラディンブロックのリミテッドともこれでお別れ。結構相性は悪くなかったし、楽しめたセットだった。イニスラード、早く出ないかなー。M12は既に飽きてる(笑)
運が無い人間は確立で戦うしかないって事で。真面目な身代わりはGoodなカードだけどヴァラクートにはBestなカードじゃない結論に達しました。ただPVの2マナのアクションを増やすアプローチだけは正しくてその部分は三原さんのリストを修正。不屈な自然を6枚入れれたら一番ベストなんだけど(笑)
1手目 2マナアクション 14-89.0% 15-91.5% 16-93.0% 17-94.3%
2手目 3-4マナアクション 8-75% 9-79% 10-83%
ただしタップイン土地をクリアした場合4マナは2マナ3枚引きでフォローされる。
14-34.8% 15-39.9% 16-44.9% 17-49.8%
3手目 フィニッシャー確立
10-86.3 11-89.1 12-91.3
ヴァラクート 安定度がピカ1。メタられ具合もピカ1。
青黒 ビートに勝てる青黒は組める。 ヴァラクートに勝てる青黒も組める。問題はどちらも環境にそれなりに居て両方に勝てるデッキは不可能って事。構築とサイドが本当に難しい。けどヴァラクートに最も優位がつく構築がしやすいデッキだから、出番は充分ある。
鋼 デッキ構築とキープ基準が全て。優勝者のデッキはまだ改良の余地があると思う。
赤単 メタの中心から少し離れてきた+鋼に優位つきそうなんで追い風。
カウブレ 結構勝ってるみたいだからこれから調整用に作成。
白緑 微妙だと思う。
双子 なんか微妙な立ち位置に。もう少し呪文滑りが減ったあたりが活躍時か。あ、ヴァラでさえサイドに記憶殺しなのはちときつい。双子はしばらくお蔵入りかな。
自分で使用してもいいかなって思えるレベルなのは今のところヴァラクート、青黒コン、鋼、赤単 もう少しメタが固まったらまた違ってくるんだろうね。
1手目 2マナアクション 14-89.0% 15-91.5% 16-93.0% 17-94.3%
2手目 3-4マナアクション 8-75% 9-79% 10-83%
ただしタップイン土地をクリアした場合4マナは2マナ3枚引きでフォローされる。
14-34.8% 15-39.9% 16-44.9% 17-49.8%
3手目 フィニッシャー確立
10-86.3 11-89.1 12-91.3
ヴァラクート 安定度がピカ1。メタられ具合もピカ1。
青黒 ビートに勝てる青黒は組める。 ヴァラクートに勝てる青黒も組める。問題はどちらも環境にそれなりに居て両方に勝てるデッキは不可能って事。構築とサイドが本当に難しい。けどヴァラクートに最も優位がつく構築がしやすいデッキだから、出番は充分ある。
鋼 デッキ構築とキープ基準が全て。優勝者のデッキはまだ改良の余地があると思う。
赤単 メタの中心から少し離れてきた+鋼に優位つきそうなんで追い風。
カウブレ 結構勝ってるみたいだからこれから調整用に作成。
白緑 微妙だと思う。
双子 なんか微妙な立ち位置に。もう少し呪文滑りが減ったあたりが活躍時か。あ、ヴァラでさえサイドに記憶殺しなのはちときつい。双子はしばらくお蔵入りかな。
自分で使用してもいいかなって思えるレベルなのは今のところヴァラクート、青黒コン、鋼、赤単 もう少しメタが固まったらまた違ってくるんだろうね。