GPT名古屋@高知
2012年11月19日やる気あんま無い+メタ読めてない感ありありで、メタられてるほぼ完コピのリアニで3-3。
雑なプレイもミスプレイもあったんでまあこんなもんかな。
ベスト8が緑白アグロ、青白フラッシュ、エスパーコントロール、赤黒ハスクゾンビ、ジャンドアグロゾンビ、4色リアニ、トリコトラフト、ナヤミッドレンジ。で優勝はろすすさんのハスクゾンビでおめ。高知のバイ3は初日落ちするジンクスを是非破って欲しい。
まあ見ての通りこれがベストって言うのは無かった環境だと思う。一つ心残りなのは前日まで魂の洞窟4枚入った白緑黒青の4色リアニを調整してたけど、従来型に戻した事。負けたデッキが全部青がらみのカウンターとトラフトだったから失敗だった感。魂の洞窟を4積むことによるカウンターの優位性より色マナベースを重視して序盤のスペルの安定感と速度を選んだけど、どっちがよかったのかなって感じ。
サリアを使うか死儀礼のシャーマン入りリアニかって思ってたので、会場の度合い考えると4サリアの白緑ビートが良かったのかなと思ったけど、まあいっか。
その後ドラフトして2-1。
まあ土地1枚で勝てたりするデュエルも沢山あったけど、トップデッキも多かったしなによりゲームとして成立するレベルだったので、今日はマジックは楽しめた。
追記
GPのジュザデッキ。
相手の版面に触らずに自分のデッキの動きを追及するデッキが増えた中でこの選択はさすがやと思う。まあベストと言えばベストな選択なんやろうね。
個人的には未練ある魂を運用するにはあまりにも環境に雷口のヘルカイトが多すぎると判断して選択肢から消してただけにそれを上回るスピードで人を殺すという発想は無かった。
しっかしジュザはマナクリとガヴォニー大好きやな。
青白フラッシュもこのデッキもメタの隙間をついた感はあるけど今後どうなるかねえ。ジュザデッキは明確な自分の勝ち筋があるけど、青白フラッシュは流石に洞窟という天敵が居る以上残念デッキ。
雑なプレイもミスプレイもあったんでまあこんなもんかな。
ベスト8が緑白アグロ、青白フラッシュ、エスパーコントロール、赤黒ハスクゾンビ、ジャンドアグロゾンビ、4色リアニ、トリコトラフト、ナヤミッドレンジ。で優勝はろすすさんのハスクゾンビでおめ。高知のバイ3は初日落ちするジンクスを是非破って欲しい。
まあ見ての通りこれがベストって言うのは無かった環境だと思う。一つ心残りなのは前日まで魂の洞窟4枚入った白緑黒青の4色リアニを調整してたけど、従来型に戻した事。負けたデッキが全部青がらみのカウンターとトラフトだったから失敗だった感。魂の洞窟を4積むことによるカウンターの優位性より色マナベースを重視して序盤のスペルの安定感と速度を選んだけど、どっちがよかったのかなって感じ。
サリアを使うか死儀礼のシャーマン入りリアニかって思ってたので、会場の度合い考えると4サリアの白緑ビートが良かったのかなと思ったけど、まあいっか。
その後ドラフトして2-1。
まあ土地1枚で勝てたりするデュエルも沢山あったけど、トップデッキも多かったしなによりゲームとして成立するレベルだったので、今日はマジックは楽しめた。
追記
GPのジュザデッキ。
相手の版面に触らずに自分のデッキの動きを追及するデッキが増えた中でこの選択はさすがやと思う。まあベストと言えばベストな選択なんやろうね。
個人的には未練ある魂を運用するにはあまりにも環境に雷口のヘルカイトが多すぎると判断して選択肢から消してただけにそれを上回るスピードで人を殺すという発想は無かった。
しっかしジュザはマナクリとガヴォニー大好きやな。
青白フラッシュもこのデッキもメタの隙間をついた感はあるけど今後どうなるかねえ。ジュザデッキは明確な自分の勝ち筋があるけど、青白フラッシュは流石に洞窟という天敵が居る以上残念デッキ。
梅原 大吾さんの勝ち続ける意志力を読んだ
2012年11月6日http://www.amazon.co.jp/%E5%8B%9D%E3%81%A1%E7%B6%9A%E3%81%91%E3%82%8B%E6%84%8F%E5%BF%97%E5%8A%9B-%E5%B0%8F%E5%AD%A6%E9%A4%A8101%E6%96%B0%E6%9B%B8-%E6%A2%85%E5%8E%9F-%E5%A4%A7%E5%90%BE/dp/4098251329
実はもともと格ゲー畑出身だったりするので、そういう意味でも非常に楽しく読めた。
色んな考え方が書かれてるし、それについて同意できることやそうは思わないこともあったけど勝負事に関するエッセンスは多く含まれているので、特に若い人が詠むといい内容に思える。
それでも色んな面で運が良かったんじゃないかと思う。人の目を気にせずに努力できる人間が機会に恵まれる事は日本では稀。
実はもともと格ゲー畑出身だったりするので、そういう意味でも非常に楽しく読めた。
色んな考え方が書かれてるし、それについて同意できることやそうは思わないこともあったけど勝負事に関するエッセンスは多く含まれているので、特に若い人が詠むといい内容に思える。
それでも色んな面で運が良かったんじゃないかと思う。人の目を気にせずに努力できる人間が機会に恵まれる事は日本では稀。
ディズニーリゾートとか非MTG GP名古屋参加不可
2012年11月5日コメント (2)GP名古屋はどうしても出ないといけない忘年会があるので、不参加になりました。
先週末は有給使って夢の国で遊び倒し。
11/1ディズニーランド
修学旅行以来なので20年ぶり?平日だったのとハロウィンイベントが終わり、クリスマスまでの谷間期間だったので人が少なくて快適だった。まあこんなもんかって感じ。男性目線からすると、やっぱり子供連れ向きって印象かな。
11/2 ディズニーシー
こちらは初めて。トイストーリーのアトラクションが人気らしく人は大目。平日なのにどこから来てるんだと(笑)優先入場で入ったんだけど、後から見たら戦場だった。わずか10分のアトラクションに220分待ち。これで閑散期の平日の昼間という。 聞いた話によると、実装当初は7時間待ちとかだったらしい。1時間以上待つのは無理だわ・・・。各エリアごとに景観が異なり、アトラクション抜きにしても楽しめたし、良く出来てるなーって印象。アトラクションもいくつか乗らなかったし、ランドはもういいけどシーはもう一回いってもいいかなって印象。
11/3東京スカイツリー
スカイツリー一応見とくか的な感じ。下がプチデパートみたいな感じだったけどそれほど買うものは無く。デパ地下グルメ的なものは充実してた。その後浅草で雷門。こっちは四六時中お祭りをやってる場所みたいな印象。外人とか楽しめると思う。B級グルメ的な食べ歩きは楽しめた。
11/4川崎ラゾーナ
ここは何回も来てて買物メイン。Universal Languageってブランドが好きなので、冬物のニット数点とNano Universeで楽そうなズボンを購入。TAKEO KIKUCHIも好きなんだけど、どうも店舗撤退してるようで残念。まあこっちはどこでも買えるので問題無し。ショッピングは楽しいね。買物は割と絞る性質なので諦めるのが大変だけど(笑)
お昼をスルーしておやつ時間にスイーツパラダイスというパスタ10種とスイーツ30種 食べ放題70分1500円というお店に。ダイエット(笑)まあ普通に無理しない程度に食べたけど3000カロリーは堅いだろうな的。アフォガード作ったりして楽しめたんだけど周りの人たちを見るのが楽しかった。細い男子がショートケーキとシフォンケーキを合計で1ホール一人で食べてたり(さらにお替りしてた・・・)、女子高生の明太子パスタ争奪戦(作った側から一瞬で消えていく)を凄いなあとながめつつ。こんな店近くにあったら危険やな・・。夜は流石に食べる気にならず。
先週末は有給使って夢の国で遊び倒し。
11/1ディズニーランド
修学旅行以来なので20年ぶり?平日だったのとハロウィンイベントが終わり、クリスマスまでの谷間期間だったので人が少なくて快適だった。まあこんなもんかって感じ。男性目線からすると、やっぱり子供連れ向きって印象かな。
11/2 ディズニーシー
こちらは初めて。トイストーリーのアトラクションが人気らしく人は大目。平日なのにどこから来てるんだと(笑)優先入場で入ったんだけど、後から見たら戦場だった。わずか10分のアトラクションに220分待ち。これで閑散期の平日の昼間という。 聞いた話によると、実装当初は7時間待ちとかだったらしい。1時間以上待つのは無理だわ・・・。各エリアごとに景観が異なり、アトラクション抜きにしても楽しめたし、良く出来てるなーって印象。アトラクションもいくつか乗らなかったし、ランドはもういいけどシーはもう一回いってもいいかなって印象。
11/3東京スカイツリー
スカイツリー一応見とくか的な感じ。下がプチデパートみたいな感じだったけどそれほど買うものは無く。デパ地下グルメ的なものは充実してた。その後浅草で雷門。こっちは四六時中お祭りをやってる場所みたいな印象。外人とか楽しめると思う。B級グルメ的な食べ歩きは楽しめた。
11/4川崎ラゾーナ
ここは何回も来てて買物メイン。Universal Languageってブランドが好きなので、冬物のニット数点とNano Universeで楽そうなズボンを購入。TAKEO KIKUCHIも好きなんだけど、どうも店舗撤退してるようで残念。まあこっちはどこでも買えるので問題無し。ショッピングは楽しいね。買物は割と絞る性質なので諦めるのが大変だけど(笑)
お昼をスルーしておやつ時間にスイーツパラダイスというパスタ10種とスイーツ30種 食べ放題70分1500円というお店に。ダイエット(笑)まあ普通に無理しない程度に食べたけど3000カロリーは堅いだろうな的。アフォガード作ったりして楽しめたんだけど周りの人たちを見るのが楽しかった。細い男子がショートケーキとシフォンケーキを合計で1ホール一人で食べてたり(さらにお替りしてた・・・)、女子高生の明太子パスタ争奪戦(作った側から一瞬で消えていく)を凄いなあとながめつつ。こんな店近くにあったら危険やな・・。夜は流石に食べる気にならず。
スタン雑感 10月末
2012年10月30日世間的にはビート死滅。ジャンド隆盛から衰退へ。トリコトラフトそこそこ。リアニ増えつつある。
個人的にはコントロール型のジャンド弱い。ビートは油断するとやっぱり足元すくわれる。リアニ強い。ただしサイド後複数選択肢への対応が必要なため難しい。
以上を踏まえるとしばらくリアニ それから緑白ビート。緑白チャーム・サリア・ランカー全てが強い。青白人間で戦慄の感覚を積む構成もかなり面白いと思う。
ただし、またかがり火が存在感を増しているのでそれ次第ではノーチャンス。
トラフトもかがり火次第かな。
メタの動きは面白いね。
モダンの事は全く触ってないけど、正直ジャンド強すぎワロタなだけじゃないんかな。もっさりという最大の弱点を補いつつ闇の腹心とビートをサポートできる死儀礼のシャーマンは噛み合うし、衰微もまんま強い。エルフでめくれるとシャーマンが弱いのだけはご愛嬌か。
サイドの死亡遊戯でコンボは終わったでしょう。戦うとしたら、サイドにヴェンデ4枚積みは確定なんじゃないか。安定感からすると赤緑青風景の変容。
追記:PWCのデッキ見る前に書いたんだけどね・・・予想に結果が追いついてきすぎや・・・
なんでこれを自分の結果にむすびつけれないんやろか。
ハッピーのラッシュさんのスタンダードアナライズは読み応えあって面白い。緑白黒のリアニはフリッターズの派生だと思ってたけど、緑白静穏からのカラーリング追加と言われれば確かにって感じ。自分的には大体感覚として把握してるし、確認しつつ読む感じではあるけど、あすこまで言語化してポイントを明確に出来る(固定スロットと流動スロットとかの視点は構築能力として大事)のは凄いね。
続くといいけど(笑)
個人的にはコントロール型のジャンド弱い。ビートは油断するとやっぱり足元すくわれる。リアニ強い。ただしサイド後複数選択肢への対応が必要なため難しい。
以上を踏まえるとしばらくリアニ それから緑白ビート。緑白チャーム・サリア・ランカー全てが強い。青白人間で戦慄の感覚を積む構成もかなり面白いと思う。
ただし、またかがり火が存在感を増しているのでそれ次第ではノーチャンス。
トラフトもかがり火次第かな。
メタの動きは面白いね。
モダンの事は全く触ってないけど、正直ジャンド強すぎワロタなだけじゃないんかな。もっさりという最大の弱点を補いつつ闇の腹心とビートをサポートできる死儀礼のシャーマンは噛み合うし、衰微もまんま強い。エルフでめくれるとシャーマンが弱いのだけはご愛嬌か。
サイドの死亡遊戯でコンボは終わったでしょう。戦うとしたら、サイドにヴェンデ4枚積みは確定なんじゃないか。安定感からすると赤緑青風景の変容。
追記:PWCのデッキ見る前に書いたんだけどね・・・予想に結果が追いついてきすぎや・・・
なんでこれを自分の結果にむすびつけれないんやろか。
ハッピーのラッシュさんのスタンダードアナライズは読み応えあって面白い。緑白黒のリアニはフリッターズの派生だと思ってたけど、緑白静穏からのカラーリング追加と言われれば確かにって感じ。自分的には大体感覚として把握してるし、確認しつつ読む感じではあるけど、あすこまで言語化してポイントを明確に出来る(固定スロットと流動スロットとかの視点は構築能力として大事)のは凄いね。
続くといいけど(笑)
10/27 ひろめハロウィン
2012年10月24日まさかこの歳で初コス。
10/27日にひろめ市場でのハロウィンパーティで流城の貴族やってます(笑)
海外の方大目らしいけど、結構気合入ってるらしいので普通に見てるだけで楽しめるかも?
http://www.hirome.co.jp/images/2012halloween02.gif
おひまならどーぞ。
10/27日にひろめ市場でのハロウィンパーティで流城の貴族やってます(笑)
海外の方大目らしいけど、結構気合入ってるらしいので普通に見てるだけで楽しめるかも?
http://www.hirome.co.jp/images/2012halloween02.gif
おひまならどーぞ。
GPT名古屋@丸亀 チラ裏の愚痴のみ。
2012年10月22日1-3で物体。
以下はまあ愚痴愚痴です。
メタ読みもあってて、座るデッキも想定内だけど、練習どおりに回らないデッキという。
いい加減運だけに振り回されるのは飽きた。
12枚入ってる赤マナソースを1枚も引けない、1マリスペル3枚キープからリソース12枚中土地が9枚とか、死んだときに土地6枚、手札にまだ2枚あるとか。どーでもいい負け方が響いてマッチ落としてたりしてて正直どーでもいい。
相手も酷くて、ラクドスキー起動して殴って狼の地を起動すれば死んでる(こっちのマナタップアウト)のに、単体殴り起動無しで3ターン猶予くれたり、こちらのデッキは手札をダンプするビートダウンなのにサイド後にラクドスリターン打たれたり。そんなデッキに振り回されてるやつらに負けてて自分でも嫌になるレベル。
以下はまあ愚痴愚痴です。
メタ読みもあってて、座るデッキも想定内だけど、練習どおりに回らないデッキという。
いい加減運だけに振り回されるのは飽きた。
12枚入ってる赤マナソースを1枚も引けない、1マリスペル3枚キープからリソース12枚中土地が9枚とか、死んだときに土地6枚、手札にまだ2枚あるとか。どーでもいい負け方が響いてマッチ落としてたりしてて正直どーでもいい。
相手も酷くて、ラクドスキー起動して殴って狼の地を起動すれば死んでる(こっちのマナタップアウト)のに、単体殴り起動無しで3ターン猶予くれたり、こちらのデッキは手札をダンプするビートダウンなのにサイド後にラクドスリターン打たれたり。そんなデッキに振り回されてるやつらに負けてて自分でも嫌になるレベル。
最近思うこと
2012年10月17日スタンは予想通りに動いてるけど次はわかりません。いつもどこで時計の針を止めるかがわかんね。GP横浜は時計の針を少しだけ進めておくが正解だったんで、コレだと思うのやつの1歩先を行く感じでしばらくは。なんとなく火柱をサイドに落とすのが正解なのか?とか反逆の印4枚積むのが正解か?とか電波を受信しております。
ビート全般を食らうジャンド中速 それに有利のつくトリコトラフトさてお次は?
まあつくづく現役には戻れないと感じる。
リミテッドはほんまわからんです。勝ってもないし、回数もこなしてないので、わからんということで。MOやる時間もお金も今は無いので、たぶんやってる人の言ってることを勉強する立場。
ビート全般を食らうジャンド中速 それに有利のつくトリコトラフトさてお次は?
まあつくづく現役には戻れないと感じる。
リミテッドはほんまわからんです。勝ってもないし、回数もこなしてないので、わからんということで。MOやる時間もお金も今は無いので、たぶんやってる人の言ってることを勉強する立場。
個人的な色別ドラフトの強さ(コモン)
2012年10月9日ラクドス>5緑=セレズニア居住>ゴルガリ>イゼット・アゾリウス
個人的に強さはこんな感じ。イゼット・アゾリウスの評価はまだ変わるかもしれないけど。色をまとめるのは強いカードがとれない場合にアーキタイプで戦うための考え方なので、コモンで無い強いカードが取れたならアーキタイプに固執する必要は全く無いし3色とかでも全然問題ない環境。最強はアーキタイプがきっちりしてて強いカードも入ってるのが理想だけど、まあ相当運が良くないとね。
個人的に強さはこんな感じ。イゼット・アゾリウスの評価はまだ変わるかもしれないけど。色をまとめるのは強いカードがとれない場合にアーキタイプで戦うための考え方なので、コモンで無い強いカードが取れたならアーキタイプに固執する必要は全く無いし3色とかでも全然問題ない環境。最強はアーキタイプがきっちりしてて強いカードも入ってるのが理想だけど、まあ相当運が良くないとね。
RTRコモンから見るドラフトアーキタイプ アゾリウス・イゼット
2012年10月9日アゾリウス イゼット:正直、コモンだけでは戦うのが厳しいのでは無いかと思っているアーキタイプ。アンコモン・レアを絡めないと厳しい感あり。今後変わっていく可能性は充分あります。
アゾリウス
飛行クリーチャーが3マナからという点がつらい。飛行生物展開から留置連打、虚無使いに繋ぐと流れは強いけど・・守りに入ると勝てない環境。劇的な救出が思ってたよりも強い。
イゼット
スペルは強いけど、それを生かす為の戦線を構築するのが困難。単体で強い凍結燃焼の奇魔、ラクドスにささる秘密を盗む者と回避能力を付与できる飛行術の探求に可能性は感じるものの、やはり決定力不足と押し切られる感有り。
騎士の勇気
根生まれの防衛
歌鳥の売り手
武器庫の護衛
トロスターニの裁き
報復の矢
飛行生物
門衛
虚無使い
飛行生物
払拭
麻痺の掌握
ヴィーアシーノのゆすり屋
飛行術の探求
除去
凍結燃焼の奇魔
軽騎兵の巡視部隊
劇的な救出
使い物になるのはこのへんかな。スペル的には他にも強いのはあるけど戦線の構築が出来ない事と崩されやすい事が根本的な問題なので省いてます。
アゾリウス
飛行クリーチャーが3マナからという点がつらい。飛行生物展開から留置連打、虚無使いに繋ぐと流れは強いけど・・守りに入ると勝てない環境。劇的な救出が思ってたよりも強い。
イゼット
スペルは強いけど、それを生かす為の戦線を構築するのが困難。単体で強い凍結燃焼の奇魔、ラクドスにささる秘密を盗む者と回避能力を付与できる飛行術の探求に可能性は感じるものの、やはり決定力不足と押し切られる感有り。
騎士の勇気
根生まれの防衛
歌鳥の売り手
武器庫の護衛
トロスターニの裁き
報復の矢
飛行生物
門衛
虚無使い
飛行生物
払拭
麻痺の掌握
ヴィーアシーノのゆすり屋
飛行術の探求
除去
凍結燃焼の奇魔
軽騎兵の巡視部隊
劇的な救出
使い物になるのはこのへんかな。スペル的には他にも強いのはあるけど戦線の構築が出来ない事と崩されやすい事が根本的な問題なので省いてます。
RTRコモンから見るドラフトアーキタイプ 緑白居住
2012年10月9日緑白居住:ともかくトークンを生まないと始まらない。なんとか序盤をしのいで、トークンが場にある状態でトロスターニの裁きが使えるマナ域に持っていくと無双な印象。
あればあるほど強い
1(3)ケンタウルスの伝令:コモンで3/3トークンを生み出せるのはこいつだけ。基本パーツで複数欲しい。
4天空の目:見た目より強かった1枚。ともかくトークンを生むことから始まるので2体いきなり出る安定感が大きい。これも複数欲しい。
5騎士の勇気:重いけどサイズアップに生物つきはかなり使える。マナカーブ次第で2枚はあり。
S6トロスターニの裁き:このカードを居住つきでプレイ出来たら勝ちが近い。重いけど2枚は入る。
S3報復の矢:デッキ関係なしに白の基本除去なんで、何枚でも。
デッキによく入る
2門を這う蔦:裁きのためのマナブーストを兼ねて。黒の脱獄者を使うためにゴルガリ門を意識してピックしておくと良い。
3斧折りの守護者:裁きのためのマナブーストと後述の打ち上げタッチのために良く入る。
3歌鳥の売り手:少し弱いけどトークンを生み出せるカードなので、デッキに優先的に入る。
S3共有の絆:3/3と4/4の差が非常に重要な環境なので、除去の次に優先して入るカード。
S3根生まれの防衛:コンバットでしゃくりやすいので使い勝手がいい。居住できなくても最低限の仕事をするのが魅力。1/1飛行をだしてこのカードで守る流れが強い。3/3生めなければ共有の絆より優先かもしれない。
S2ドルイドの講話:トークンを生むカードがあると軽いトリックとしてしゃくれることがある。優先順位は低め。
S4打ち上げ:トークンデッキと相性が良く、他のデッキより安定した確定除去として機能する。タッチ黒は意識するとゴルガリ的に受けが広いので門-脱獄者ラインも意識して確保する事が多い。
あればあるほど強い
1(3)ケンタウルスの伝令:コモンで3/3トークンを生み出せるのはこいつだけ。基本パーツで複数欲しい。
4天空の目:見た目より強かった1枚。ともかくトークンを生むことから始まるので2体いきなり出る安定感が大きい。これも複数欲しい。
5騎士の勇気:重いけどサイズアップに生物つきはかなり使える。マナカーブ次第で2枚はあり。
S6トロスターニの裁き:このカードを居住つきでプレイ出来たら勝ちが近い。重いけど2枚は入る。
S3報復の矢:デッキ関係なしに白の基本除去なんで、何枚でも。
デッキによく入る
2門を這う蔦:裁きのためのマナブーストを兼ねて。黒の脱獄者を使うためにゴルガリ門を意識してピックしておくと良い。
3斧折りの守護者:裁きのためのマナブーストと後述の打ち上げタッチのために良く入る。
3歌鳥の売り手:少し弱いけどトークンを生み出せるカードなので、デッキに優先的に入る。
S3共有の絆:3/3と4/4の差が非常に重要な環境なので、除去の次に優先して入るカード。
S3根生まれの防衛:コンバットでしゃくりやすいので使い勝手がいい。居住できなくても最低限の仕事をするのが魅力。1/1飛行をだしてこのカードで守る流れが強い。3/3生めなければ共有の絆より優先かもしれない。
S2ドルイドの講話:トークンを生むカードがあると軽いトリックとしてしゃくれることがある。優先順位は低め。
S4打ち上げ:トークンデッキと相性が良く、他のデッキより安定した確定除去として機能する。タッチ黒は意識するとゴルガリ的に受けが広いので門-脱獄者ラインも意識して確保する事が多い。
夜の衝突
2012年10月9日個人的にはブン周り専用機で、いい選択だとはあまり思えないけどって感じ。
これで取れるデュエルは別のカードでも取れてるデュエルなんじゃないかなあ。
スラーグ牙を取ってないデッキには強いと思う。牙をとってるデッキってライフゲイン要素があるデッキに弱くなる。
みんなが火柱と終末でしか除去してこないから、血の芸術家はもういらんと思う。
赤黒ゾンビのデッキの出来はあまり良くなかった印象。数はいぱいいたみたいだね。
追記:貴種4だけはこっちがいいかなと思うとフォローしとこう。
ゼノさんのSCGTP32デッキまとめ。見やすいので参考に。ありがとうございます。
http://magicxeno.diarynote.jp/201210080148147002/
これで取れるデュエルは別のカードでも取れてるデュエルなんじゃないかなあ。
スラーグ牙を取ってないデッキには強いと思う。牙をとってるデッキってライフゲイン要素があるデッキに弱くなる。
みんなが火柱と終末でしか除去してこないから、血の芸術家はもういらんと思う。
赤黒ゾンビのデッキの出来はあまり良くなかった印象。数はいぱいいたみたいだね。
追記:貴種4だけはこっちがいいかなと思うとフォローしとこう。
ゼノさんのSCGTP32デッキまとめ。見やすいので参考に。ありがとうございます。
http://magicxeno.diarynote.jp/201210080148147002/
RTRコモンから見るドラフトアーキタイプ 5色緑
2012年10月8日5色緑
最初から決め打ちするよりはボムを取れた場合のオプション。ただ、脱獄者複数取れる場合もありボム無くても蔦-脱獄者と各色の除去だけで勝てるゲームもある。
あればあるほど強い(安定する)
2門を這う蔦:マナ調整で軽い。脱獄者と噛む。
3斧折りの守護者:好きなマナが出るのがえらい。
4オーガの脱獄者:大体門が場に出るので4マナ4/4で殴り勝つこともある。
-ギルド渡りの行列:好きなマナが出るのがえらい。
-門:脱獄者と蔦のために多めに。
ボム:できるだけシンボルの薄いものが好ましい。
各色のシングルシンボル除去:何でも。
デッキによく入る
4そびえ立つインドリク:蜘蛛は硬い。
4水路の蠍:殺して活用できて強い
3構脚のトロール:壁
3ケンタウルスの癒し手:ライフゲインで時間稼ぎ。
最初から決め打ちするよりはボムを取れた場合のオプション。ただ、脱獄者複数取れる場合もありボム無くても蔦-脱獄者と各色の除去だけで勝てるゲームもある。
あればあるほど強い(安定する)
2門を這う蔦:マナ調整で軽い。脱獄者と噛む。
3斧折りの守護者:好きなマナが出るのがえらい。
4オーガの脱獄者:大体門が場に出るので4マナ4/4で殴り勝つこともある。
-ギルド渡りの行列:好きなマナが出るのがえらい。
-門:脱獄者と蔦のために多めに。
ボム:できるだけシンボルの薄いものが好ましい。
各色のシングルシンボル除去:何でも。
デッキによく入る
4そびえ立つインドリク:蜘蛛は硬い。
4水路の蠍:殺して活用できて強い
3構脚のトロール:壁
3ケンタウルスの癒し手:ライフゲインで時間稼ぎ。
RTRコモンから見るドラフトアーキタイプ ゴルガリ
2012年10月8日ゴルガリ:守りつつマナを伸ばして活用につなげる。守るカードが多く、勝ち筋が細くなりがちなので何で勝つかを意識してドラフトしないといけない。
あればあるほど強い枠
4水路の蠍:自身が強くて活用も軽い。ゴルガリをやる理由。
3下水のシャンブラー:軽い活用の割に2修正で最高の使い勝手。
3死の歓楽者:ただ強。
S3刺し傷:ただ強。
デッキによく入る枠
2門を這う蔦:4マナが厚くなり、重い目の活用を使うためにナイス。脱獄者とも噛む。
2短剣広場のインプ:活用先として優秀。だいたいシャンブラー活用こいつの流れが多い。
2蠢く甲虫:軽めに出せて活用付きだけど重いので普通。
3構脚のトロール:硬い壁枠
3石載りのクロコダイル:ライフリンクは重いけどそれなりに仕事する。
4オーガの脱獄者:地上を最も任せられる壁 門が取れてれば頼もしい。
4コロズダの監視者:重い活用付きで普通。
4そびえ立つインドリク:蜘蛛は強いよね。
5野面背のサイ:重いけど確実な活用先。
5ゴルガリの長脚:たんに強い。
S4 打ち上げ:活用があるのでそれなりに使いやすい。複数あっても入る。
あればあるほど強い枠
4水路の蠍:自身が強くて活用も軽い。ゴルガリをやる理由。
3下水のシャンブラー:軽い活用の割に2修正で最高の使い勝手。
3死の歓楽者:ただ強。
S3刺し傷:ただ強。
デッキによく入る枠
2門を這う蔦:4マナが厚くなり、重い目の活用を使うためにナイス。脱獄者とも噛む。
2短剣広場のインプ:活用先として優秀。だいたいシャンブラー活用こいつの流れが多い。
2蠢く甲虫:軽めに出せて活用付きだけど重いので普通。
3構脚のトロール:硬い壁枠
3石載りのクロコダイル:ライフリンクは重いけどそれなりに仕事する。
4オーガの脱獄者:地上を最も任せられる壁 門が取れてれば頼もしい。
4コロズダの監視者:重い活用付きで普通。
4そびえ立つインドリク:蜘蛛は強いよね。
5野面背のサイ:重いけど確実な活用先。
5ゴルガリの長脚:たんに強い。
S4 打ち上げ:活用があるのでそれなりに使いやすい。複数あっても入る。
RTRコモンから見るドラフトアーキタイプ ラクドス
2012年10月8日ラクドス
世間一般では低マナビートのイメージが強いみたいだけどそれはすぐ止まるので、あまりオススメしません。パワー2は沢山いるため相打ちを取りやすい。目指すべきは死ににくい3マナ2体をスペルでバックアップして壁を打ち倒せるデッキ。ともかくコモンで強いカードが多いため最も組みやすく、強力なアーキタイプ。
あればあるほど強い枠
3死の歓楽者:3/4は本当に死ににくく止めにくい。タフネス4,5はスペルで余裕。
3跳ね散らす凶漢 :3/3先制でほぼ同上。馬力充電とも噛んでる。
S3穴開け三昧:問答無用の強除去
S3刺し傷:なんでも入るけどまあ一応見たら取る。
デッキによく入る枠
2短剣広場のインプ :このデッキではそれほどでもないけど回避能力とライフゲインは魅力 枚数調整とマナカーブ補正枠。
2流血の家の鎖歩き:マナカーブを整える意味で、よくデッキに入る。戦力としては普通。
2*凍結燃焼の奇魔:2マナで出せることは少ないけど壁で相打ちが取れるのは強い。
3下水のシャンブラー :軽い活用が強い。スペル枠に近い。
3高射砲手:押し切れない後半を詰めるカードとしてよくデッキに入る。
3ヴィーアシーノのゆすり屋:枚数調整に。
5リックス・マーディの落とし子:重いけどなかなか止まらない。
S4打ち上げ:役割の済んだ軽量クリーチャー・シャンブラー・ゆすり屋・インプをよく打ち上げる。
S3滅殺の火:ダブルシンボルだし3点はあまり評価は高くないけど一応除去。
S1馬力充電:安い、タフネス4を突破するために必要。除去代わりにもとどめにも。
S4裏切りの本能 これも安いけどブロッカー1回どければ勝つデュエルはかなり多い。ボムが多いのも追い風。
世間一般では低マナビートのイメージが強いみたいだけどそれはすぐ止まるので、あまりオススメしません。パワー2は沢山いるため相打ちを取りやすい。目指すべきは死ににくい3マナ2体をスペルでバックアップして壁を打ち倒せるデッキ。ともかくコモンで強いカードが多いため最も組みやすく、強力なアーキタイプ。
あればあるほど強い枠
3死の歓楽者:3/4は本当に死ににくく止めにくい。タフネス4,5はスペルで余裕。
3跳ね散らす凶漢 :3/3先制でほぼ同上。馬力充電とも噛んでる。
S3穴開け三昧:問答無用の強除去
S3刺し傷:なんでも入るけどまあ一応見たら取る。
デッキによく入る枠
2短剣広場のインプ :このデッキではそれほどでもないけど回避能力とライフゲインは魅力 枚数調整とマナカーブ補正枠。
2流血の家の鎖歩き:マナカーブを整える意味で、よくデッキに入る。戦力としては普通。
2*凍結燃焼の奇魔:2マナで出せることは少ないけど壁で相打ちが取れるのは強い。
3下水のシャンブラー :軽い活用が強い。スペル枠に近い。
3高射砲手:押し切れない後半を詰めるカードとしてよくデッキに入る。
3ヴィーアシーノのゆすり屋:枚数調整に。
5リックス・マーディの落とし子:重いけどなかなか止まらない。
S4打ち上げ:役割の済んだ軽量クリーチャー・シャンブラー・ゆすり屋・インプをよく打ち上げる。
S3滅殺の火:ダブルシンボルだし3点はあまり評価は高くないけど一応除去。
S1馬力充電:安い、タフネス4を突破するために必要。除去代わりにもとどめにも。
S4裏切りの本能 これも安いけどブロッカー1回どければ勝つデュエルはかなり多い。ボムが多いのも追い風。
ネガティブ RTRリミテッド
2012年10月7日RTRドラフト、ラクドスやれるかレア引けるかだけの運ゲーじゃないかこれ。
ラクドスコモン御三家
死の歓楽者
跳ね散らす凶漢
穴開け三昧
5色のお供
斧折りの守護者
門を這う蔦
門と5色ランド
今はみんな慣れてないだけだといいけど、環境的にはうーん・・・
刺し傷は5色なんで入れてません^^
ラクドスコモン御三家
死の歓楽者
跳ね散らす凶漢
穴開け三昧
5色のお供
斧折りの守護者
門を這う蔦
門と5色ランド
今はみんな慣れてないだけだといいけど、環境的にはうーん・・・
刺し傷は5色なんで入れてません^^
突然の衰微 蒸気孔(青赤ギルドランド) トレードor 買い取り手募集
2012年10月6日四国内の人までで大会とかで顔合わせれる方で。
突然の衰微1600
蒸気孔(青赤) 1000
蒸気孔は下記のギルドランドいずれかとトレードも可。
白緑
赤黒
緑黒
希望の方いましたらコメント欄に記入お願いします。
なさそうならそのうち消します。
突然の衰微1600
蒸気孔(青赤) 1000
蒸気孔は下記のギルドランドいずれかとトレードも可。
白緑
赤黒
緑黒
希望の方いましたらコメント欄に記入お願いします。
なさそうならそのうち消します。
身内向け 海外通販関連メモ
2012年10月6日為替 82円で確定。ジェイスが値上がり+数が足りなかったので取引実績のある別ショップを使いました。8枚購入で値上がりしたので、安いのと高いのあわせて割りなおしの処理を行います。 たぶん1枚3000円切るくらい。
送料は無料になりましたが、税関云々は運なので、税関次第で追加コスト有ります。
各人の金額は追記します。しっかし時は金なりだな・・・・値上がり速度が半端じゃない。ジェイスは1週間で10ドル上昇。発売当初からすると2倍の爆上げ株だった。タミヨウがめっちゃ値下がってたけど見なかったことにしよう・・・
ジェイス36.17 2965
chika 178.31 14621 14600円
tou 124.41 10201 10200円
siba 106.87 8763 8700円
katu 196.98 16152 16100円
rin 98.67 8090 8000円
705.25 57542
①
3x Magic the Gathering - Return to Ravinca - Jace, Architect of Thought Near Mint Normal English$115.08
3x Magic the Gathering - Return to Ravinca - Vraska the Unseen Near Mint Normal English $88.47
Purchased Items: $203.55
②
8x Magic the Gathering - Return to Ravinca - Jace, Architect of Thought Near Mint Normal English$282.80
Purchased Items: $282.80
③
Description Style Qty Price Total
Avacyn Restored: Tamiyo, the Moon Sage
Item #186761NM 3 17.95 53.85
Return to Ravnica: Angel of Serenity
Item #188211NM 2 13.95 27.90
Return to Ravnica: Armada Wurm
Item #188309NM 1 15.95 15.95
Return to Ravnica: Blood Crypt
Item #188104NM 2 11.95 23.90
Return to Ravnica: Detention Sphere
Item #188214NM 3 7.95 23.85
Return to Ravnica: Loxodon Smiter
Item #188181NM 3 3.95 11.85
Return to Ravnica: Mana Bloom
Item #188323NM 2 0.95 1.90
Return to Ravnica: Rakdos’s Return
Item #188112NM 3 8.95 26.85
Return to Ravnica: Supreme Verdict
Item #188171NM 2 7.95 15.90
Return to Ravnica: Temple Garden
Item #188109NM 1 11.95 11.95
Return to Ravnica: Underworld Connections
Item #188198NM 2 2.50 5.00
Subtotal 218.90
Shipping & Handling
USPS Airmail 0.00
Sales Tax 0.00
Total 218.90
送料は無料になりましたが、税関云々は運なので、税関次第で追加コスト有ります。
各人の金額は追記します。しっかし時は金なりだな・・・・値上がり速度が半端じゃない。ジェイスは1週間で10ドル上昇。発売当初からすると2倍の爆上げ株だった。タミヨウがめっちゃ値下がってたけど見なかったことにしよう・・・
ジェイス36.17 2965
chika 178.31 14621 14600円
tou 124.41 10201 10200円
siba 106.87 8763 8700円
katu 196.98 16152 16100円
rin 98.67 8090 8000円
705.25 57542
①
3x Magic the Gathering - Return to Ravinca - Jace, Architect of Thought Near Mint Normal English$115.08
3x Magic the Gathering - Return to Ravinca - Vraska the Unseen Near Mint Normal English $88.47
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②
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Purchased Items: $282.80
③
Description Style Qty Price Total
Avacyn Restored: Tamiyo, the Moon Sage
Item #186761NM 3 17.95 53.85
Return to Ravnica: Angel of Serenity
Item #188211NM 2 13.95 27.90
Return to Ravnica: Armada Wurm
Item #188309NM 1 15.95 15.95
Return to Ravnica: Blood Crypt
Item #188104NM 2 11.95 23.90
Return to Ravnica: Detention Sphere
Item #188214NM 3 7.95 23.85
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Item #188181NM 3 3.95 11.85
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Return to Ravnica: Rakdos’s Return
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