3ヒル
青白多いので今は4。
4トリナクス
確定
4血編み
相手の場に対象が居ない場合はよっぽどの事がない場合唱えないこと。主に終止とパルス。
3深淵の迫害者
ミラーでサルカンより1ターン早く出てきて、ドラゴンを乗り越えられる点で強い。
サルカン、パルス、終止とあるので自殺も余裕。
けど青白相手にはただの生物+サイド後はパージの的。
ミラーに強く青白に弱いパーツ。
4ギャンコマ
青白にもミラーにも強い。サルカンともシナジー。
0群れドラ
ミシュランが追加された地点で重たいこいつの役割は終わった。
サルカンとのシナジーとか言ってる人いるけど単なるオーバーキルだから。
0稲妻
青白にもミラーにも弱い。稲妻が必要なマッチアップはテンポが重要な赤単とボロス相手。
前兆の壁が幅を利かしているトーナメントに赤単とボロスを持ち込む理由を説明して欲しい。
ミラーで強いという意見もあるかもしれないけど、ミラーにおける稲妻の仕事は終止でも同じで、
青白への効果を考えると必要ないスロット。稲妻が4枚入ってるだけで青白に対する勝率は劇的に落ちる。
3終止
4のほうがいいかもしれない。稲妻よりも1枚分の仕事をする。使い方は稲妻と同じ。
3不屈の自然
公式の津村君の記事が言いたい事を全て語ってる。
ミラーで強いのは言わずもがな。従来は青白には弱いパーツだったけど海4積みがデフォな以上効果はある。
このデッキの場合はさらにダブルシンボルで無理さしてるから必要。豊穣の痕跡も選択肢としてはあり。
4荒廃
確定。後半をこれで刈り取るって最強の中盤を維持するのがこのデッキの強さ。
青白相手にはPWが居るときか、手札が2枚のとき以外に打つと負ける。
3大渦の脈動
青白多い。よって今のメタなら4枚必須。
0瀝青波
サルカンとギャンコマと取り合いってことで0になってるけど、メイン復帰の可能性はかなり高いカード。メタ次第で選択肢としては全然ある。
3狂乱のサルカン
トリナクスとギャンコマで守りながらタフネス5が複数出てくるのはミラーで悪夢。
だけどこいつも青白にはあまり役に立たない。ミラーに強くて青白に弱いパーツ。
ランド26
従来より1枚多いほうがいいと思う。主にミシュランと廃墟飛ばしと海的な理由で。
ミシュランは個人的には赤緑4 赤黒2が個人的には好みだけど各人の好みで最低4-だと思う。タップインだから野蛮な地を減らすとか言ってる人は確立の計算をした上で公式の津村君の記事を100回読んだほうがいいと思う。
要は深淵の迫害者3 狂乱のサルカン3で相手のサルカンはケア 稲妻0>終止3の部分で相手より無駄カードが少ない+サイド後も26+3ランパンで廃墟を運用しやすい+枚数足りない事は少ないって感じのデッキで実際にミラーの勝率は7割くらいだけど、その部分が全部青白相手には弱いアクションってことで、陽の目を見ることはなさそう。深淵の迫害者とサルカンのスロットを調整すれば青白ともそこそこ戦えるとは思うけど、そうするとミラーでの勝率は平凡なものになる。
盲目的に稲妻4にしてる人は本当にデッキ構築とメタゲームを考えたほうがいいと思う。
完成度の高いデッキは何かに強くするというのは何かに弱くなるわけで、トータルで見てどうなのかという判断がないと勝ちきれない。
結構自信あるレシピだったんだけどなあ。悲しい。
青白多いので今は4。
4トリナクス
確定
4血編み
相手の場に対象が居ない場合はよっぽどの事がない場合唱えないこと。主に終止とパルス。
3深淵の迫害者
ミラーでサルカンより1ターン早く出てきて、ドラゴンを乗り越えられる点で強い。
サルカン、パルス、終止とあるので自殺も余裕。
けど青白相手にはただの生物+サイド後はパージの的。
ミラーに強く青白に弱いパーツ。
4ギャンコマ
青白にもミラーにも強い。サルカンともシナジー。
0群れドラ
ミシュランが追加された地点で重たいこいつの役割は終わった。
サルカンとのシナジーとか言ってる人いるけど単なるオーバーキルだから。
0稲妻
青白にもミラーにも弱い。稲妻が必要なマッチアップはテンポが重要な赤単とボロス相手。
前兆の壁が幅を利かしているトーナメントに赤単とボロスを持ち込む理由を説明して欲しい。
ミラーで強いという意見もあるかもしれないけど、ミラーにおける稲妻の仕事は終止でも同じで、
青白への効果を考えると必要ないスロット。稲妻が4枚入ってるだけで青白に対する勝率は劇的に落ちる。
3終止
4のほうがいいかもしれない。稲妻よりも1枚分の仕事をする。使い方は稲妻と同じ。
3不屈の自然
公式の津村君の記事が言いたい事を全て語ってる。
ミラーで強いのは言わずもがな。従来は青白には弱いパーツだったけど海4積みがデフォな以上効果はある。
このデッキの場合はさらにダブルシンボルで無理さしてるから必要。豊穣の痕跡も選択肢としてはあり。
4荒廃
確定。後半をこれで刈り取るって最強の中盤を維持するのがこのデッキの強さ。
青白相手にはPWが居るときか、手札が2枚のとき以外に打つと負ける。
3大渦の脈動
青白多い。よって今のメタなら4枚必須。
0瀝青波
サルカンとギャンコマと取り合いってことで0になってるけど、メイン復帰の可能性はかなり高いカード。メタ次第で選択肢としては全然ある。
3狂乱のサルカン
トリナクスとギャンコマで守りながらタフネス5が複数出てくるのはミラーで悪夢。
だけどこいつも青白にはあまり役に立たない。ミラーに強くて青白に弱いパーツ。
ランド26
従来より1枚多いほうがいいと思う。主にミシュランと廃墟飛ばしと海的な理由で。
ミシュランは個人的には赤緑4 赤黒2が個人的には好みだけど各人の好みで最低4-だと思う。タップインだから野蛮な地を減らすとか言ってる人は確立の計算をした上で公式の津村君の記事を100回読んだほうがいいと思う。
要は深淵の迫害者3 狂乱のサルカン3で相手のサルカンはケア 稲妻0>終止3の部分で相手より無駄カードが少ない+サイド後も26+3ランパンで廃墟を運用しやすい+枚数足りない事は少ないって感じのデッキで実際にミラーの勝率は7割くらいだけど、その部分が全部青白相手には弱いアクションってことで、陽の目を見ることはなさそう。深淵の迫害者とサルカンのスロットを調整すれば青白ともそこそこ戦えるとは思うけど、そうするとミラーでの勝率は平凡なものになる。
盲目的に稲妻4にしてる人は本当にデッキ構築とメタゲームを考えたほうがいいと思う。
完成度の高いデッキは何かに強くするというのは何かに弱くなるわけで、トータルで見てどうなのかという判断がないと勝ちきれない。
結構自信あるレシピだったんだけどなあ。悲しい。
ジャンドに勝てるジャンド
2010年5月14日コメント (3)が完成したと思ったらメタが青白に変わっていたでござる。
往々にしてMOのほうがメタが進んでる事は多いんだけど、さすがに19戦やって4回しかジャンドに当たらずにもっと青白系とあたるとちょっと考え方を変えざるを得ない。
海と壁の2種類のフリースペル>PWの中盤までは対処しても、思考の泉+軍部政変の後半戦で負ける感じ。相手だけ序盤のフリースペル分のリソースロスがない分が後半に響いて負ける。ジャンドは中盤最強デッキ+荒廃稲妻で後半を刈り取るデッキだけど、マナソースが多い関係上後半はどう構築しても息切れする。
週末には調整が間に合わないと思うので討ち死にの予感。
ジャンドに強いパーツは青白に弱いパーツというジレンマ。
青白に当たりまくると地獄が見える。
直近の戦績が8-11っていうのは割ときつい。
メタが一つ前でジャンドの海なら余裕だったのに、青白とジャンドの2極ってなると急に難しい。
強そうなジャンドが1つだけ大会結果に出てました。
公式の津村君の記事だけ1歩先のメタゲームに言及してる感じ。
往々にしてMOのほうがメタが進んでる事は多いんだけど、さすがに19戦やって4回しかジャンドに当たらずにもっと青白系とあたるとちょっと考え方を変えざるを得ない。
海と壁の2種類のフリースペル>PWの中盤までは対処しても、思考の泉+軍部政変の後半戦で負ける感じ。相手だけ序盤のフリースペル分のリソースロスがない分が後半に響いて負ける。ジャンドは中盤最強デッキ+荒廃稲妻で後半を刈り取るデッキだけど、マナソースが多い関係上後半はどう構築しても息切れする。
週末には調整が間に合わないと思うので討ち死にの予感。
ジャンドに強いパーツは青白に弱いパーツというジレンマ。
青白に当たりまくると地獄が見える。
直近の戦績が8-11っていうのは割ときつい。
メタが一つ前でジャンドの海なら余裕だったのに、青白とジャンドの2極ってなると急に難しい。
強そうなジャンドが1つだけ大会結果に出てました。
公式の津村君の記事だけ1歩先のメタゲームに言及してる感じ。
今週末の日本選手権@岡山の車
2010年5月12日受けつけが10:30-11:30なので、当日朝8時前で充分間に合いそうなので、車。
往復で14400+ガソリン代を頭割り。
今のところ3人。
最大5人なんで行きたい人は連絡下さい。
往復で14400+ガソリン代を頭割り。
今のところ3人。
最大5人なんで行きたい人は連絡下さい。
リミテッドのまとめ記事とスタンあれこれとFNMとかFF11とかスロとか
2010年5月10日菊四さんところの情報からの引用だけど。
自分が理解してる内容について、話がかみ合わない事がたまにあるんで、ちょくちょく貼り付け。
リミテッド
現地点でエルドラージリミテッドについてここまでまとめているサイトは有用。
http://grgr5.hp.infoseek.co.jp/
青白と赤緑以外はわかんなーい って人は必見。
とはいってもここに書かれている事が全てではなくて、前提。
スタン
最近、たまに見るようになったPWコン。
http://kungfumagic.com/archives/2010/05/08_1604.php
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/stark-reality-planeswalking-at-the-5k/
除去が腐るからジャンドに強いって書いてるけど、エルズベスと壁使ってる地点で完全には腐ってないし、それに打たれると序盤を支えられない可能性があるから、プレイング次第だと思う。
対青白コン(タップアウトじゃないPWコンに近い構成)のデッキでもジャンド側のプレイング次第(っていっても荒廃稲妻を適当に使わないだけ)だったから実際に回してみたいところ。
スタンのデッキに関しては自分なりに納得出来てるレシピが出来上がってるので、後は数こなすだけ。まだ確認ポイントが3点ほどあるけど、実戦で感触を確かめていけばいい感じ。
最近勝ってリストにあがってるジャンドは正直メタに合ってないと思う。
食われるのは時間の問題。
金曜 FNM
1回目はそこそこの青黒だったけど1没。
2回目は90点くらいの赤緑で2没。
これ以上のデッキは運が絡まないと作れない。
両方とも与えられたリソースは最大限に使えた感じなのにやっぱり結果は付いてこない。
運のせいには出来るだけしたくないけど、やっぱりちょっと酷い。
せっかく稼いだレーティングも50くらい放出した感じ。1800から出直しかなぁ。
吸われた対象は言うまでもない該当者が居るはず!
土曜 スロ、エウレカの推定6を発見。町のセントラルで目を疑ったけど、朝から40連で推定5000枚出た後に自分が座って2000枚。白レグ5の赤レグ1だったんで偶数だろうし、根拠なしのART突入が多かったから6だと思う。最終B40-A72だったかな。そして自分ジンクスでやっぱり土曜日の角2でっていう。それでもK20の青天で3万やられてたんでチョイ勝ち。スロであんなに気持ちよく出てるのは久々に見た。超高格のレグ2回もあったのに両方全部外した+あれだけ赤7ボーナス引いたのに7そろいが1回だけとか、(藁)だけど勝てただけよし。
日曜 MOでエルドラージ触ろうと思ったらタイミング悪くて触れなかったので久々にFF11にちょくちょくログイン。久々にやると新鮮だけどやりたい事が多すぎて困る。元廃人本領発揮して1500回ノック*2という荒行終了さした週末でしたとさ。
振り返るとGWの鬱憤を晴らすかのような遊びっぷり。
今週は木曜日には仕事で香川出張+週末は岡山で日本選手権予選と忙しい一週間になりそう。600万の商談も本格化してほぼ確定路線(四電次第だけど・・・)まで持ってこれたし、今週は充実した1週間にしたいね。
自分が理解してる内容について、話がかみ合わない事がたまにあるんで、ちょくちょく貼り付け。
リミテッド
現地点でエルドラージリミテッドについてここまでまとめているサイトは有用。
http://grgr5.hp.infoseek.co.jp/
青白と赤緑以外はわかんなーい って人は必見。
とはいってもここに書かれている事が全てではなくて、前提。
スタン
最近、たまに見るようになったPWコン。
http://kungfumagic.com/archives/2010/05/08_1604.php
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/stark-reality-planeswalking-at-the-5k/
除去が腐るからジャンドに強いって書いてるけど、エルズベスと壁使ってる地点で完全には腐ってないし、それに打たれると序盤を支えられない可能性があるから、プレイング次第だと思う。
対青白コン(タップアウトじゃないPWコンに近い構成)のデッキでもジャンド側のプレイング次第(っていっても荒廃稲妻を適当に使わないだけ)だったから実際に回してみたいところ。
スタンのデッキに関しては自分なりに納得出来てるレシピが出来上がってるので、後は数こなすだけ。まだ確認ポイントが3点ほどあるけど、実戦で感触を確かめていけばいい感じ。
最近勝ってリストにあがってるジャンドは正直メタに合ってないと思う。
食われるのは時間の問題。
金曜 FNM
1回目はそこそこの青黒だったけど1没。
2回目は90点くらいの赤緑で2没。
これ以上のデッキは運が絡まないと作れない。
両方とも与えられたリソースは最大限に使えた感じなのにやっぱり結果は付いてこない。
運のせいには出来るだけしたくないけど、やっぱりちょっと酷い。
せっかく稼いだレーティングも50くらい放出した感じ。1800から出直しかなぁ。
吸われた対象は言うまでもない該当者が居るはず!
土曜 スロ、エウレカの推定6を発見。町のセントラルで目を疑ったけど、朝から40連で推定5000枚出た後に自分が座って2000枚。白レグ5の赤レグ1だったんで偶数だろうし、根拠なしのART突入が多かったから6だと思う。最終B40-A72だったかな。そして自分ジンクスでやっぱり土曜日の角2でっていう。それでもK20の青天で3万やられてたんでチョイ勝ち。スロであんなに気持ちよく出てるのは久々に見た。超高格のレグ2回もあったのに両方全部外した+あれだけ赤7ボーナス引いたのに7そろいが1回だけとか、(藁)だけど勝てただけよし。
日曜 MOでエルドラージ触ろうと思ったらタイミング悪くて触れなかったので久々にFF11にちょくちょくログイン。久々にやると新鮮だけどやりたい事が多すぎて困る。元廃人本領発揮して1500回ノック*2という荒行終了さした週末でしたとさ。
振り返るとGWの鬱憤を晴らすかのような遊びっぷり。
今週は木曜日には仕事で香川出張+週末は岡山で日本選手権予選と忙しい一週間になりそう。600万の商談も本格化してほぼ確定路線(四電次第だけど・・・)まで持ってこれたし、今週は充実した1週間にしたいね。
5、6月のMTG遠征予定
2010年5月6日コメント (2)5/16 日選予選@岡山
5/30 日選予選@大阪2次
6/5 GP仙台
6/27 日選予選@高知
従ってスタンダードとROEリミテッドを中心に。
そろそろエンジンかけていかないと。
リミテッド最近負けすぎ・・・
5/30 日選予選@大阪2次
6/5 GP仙台
6/27 日選予選@高知
従ってスタンダードとROEリミテッドを中心に。
そろそろエンジンかけていかないと。
リミテッド最近負けすぎ・・・
リアル病気なう
2010年4月28日土日体調不良で寝てたと一部の人には言ったんだけど、お腹が張って痛いので病院いくと、虫垂炎(いわゆる盲腸炎)濃厚との診断。
結局、腸の別部で炎症が発生してて、手術直前の経過観察モード継続中。
どうしてこうなった!?
結局、腸の別部で炎症が発生してて、手術直前の経過観察モード継続中。
どうしてこうなった!?
パチ@マジックの鬱憤を晴らすかのごとく
2010年4月26日コメント (2)パチ絶好調です。
土曜日 某店グランドオープン3日目
学生時代に北斗でお世話になった店。
その前からクランキーコンテストの5とかも打ってたけどげふんげふん。
どっかの角3台全台5以上とか今じゃ考えられない北斗バブル。
朝一手堅くスロエヴァからって思ったけど、開店20分間でなんで席がうまっとるのかね。
うーん弱ったと思いつつも愛しのジョーには席取りチラホラ。
仮面ライダーどうよって思ってもこっちもぼちぼち。
美空ねえよなあ・・・期待値稼げそうな台ないかな・・・
仮面ライダーの裏の島だれも着席してないな・・・
吉宗<くぱぁ
ん?
吉宗<くぱぁ
うーんこれは罠だよねきっと風車殺されてるはず・・・
シャキッ(左)
というわけで吉宗初うち
投資13000でボーナス回転数は312。
ええ投資12000円終了地点の回転数は驚愕の301
3.3円とはいえK25ですよ奥様。
しかしこれが初あたりを引けない。
ずっと持ち玉でいったりきたり。
結局20時まで打って出玉ありの初あたり3回しか引けなかったけど継続率が良くて+35K
少ないラウンド数がメインなのにフルスペックの初あたり確立は損した気分になっちゃうね。残念台。
しかし体調不良で日曜日を寝て過ごすはめに・・・
GW前ってことで今日も仕事後に稼動。いつもの等価店
新台三国志ねえ。
ジョーに着席。うーんいつものK20ないかラインかなぁ?とか思ってたら1000円で縄跳びから段ペイギミックで特訓。追加1500で14連ワロタ。
確立変動終わってどうすべえとおもってたら三国志がいっぱいあいてる。
今日はいった台よね なぜ?と思ったけど、データを見て納得。
どの台も確立以上のはまりを見せておつやムード。
遅い時間ということもあってまたクパァゲット。
出球かなり殺されてるっぽかったけど、上回るクパァだったので着席。
こっちは結構投資必要で結局21000円の500ゲーム目で。
どーみても等価でK24です。この台があくなんてぱねぇ。
けどね、消化遅い、演出どれも暑くない、変な演出で当たるといけてない台の匂いしかしません。
消化遅い、これが特にひどかったんでもう打つことない台にランクインです。
関羽リーチ3回うち1回は5関突破はずして 横で赤壁リーチはずしててこれなんで当たるのと思ってたら、初あたりが擬似連からの黄忠(武将リーチで1番弱い)
ですよ。開発したやつ絶対実機打ってねえ。
そして3連であえなく撃沈。うん赤字さ。期待値は稼いだけどね。時短終了後10時なんで即やめ。
+50k也。
マジ、ジョーさんとの相性ぱねぇ。
先週は遊パチのヤマト(15R無し)で3.3円交換で4万勝ちとかどう見ても3月あたりから運大爆発してる。
これパチンコやめたらマジック勝てるかな?・・・・・
勝てるかな・・・・?
土曜日 某店グランドオープン3日目
学生時代に北斗でお世話になった店。
その前からクランキーコンテストの5とかも打ってたけどげふんげふん。
どっかの角3台全台5以上とか今じゃ考えられない北斗バブル。
朝一手堅くスロエヴァからって思ったけど、開店20分間でなんで席がうまっとるのかね。
うーん弱ったと思いつつも愛しのジョーには席取りチラホラ。
仮面ライダーどうよって思ってもこっちもぼちぼち。
美空ねえよなあ・・・期待値稼げそうな台ないかな・・・
仮面ライダーの裏の島だれも着席してないな・・・
吉宗<くぱぁ
ん?
吉宗<くぱぁ
うーんこれは罠だよねきっと風車殺されてるはず・・・
シャキッ(左)
というわけで吉宗初うち
投資13000でボーナス回転数は312。
ええ投資12000円終了地点の回転数は驚愕の301
3.3円とはいえK25ですよ奥様。
しかしこれが初あたりを引けない。
ずっと持ち玉でいったりきたり。
結局20時まで打って出玉ありの初あたり3回しか引けなかったけど継続率が良くて+35K
少ないラウンド数がメインなのにフルスペックの初あたり確立は損した気分になっちゃうね。残念台。
しかし体調不良で日曜日を寝て過ごすはめに・・・
GW前ってことで今日も仕事後に稼動。いつもの等価店
新台三国志ねえ。
ジョーに着席。うーんいつものK20ないかラインかなぁ?とか思ってたら1000円で縄跳びから段ペイギミックで特訓。追加1500で14連ワロタ。
確立変動終わってどうすべえとおもってたら三国志がいっぱいあいてる。
今日はいった台よね なぜ?と思ったけど、データを見て納得。
どの台も確立以上のはまりを見せておつやムード。
遅い時間ということもあってまたクパァゲット。
出球かなり殺されてるっぽかったけど、上回るクパァだったので着席。
こっちは結構投資必要で結局21000円の500ゲーム目で。
どーみても等価でK24です。この台があくなんてぱねぇ。
けどね、消化遅い、演出どれも暑くない、変な演出で当たるといけてない台の匂いしかしません。
消化遅い、これが特にひどかったんでもう打つことない台にランクインです。
関羽リーチ3回うち1回は5関突破はずして 横で赤壁リーチはずしててこれなんで当たるのと思ってたら、初あたりが擬似連からの黄忠(武将リーチで1番弱い)
ですよ。開発したやつ絶対実機打ってねえ。
そして3連であえなく撃沈。うん赤字さ。期待値は稼いだけどね。時短終了後10時なんで即やめ。
+50k也。
マジ、ジョーさんとの相性ぱねぇ。
先週は遊パチのヤマト(15R無し)で3.3円交換で4万勝ちとかどう見ても3月あたりから運大爆発してる。
これパチンコやめたらマジック勝てるかな?・・・・・
勝てるかな・・・・?
エルドラージのリミテッド
2010年4月25日コメント (3)ドラフトでさえレアゲー。
征服するマンティコア/Conquering Manticore
カルガの竜王/Kargan Dragonlord
髑髏砕き峡の王/Lord of Shatterskull Pass
を
死者のインプ/Cadaver Imp
2枚で使いまわされて、
絶望の誘導/Induce Despair (ぜつぼうのゆうどう)
を3発打たれたら糞ゲーとしか思わないという話。
このエルドラージ短期間の間に髑髏砕き峡の王に負けたデュエルが既に6回あるとかマジ簡便してほしいんだけど。
征服するマンティコア/Conquering Manticore
カルガの竜王/Kargan Dragonlord
髑髏砕き峡の王/Lord of Shatterskull Pass
を
死者のインプ/Cadaver Imp
2枚で使いまわされて、
絶望の誘導/Induce Despair (ぜつぼうのゆうどう)
を3発打たれたら糞ゲーとしか思わないという話。
このエルドラージ短期間の間に髑髏砕き峡の王に負けたデュエルが既に6回あるとかマジ簡便してほしいんだけど。
シールド2-2のドラフト1没で2-3。
シールド中の判断ミスは1回あってマッチ落としてるからそこは反省点。
見てない血の復讐を考慮してしまった負けるとか自滅もいいところ。
相手の行動に合わせるよりは相手にとって無理な状況を先に作るほうが大事な環境。
ドラフティング自体は成功だったし、やれる実感はあったけど、完全に運負けだから仕方なし。
事前に予想した以上のことは特に無し。
エルドラージは重いからわかるけど、序盤ターンで無理ゲーになる事が多すぎて、あまり楽しめなかった。勝ったデュエルも面白くないって言うのは割と久々かもしれん。
赤緑+エルドラージがデッキタイプとしてはシールドでもドラフトでも多いので、それを中心に考えればよさそう。
戦闘塁壁が相手の場にいるととっても怖い(笑)
ドラマティックバトルがさらに劇的。
シールド中の判断ミスは1回あってマッチ落としてるからそこは反省点。
見てない血の復讐を考慮してしまった負けるとか自滅もいいところ。
相手の行動に合わせるよりは相手にとって無理な状況を先に作るほうが大事な環境。
ドラフティング自体は成功だったし、やれる実感はあったけど、完全に運負けだから仕方なし。
事前に予想した以上のことは特に無し。
エルドラージは重いからわかるけど、序盤ターンで無理ゲーになる事が多すぎて、あまり楽しめなかった。勝ったデュエルも面白くないって言うのは割と久々かもしれん。
赤緑+エルドラージがデッキタイプとしてはシールドでもドラフトでも多いので、それを中心に考えればよさそう。
戦闘塁壁が相手の場にいるととっても怖い(笑)
ドラマティックバトルがさらに劇的。
落とし子戦略 コモンパーツ
2010年4月16日コメント (2)落とし子戦略 緑+赤(or黒) マナブースト+デカ物ブッパ。エルドラージって無色じゃなくて緑じゃないのって感じ。
エムラクールの手 / Hand of Emrakul (9)
クリーチャー - エルドラージ [C]
あなたはエムラクールの手のマナ・コストを支払うのではなく、エルドラージ・落とし子を4体生け贄に捧げてもよい。
滅殺1 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)
7/7
ウラモグの破壊者 / Ulamog’s Crusher (8)
クリーチャー - エルドラージ [C]
滅殺2 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを3つ生け贄に捧げる。)
ウラモグの破壊者は可能なら毎ターン攻撃する。
8/8
緑
コジレックの捕食者 / Kozilek’s Predator (3)(G)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン [C]
コジレックの捕食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
3/3
草茂る胸壁 / Overgrown Battlement (1)(G)
クリーチャー - 壁 [C]
防衛
T:あなたのコントロールする防衛を持つクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(G)を加える。
0/4
Growth Spasm (2)(G)
ソーサリー [C]
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
Nest Invader (1)(G)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン [C]
Nest Invaderが戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
2/2
Ondu Giant (3)(G)
クリーチャー - 巨人 [C]
Ondu Giantが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/4
赤
Birthing the Brood (1)(R)
ソーサリー [C]
あなたが少なくとも1体の無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンをコントロールしている場合、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
エムラクールの孵化者 / Emrakul’s Hatcher (4)(R)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン [C]
エムラクールの孵化者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
3/3
Spawning Breath (1)(R)
インスタント [C]
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Spawning Breatはそれに1点のダメージを与える。無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
黒
戦慄の徒食者 / Dread Drone (4)(B)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン [C]
戦慄の徒食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
4/1
本質の給餌 / Essence Feed (5)(B)
ソーサリー [C]
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。あなたは3点のライフを得て、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
エムラクールの手 / Hand of Emrakul (9)
クリーチャー - エルドラージ [C]
あなたはエムラクールの手のマナ・コストを支払うのではなく、エルドラージ・落とし子を4体生け贄に捧げてもよい。
滅殺1 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)
7/7
ウラモグの破壊者 / Ulamog’s Crusher (8)
クリーチャー - エルドラージ [C]
滅殺2 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを3つ生け贄に捧げる。)
ウラモグの破壊者は可能なら毎ターン攻撃する。
8/8
緑
コジレックの捕食者 / Kozilek’s Predator (3)(G)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン [C]
コジレックの捕食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
3/3
草茂る胸壁 / Overgrown Battlement (1)(G)
クリーチャー - 壁 [C]
防衛
T:あなたのコントロールする防衛を持つクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(G)を加える。
0/4
Growth Spasm (2)(G)
ソーサリー [C]
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
Nest Invader (1)(G)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン [C]
Nest Invaderが戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
2/2
Ondu Giant (3)(G)
クリーチャー - 巨人 [C]
Ondu Giantが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/4
赤
Birthing the Brood (1)(R)
ソーサリー [C]
あなたが少なくとも1体の無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンをコントロールしている場合、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
エムラクールの孵化者 / Emrakul’s Hatcher (4)(R)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン [C]
エムラクールの孵化者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
3/3
Spawning Breath (1)(R)
インスタント [C]
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Spawning Breatはそれに1点のダメージを与える。無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
黒
戦慄の徒食者 / Dread Drone (4)(B)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン [C]
戦慄の徒食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
4/1
本質の給餌 / Essence Feed (5)(B)
ソーサリー [C]
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。あなたは3点のライフを得て、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
レベルアップ戦略 コモンパーツ
2010年4月16日レベルアップ戦略:青白 並べてみるとイマイチな気がする。白のスペルの強さも生かせないとこれだけでは厳しそう。
敬慕される教師 / Venerated Teacher (2)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード [C]
敬慕される教師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするLvアップを持つ各クリーチャーの上にそれぞれLv
カウンターを2個置く。
2/2
勇者のドレイク / Champion’s Drake (1)(U)
クリーチャー - ドレイク [C]
飛行
勇者のドレイクは、あなたがLvカウンターが3個以上置かれているクリーチャーをコントロールしているかぎり
、+3/+3の修正を受ける。
1/1
白
隊商の随員 / Caravan Escort (W)
クリーチャー - 人間・騎士 [C]
Lvアップ(2) ((2):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv1-4] (2/2)
[Lv5+] 先制攻撃 (5/5)
岸壁安息所の騎士 / Knight of Cliffhaven (1)(W)
クリーチャー - コー・騎士 [C]
Lvアップ(3) ((3):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
[Lv1-3] 飛行 (2/3)
[Lv4+] 飛行、警戒 (4/4)
青
空見張りの達人 / Skywatcher Adept (U)
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード [C]
Lvアップ(3) ((3):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv1-2] 飛行 (2/2)
[Lv3+] 飛行 (4/2)
ハリマーの波見張り / Halimar Wavewatch (1)(U)
クリーチャー - マーフォーク・兵士 [C]
Lvアップ(2) ((2):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
0/3
[Lv1-4] (0/6)
[Lv5+] 島渡り (6/6)
黒
虚身の勇者 / Null Champion (1)(B)
クリーチャー - ゾンビ・戦士 [C]
Lvアップ(3) ((3):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv1-3] (4/2)
[Lv4+] (B):虚心の勇者を再生する。 (7/3)
ズーラポートの処罰者 / Zulaport Enforcer (B)
クリーチャー - 人間・戦士 [C]
Lvアップ(4) ((4):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv1-2] (3/3)
[Lv3+] ズーラポートの処罰者は、黒でないクリーチャーによってはブロックされない。 (5/5)
敬慕される教師 / Venerated Teacher (2)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード [C]
敬慕される教師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするLvアップを持つ各クリーチャーの上にそれぞれLv
カウンターを2個置く。
2/2
勇者のドレイク / Champion’s Drake (1)(U)
クリーチャー - ドレイク [C]
飛行
勇者のドレイクは、あなたがLvカウンターが3個以上置かれているクリーチャーをコントロールしているかぎり
、+3/+3の修正を受ける。
1/1
白
隊商の随員 / Caravan Escort (W)
クリーチャー - 人間・騎士 [C]
Lvアップ(2) ((2):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv1-4] (2/2)
[Lv5+] 先制攻撃 (5/5)
岸壁安息所の騎士 / Knight of Cliffhaven (1)(W)
クリーチャー - コー・騎士 [C]
Lvアップ(3) ((3):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
[Lv1-3] 飛行 (2/3)
[Lv4+] 飛行、警戒 (4/4)
青
空見張りの達人 / Skywatcher Adept (U)
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード [C]
Lvアップ(3) ((3):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv1-2] 飛行 (2/2)
[Lv3+] 飛行 (4/2)
ハリマーの波見張り / Halimar Wavewatch (1)(U)
クリーチャー - マーフォーク・兵士 [C]
Lvアップ(2) ((2):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
0/3
[Lv1-4] (0/6)
[Lv5+] 島渡り (6/6)
黒
虚身の勇者 / Null Champion (1)(B)
クリーチャー - ゾンビ・戦士 [C]
Lvアップ(3) ((3):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv1-3] (4/2)
[Lv4+] (B):虚心の勇者を再生する。 (7/3)
ズーラポートの処罰者 / Zulaport Enforcer (B)
クリーチャー - 人間・戦士 [C]
Lvアップ(4) ((4):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv1-2] (3/3)
[Lv3+] ズーラポートの処罰者は、黒でないクリーチャーによってはブロックされない。 (5/5)
無色/AF
2010年4月15日無色/AF:9マナまでのエルドラージは落とし子を出せるカードとつなげれば実用性はある。キーになるのはエムラクールの手の落とし子4つ生贄で出てくる点。
軽いエルドラージクリーチャーが強い。
C コジレックの職工 / Artisan of Kozilek (9)
クリーチャー - エルドラージ [U]
あなたがコジレックの職工を唱えたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
滅殺2 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
10/9
#2/248
C エルドラージの徴兵 / Eldrazi Conscription (8)
部族エンチャント - エルドラージ・オーラ [R]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+10/+10の修正を受けるとともにトランプルと「滅殺2」を持つ。(それが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
#3/248
D 引き裂かれし永劫、エムラクール / Emrakul, the Aeons Torn (15)
伝説のクリーチャー - エルドラージ [MR]
引き裂かれし永劫、エムラクールは打ち消されない。
あなたが引き裂かれし永劫、エムラクールを唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
飛行、プロテクション(有色の呪文)、滅殺6
引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
15/15
#4/248
B エムラクールの手 / Hand of Emrakul (9)
クリーチャー - エルドラージ [C]
あなたはエムラクールの手のマナ・コストを支払うのではなく、エルドラージ・落とし子を4体生け贄に捧げてもよい。
滅殺1 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)
7/7
#5/248
C 真実の解体者、コジレック / Kozilek, Butcher of Truth (10)
伝説のクリーチャー - エルドラージ [MR]
あなたが真実の解体者、コジレックを唱えたとき、あなたはカードを4枚引く。
滅殺4 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。)
真実の解体者、コジレックがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
12/12
#6/248
D 背くもの / It That Betrays (12)
クリーチャー - エルドラージ [R]
滅殺2 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
いずれかの対戦相手がトークンでないパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
11/11
#7/248
A この世界にあらず / Not Of This World (7)
部族インスタント - エルドラージ [U]
あなたがコントロールするパーマネントを対象としている、呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す。
この世界にあらずは、それが対象としている呪文や能力があなたのコントロールするパワー7以上のクリーチャーを対象としている場合、それを唱えるためのコストが(7)少なくなる。
#8/248
D ウラモグの道滅ぼし / Pathrazer of Ulmalog (11)
クリーチャー - エルドラージ [U]
滅殺3 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを3つ生け贄に捧げる。)
ウラモグの道滅ぼしは3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
9/9
#9/248
C 走り回る侵略 / Skittering Invasion (7)
部族ソーサリー - エルドラージ [U]
無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
#10/248
C ウラモグの種父 / Spawnsire of Ulamog (10)
クリーチャー - エルドラージ [R]
滅殺1 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)
(4):無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
(20):望む数のゲームの外のあるあなたがオーナーであるエルドラージ・カードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
7/11
#11/248
B 無限に廻るもの、ウラモグ / Ulamog, the Infinite Gyre (11)
伝説のクリーチャー - エルドラージ [MR]
あなたが無限に廻るもの、ウラモグを唱えたとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
滅殺4 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。)
無限に廻るもの、ウラモグは破壊されない。
無限に廻るもの、ウラモグがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
10/10
#12/248
B ウラモグの破壊者 / Ulamog’s Crusher (8)
クリーチャー - エルドラージ [C]
滅殺2 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを3つ生け贄に捧げる。)
ウラモグの破壊者は可能なら毎ターン攻撃する。
8/8
#13/248
アーティファクト [R]
天使心の薬瓶 / Angelheart Vial (5)
アーティファクト [R]
あなたにダメージが与えられるたび、あなたは天使心の薬瓶の上にその点数に等しい数の蓄積カウンターを置いてもよい。
(2),T,天使心の薬瓶の上から蓄積カウンターを4個取り除く:あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引く。
#215/248
夢石の面晶体 / Dreamstone Hedron (6)
アーティファクト [U]
T:あなたのマナ・プールに(3)を加える。
(3),T,夢石の面晶体を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。
#216/248
面晶体のマトリックス / Hedron Matrix (4)
アーティファクト - 装備品 [R]
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xはそれの点数で見たマナ・コストに等しい。
装備 (4)
#218/248
号泣の石 / Keening Stone (6)
アーティファクト [R]
(5),T:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。Xはそのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数に等しい。
#219/248
Prophetic Prism (2)
アーティファクト [C]
Prophetic Prismが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(1),T:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
#222/248
Runed Servitor (2)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 [U]
Runed Servitorが戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。
2/2
#?/248
Pretty Bad Golem (6)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム [?]
Pretty Bad Golemが戦場からいずれかの墓地におかれる場合、あなたは3点のライフを得る。
3/5
軽いエルドラージクリーチャーが強い。
C コジレックの職工 / Artisan of Kozilek (9)
クリーチャー - エルドラージ [U]
あなたがコジレックの職工を唱えたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
滅殺2 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
10/9
#2/248
C エルドラージの徴兵 / Eldrazi Conscription (8)
部族エンチャント - エルドラージ・オーラ [R]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+10/+10の修正を受けるとともにトランプルと「滅殺2」を持つ。(それが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
#3/248
D 引き裂かれし永劫、エムラクール / Emrakul, the Aeons Torn (15)
伝説のクリーチャー - エルドラージ [MR]
引き裂かれし永劫、エムラクールは打ち消されない。
あなたが引き裂かれし永劫、エムラクールを唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
飛行、プロテクション(有色の呪文)、滅殺6
引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
15/15
#4/248
B エムラクールの手 / Hand of Emrakul (9)
クリーチャー - エルドラージ [C]
あなたはエムラクールの手のマナ・コストを支払うのではなく、エルドラージ・落とし子を4体生け贄に捧げてもよい。
滅殺1 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)
7/7
#5/248
C 真実の解体者、コジレック / Kozilek, Butcher of Truth (10)
伝説のクリーチャー - エルドラージ [MR]
あなたが真実の解体者、コジレックを唱えたとき、あなたはカードを4枚引く。
滅殺4 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。)
真実の解体者、コジレックがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
12/12
#6/248
D 背くもの / It That Betrays (12)
クリーチャー - エルドラージ [R]
滅殺2 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
いずれかの対戦相手がトークンでないパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
11/11
#7/248
A この世界にあらず / Not Of This World (7)
部族インスタント - エルドラージ [U]
あなたがコントロールするパーマネントを対象としている、呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す。
この世界にあらずは、それが対象としている呪文や能力があなたのコントロールするパワー7以上のクリーチャーを対象としている場合、それを唱えるためのコストが(7)少なくなる。
#8/248
D ウラモグの道滅ぼし / Pathrazer of Ulmalog (11)
クリーチャー - エルドラージ [U]
滅殺3 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを3つ生け贄に捧げる。)
ウラモグの道滅ぼしは3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
9/9
#9/248
C 走り回る侵略 / Skittering Invasion (7)
部族ソーサリー - エルドラージ [U]
無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
#10/248
C ウラモグの種父 / Spawnsire of Ulamog (10)
クリーチャー - エルドラージ [R]
滅殺1 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)
(4):無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
(20):望む数のゲームの外のあるあなたがオーナーであるエルドラージ・カードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
7/11
#11/248
B 無限に廻るもの、ウラモグ / Ulamog, the Infinite Gyre (11)
伝説のクリーチャー - エルドラージ [MR]
あなたが無限に廻るもの、ウラモグを唱えたとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
滅殺4 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。)
無限に廻るもの、ウラモグは破壊されない。
無限に廻るもの、ウラモグがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
10/10
#12/248
B ウラモグの破壊者 / Ulamog’s Crusher (8)
クリーチャー - エルドラージ [C]
滅殺2 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを3つ生け贄に捧げる。)
ウラモグの破壊者は可能なら毎ターン攻撃する。
8/8
#13/248
アーティファクト [R]
天使心の薬瓶 / Angelheart Vial (5)
アーティファクト [R]
あなたにダメージが与えられるたび、あなたは天使心の薬瓶の上にその点数に等しい数の蓄積カウンターを置いてもよい。
(2),T,天使心の薬瓶の上から蓄積カウンターを4個取り除く:あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引く。
#215/248
夢石の面晶体 / Dreamstone Hedron (6)
アーティファクト [U]
T:あなたのマナ・プールに(3)を加える。
(3),T,夢石の面晶体を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。
#216/248
面晶体のマトリックス / Hedron Matrix (4)
アーティファクト - 装備品 [R]
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xはそれの点数で見たマナ・コストに等しい。
装備 (4)
#218/248
号泣の石 / Keening Stone (6)
アーティファクト [R]
(5),T:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。Xはそのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数に等しい。
#219/248
Prophetic Prism (2)
アーティファクト [C]
Prophetic Prismが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(1),T:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
#222/248
Runed Servitor (2)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 [U]
Runed Servitorが戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。
2/2
#?/248
Pretty Bad Golem (6)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム [?]
Pretty Bad Golemが戦場からいずれかの墓地におかれる場合、あなたは3点のライフを得る。
3/5
色々と書いた結果
2010年4月15日このリミテッドは2種類しか戦略が無いんじゃないかという疑問。
2種類は言い過ぎにしても、まあ4パターンくらい。
青と緑がかぶって取り合いになりそう。
初めてSABCDEわけしてみたけどCクラスの内訳がわかりにくい。
Cのみ+-つけたほうが良さそうね。
2種類は言い過ぎにしても、まあ4パターンくらい。
青と緑がかぶって取り合いになりそう。
初めてSABCDEわけしてみたけどCクラスの内訳がわかりにくい。
Cのみ+-つけたほうが良さそうね。
緑
2010年4月15日緑:クリーチャーは今までと変わらず、無色で重い呪文が多い環境なので、緑はかなり強い色。キーになるコモンは高い評価したけど、デッキ構築が重要。平均的な点数は低いけど、上の2つはデッキ構築の鍵となるコモン2種。でかぶつが強いなら、サイズ関係無しの接死はかなりえらいのでバジリスクをB評価。Cクラスがそれぞれ役割があるため、強い色だといえる。
緑 / Green (33)
C 古きものの活性 / Ancient Stirrings (G)
ソーサリー [C]
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中の無色のカードを1枚公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。(マナ・コストに色マナがないカードは無色である。土地も無色である。)
#174/248
B オーラのナーリッド / Aura Gnarlid (2)(G)
クリーチャー - ビースト [C]
オーラのナーリッドよりもパワーの小さいクリーチャーは、それをブロックできない。
オーラのナーリッドは、戦場に出ているオーラ1つにつき+1/+1の修正を受ける。
2/2
#175/248
A 目覚めの領域 / Awakening Zone (2)(G)
エンチャント [R]
あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
#176/248
C 熊の陰影 / Bear Umbra (2)(G)(G)
エンチャント - オーラ [R]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。」を持つ。
族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
#177/248
C バーラ・ゲドの獣壊し / Beastbreaker of Bala Ged (1)(G)
クリーチャー - 人間・戦士 [U]
Lvアップ(2)(G) ((2)(G):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
[Lv1-3] (4/4)
[Lv4+] トランプル (6/6)
#178/248
C 猪の陰影 / Boar Umbra (2)(G)
エンチャント - オーラ [U]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
#179/248
C 茨噛み付き / Bramblesnap (1)(G)
クリーチャー - エレメンタル [U]
トランプル
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:茨噛み付きはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/1
#180/248
A 大群守り / Broodwarden (3)(G)(G)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン [U]
あなたがコントロールするエルドラージ・落とし子・クリーチャーは+2/+1の修正を受ける。
4/4
#181/248
B 短刀背のバジリスク / Daggerback Basilisk (2)(G)
クリーチャー - バジリスク [C]
接死
2/2
#182/248
A 軟体の起源 / Ooze Genesis (X)(X)(G)
ソーサリー [R]
緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
#183/248
C 巨術士 / Gigantomancer (7)(G)
クリーチャー - 人間・シャーマン [R]
(1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで7/7になる。
1/1
#184/248
D 重力の井戸 / Gravity Well (1)(G)(G)
エンチャント [U]
飛行を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、それはターン終了時まで飛行を失う。
#185/248
C 成長の発作 / Growth Spasm (2)(G)
ソーサリー [C]
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
#186/248
C もやの蛙 / Haze Frog (3)(G)(G)
クリーチャー - カエル [C]
瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
もやの蛙が戦場に出たとき、このターン他のクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
2/1
#187/248
D 抑え難い餌食 / Irresistible Prey (G)
ソーサリー [U]
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックしなければならない。
カードを1枚引く。
#188/248
C ジャディの生命歩き / Jaddi Lifestrider (4)(G)
クリーチャー - エレメンタル [U]
ジャディの生命歩きが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数だけタップしてもよい。あなたはこれによりタップされたクリーチャー1体につき、2点のライフを得る。
2/8
#189/248
C ジョラーガの樹語り / Joraga Treespeaker (G)
クリーチャー - エルフ・ドルイド [U]
Lvアップ(1)(G) ((1)(G):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv1-4] T:あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。 (1/2)
[Lv5+] あなたのコントロールするエルフは「T:あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。」を持つ。 (1/4)
#190/248
A カザンドゥの牙呼び / Kazandu Tuskcaller (1)(G)
クリーチャー - 人間・シャーマン [R]
Lvアップ(1)(G) ((1)(G):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv2-5] T:緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (1/1)
[Lv6+] T:緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 (1/1)
#191/248
A カルニのハイドラ / Khalni Hydra (G)(G)(G)(G)(G)(G)(G)(G)
クリーチャー - ハイドラ [MR]
カルニのハイドラは、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につき、それを唱えるためのコストが(G)少なくなる。
トランプル
8/8
#192/248
C コジレックの捕食者 / Kozilek’s Predator (3)(G)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン [C]
コジレックの捕食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
3/3
#193/248
D 葉の矢 / Leaf Arrow (G)
インスタント [C]
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。葉の矢はそれに3点のダメージを与える。
#194/248
D 生命の運命 / Living Destiny (3)(G)
インスタント [C]
生命の運命を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。
あなたはその公開したカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
#195/248
C 大群の力 / Might of the Masses (G)
インスタント [C]
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。
#196/248
B 重大な落下 / Momentous Fall (2)(G)(G)
インスタント [R]
重大な落下を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたはその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後それのタフネスに等しい値のライフを得る。
#197/248
B ムル・ダヤの媒介者 / Mul Daya Channelers (1)(G)(G)
クリーチャー - エルフ・ドルイド・シャーマン [R]
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
アナタノライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードであるかぎり、ムル・ダヤの媒介者は+3/+3の修正を受ける。
あなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードであるかぎり、ムル・ダヤの媒介者は「あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
2/2
#198/248
C 帰化 / Naturalize (1)(G)
インスタント [C]
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
#199/248
C ネーマの沈泥潜み / Nema Siltlurker (4)(G)
クリーチャー - トカゲ [C]
3/5
#200/248
C 巣の侵略者 / Nest Invader (1)(G)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン [C]
巣の侵略者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
2/2
#201/248
C オンドゥの巨人 / Ondu Giant (3)(G)
クリーチャー - 巨人・ドルイド [C]
オンドゥの巨人が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/4
#202/248
C 草茂る胸壁 / Overgrown Battlement (1)(G)
クリーチャー - 壁 [C]
防衛
T:あなたのコントロールする防衛を持つクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(G)を加える。
0/4
#203/248
C ペラッカのワーム / Pelekka Wurm (4)(G)(G)(G)
クリーチャー - ワーム [U]
トランプル
ペラッカのワームが戦場に出たとき、あなたは7点のライフを得る。
ペラッカのワームが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
7/7
#204/248
C 餌食の復讐 / Prey’s Vengeance (G)
インスタント [U]
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
#205/248
C 未知な領域 / Realms Uncharted (2)(G)
インスタント [R]
あなたのライブラリーから異なる名前の土地カードを4枚探し、それらを公開する。いずれかの対戦相手は、それらのカードから2枚を選ぶ。その選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
#206/248
C 蛇の陰影 / Snake Umbra (2)(G)
エンチャント - オーラ [C]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。
族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
#207/248
C 蜘蛛の陰影 / Spider Umbra (G)
エンチャント - オーラ [C]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに到達を持つ。(これは飛行をもつクリーチャーをブロックできる。)
族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
#208/248
C 胞子頭の蜘蛛 / Sporecap Spider (2)(G)
クリーチャー - 蜘蛛 [C]
到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
1/5
#209/248
C 踏みつけの仔 / Stomper Cub (3)(G)(G)
クリーチャー - ビースト [C]
トランプル
5/3
#210/248
C タジュールの保護者 / Tajuru Preserver (1)(G)
クリーチャー - エルフ・シャーマン [R]
あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力は、あなたにパーマネントを生け贄に捧げさせることが出来ない。
2/1
#211/248
B 復讐蔦 / Vengevine (2)(G)(G)
クリーチャー - エレメンタル [MR]
速攻
あなたが呪文を1つ唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた2つ目のクリーチャー呪文である場合、あなたは墓地にある復讐蔦を戦場に戻してもよい。
4/3
#212/248
C 野心の発動者 / Wildheart Invoker (2)(G)(G)
クリーチャー - エルフ・シャーマン [C]
(8):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+5/+5の修正を受けるとともにトランプルを得る。
4/3
#213/248
緑 / Green (33)
C 古きものの活性 / Ancient Stirrings (G)
ソーサリー [C]
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中の無色のカードを1枚公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。(マナ・コストに色マナがないカードは無色である。土地も無色である。)
#174/248
B オーラのナーリッド / Aura Gnarlid (2)(G)
クリーチャー - ビースト [C]
オーラのナーリッドよりもパワーの小さいクリーチャーは、それをブロックできない。
オーラのナーリッドは、戦場に出ているオーラ1つにつき+1/+1の修正を受ける。
2/2
#175/248
A 目覚めの領域 / Awakening Zone (2)(G)
エンチャント [R]
あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
#176/248
C 熊の陰影 / Bear Umbra (2)(G)(G)
エンチャント - オーラ [R]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。」を持つ。
族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
#177/248
C バーラ・ゲドの獣壊し / Beastbreaker of Bala Ged (1)(G)
クリーチャー - 人間・戦士 [U]
Lvアップ(2)(G) ((2)(G):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
[Lv1-3] (4/4)
[Lv4+] トランプル (6/6)
#178/248
C 猪の陰影 / Boar Umbra (2)(G)
エンチャント - オーラ [U]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
#179/248
C 茨噛み付き / Bramblesnap (1)(G)
クリーチャー - エレメンタル [U]
トランプル
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:茨噛み付きはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/1
#180/248
A 大群守り / Broodwarden (3)(G)(G)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン [U]
あなたがコントロールするエルドラージ・落とし子・クリーチャーは+2/+1の修正を受ける。
4/4
#181/248
B 短刀背のバジリスク / Daggerback Basilisk (2)(G)
クリーチャー - バジリスク [C]
接死
2/2
#182/248
A 軟体の起源 / Ooze Genesis (X)(X)(G)
ソーサリー [R]
緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
#183/248
C 巨術士 / Gigantomancer (7)(G)
クリーチャー - 人間・シャーマン [R]
(1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで7/7になる。
1/1
#184/248
D 重力の井戸 / Gravity Well (1)(G)(G)
エンチャント [U]
飛行を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、それはターン終了時まで飛行を失う。
#185/248
C 成長の発作 / Growth Spasm (2)(G)
ソーサリー [C]
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
#186/248
C もやの蛙 / Haze Frog (3)(G)(G)
クリーチャー - カエル [C]
瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
もやの蛙が戦場に出たとき、このターン他のクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
2/1
#187/248
D 抑え難い餌食 / Irresistible Prey (G)
ソーサリー [U]
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックしなければならない。
カードを1枚引く。
#188/248
C ジャディの生命歩き / Jaddi Lifestrider (4)(G)
クリーチャー - エレメンタル [U]
ジャディの生命歩きが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数だけタップしてもよい。あなたはこれによりタップされたクリーチャー1体につき、2点のライフを得る。
2/8
#189/248
C ジョラーガの樹語り / Joraga Treespeaker (G)
クリーチャー - エルフ・ドルイド [U]
Lvアップ(1)(G) ((1)(G):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv1-4] T:あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。 (1/2)
[Lv5+] あなたのコントロールするエルフは「T:あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。」を持つ。 (1/4)
#190/248
A カザンドゥの牙呼び / Kazandu Tuskcaller (1)(G)
クリーチャー - 人間・シャーマン [R]
Lvアップ(1)(G) ((1)(G):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv2-5] T:緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (1/1)
[Lv6+] T:緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 (1/1)
#191/248
A カルニのハイドラ / Khalni Hydra (G)(G)(G)(G)(G)(G)(G)(G)
クリーチャー - ハイドラ [MR]
カルニのハイドラは、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につき、それを唱えるためのコストが(G)少なくなる。
トランプル
8/8
#192/248
C コジレックの捕食者 / Kozilek’s Predator (3)(G)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン [C]
コジレックの捕食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
3/3
#193/248
D 葉の矢 / Leaf Arrow (G)
インスタント [C]
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。葉の矢はそれに3点のダメージを与える。
#194/248
D 生命の運命 / Living Destiny (3)(G)
インスタント [C]
生命の運命を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。
あなたはその公開したカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
#195/248
C 大群の力 / Might of the Masses (G)
インスタント [C]
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。
#196/248
B 重大な落下 / Momentous Fall (2)(G)(G)
インスタント [R]
重大な落下を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたはその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後それのタフネスに等しい値のライフを得る。
#197/248
B ムル・ダヤの媒介者 / Mul Daya Channelers (1)(G)(G)
クリーチャー - エルフ・ドルイド・シャーマン [R]
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
アナタノライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードであるかぎり、ムル・ダヤの媒介者は+3/+3の修正を受ける。
あなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードであるかぎり、ムル・ダヤの媒介者は「あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
2/2
#198/248
C 帰化 / Naturalize (1)(G)
インスタント [C]
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
#199/248
C ネーマの沈泥潜み / Nema Siltlurker (4)(G)
クリーチャー - トカゲ [C]
3/5
#200/248
C 巣の侵略者 / Nest Invader (1)(G)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン [C]
巣の侵略者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
2/2
#201/248
C オンドゥの巨人 / Ondu Giant (3)(G)
クリーチャー - 巨人・ドルイド [C]
オンドゥの巨人が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/4
#202/248
C 草茂る胸壁 / Overgrown Battlement (1)(G)
クリーチャー - 壁 [C]
防衛
T:あなたのコントロールする防衛を持つクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(G)を加える。
0/4
#203/248
C ペラッカのワーム / Pelekka Wurm (4)(G)(G)(G)
クリーチャー - ワーム [U]
トランプル
ペラッカのワームが戦場に出たとき、あなたは7点のライフを得る。
ペラッカのワームが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
7/7
#204/248
C 餌食の復讐 / Prey’s Vengeance (G)
インスタント [U]
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
#205/248
C 未知な領域 / Realms Uncharted (2)(G)
インスタント [R]
あなたのライブラリーから異なる名前の土地カードを4枚探し、それらを公開する。いずれかの対戦相手は、それらのカードから2枚を選ぶ。その選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
#206/248
C 蛇の陰影 / Snake Umbra (2)(G)
エンチャント - オーラ [C]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。
族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
#207/248
C 蜘蛛の陰影 / Spider Umbra (G)
エンチャント - オーラ [C]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに到達を持つ。(これは飛行をもつクリーチャーをブロックできる。)
族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
#208/248
C 胞子頭の蜘蛛 / Sporecap Spider (2)(G)
クリーチャー - 蜘蛛 [C]
到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
1/5
#209/248
C 踏みつけの仔 / Stomper Cub (3)(G)(G)
クリーチャー - ビースト [C]
トランプル
5/3
#210/248
C タジュールの保護者 / Tajuru Preserver (1)(G)
クリーチャー - エルフ・シャーマン [R]
あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力は、あなたにパーマネントを生け贄に捧げさせることが出来ない。
2/1
#211/248
B 復讐蔦 / Vengevine (2)(G)(G)
クリーチャー - エレメンタル [MR]
速攻
あなたが呪文を1つ唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた2つ目のクリーチャー呪文である場合、あなたは墓地にある復讐蔦を戦場に戻してもよい。
4/3
#212/248
C 野心の発動者 / Wildheart Invoker (2)(G)(G)
クリーチャー - エルフ・シャーマン [C]
(8):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+5/+5の修正を受けるとともにトランプルを得る。
4/3
#213/248
ROE 個人的 リミテッドプレビュー 赤
2010年4月15日赤:相変わらずダメージ除去は多いけど今回はディフェンシブな印象。評価にあまり自身が無いので流動的かも。落とし子を3体生むソーサリーは構築次第でBクラスかもしれない。
B Flame Slash (R)
インスタント [C]
クリーチャー1体を対象とする。Flame Slashはそれに4点のダメージを与える。
B 熱光線 / Heat Ray (X)(R)
インスタント [C]
クリーチャー1体を対象とする。熱光線はそれにX点のダメージを与える。
B Wrap in Flames (3)(R)
ソーサリー [C]
最大3体までのクリーチャーを対象とする。Wrap in Flamesはそれらに1点のダメージを与える。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。
B 孔の歩哨 / Vent Sentinel (3)(R)
クリーチャー - エレメンタル [C]
防衛
(1)(R),T:プレイヤー1人を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。
2/4
赤 / Red (30)
C Birthing the Brood (1)(R)
ソーサリー [C]
あなたが少なくとも1体の無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンをコントロールしている場合、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
#138/248
C 爆発的天啓 / Explosive Revelation (3)(R)(R)
ソーサリー [U]
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上から、土地でないカードが公開されるまでカードを公開し続ける。爆発的天啓はそのクリーチャーかプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
その土地でないカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
#143/248
B 二股の稲妻 / Forked Bolt (R)
ソーサリー [U]
クリーチャーやプレイヤーを、1つまたは望む組み合わせで2つ対象とする。二股の稲妻はそれらに、2点のダメージを好きなように分割して与える。
#146/248
B 災難の範囲 / Disaster Radius (5)(R)(R)
ソーサリー [R]
災難の範囲を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。
災難の範囲はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。Xはその公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
#151/248
C エムラクールの孵化者 / Emrakul’s Hatcher (4)(R)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン [C]
エムラクールの孵化者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
3/3
#152/248
C 髑髏砕き峡の王 / Lord of Shatterskull Pass (3)(R)
クリーチャー - ミノタウルス・シャーマン [R]
Lvアップ(1)(R) ((1)(R):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
3/3
[Lv1-5] (6/6)
[Lv6+] 髑髏砕き峡の王が攻撃するたび、それは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれ6点のダメージを与える。 (6/6)
#156/248
S 溶口 / Magmaw (3)(R)(R)
クリーチャー - エレメンタル [R]
(1),土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶口はそれに1点のダメージを与える。4/4
#158/248
A 征服するマンティコア / Conquering Manticore (4)(R)(R)
クリーチャー - マンティコア [R]
飛行
征服するマンティコアが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
5/5
#15?/248
C Rage Nimbus (2)(R)
クリーチャー - エレメンタル [R]
防衛、飛行
(1)(R):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならば攻撃する。
5/3
#160/248
C Spawning Breath (1)(R)
インスタント [C]
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Spawning Breatはそれに1点のダメージを与える。無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
#164/248
A 欠片の双子 / Splinter Twin (2)(R)(R)
エンチャント - オーラ [R]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「T:このクリーチャーのコピーであるクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。」を持つ。
#165/248
B よろめきショック / Staggershock (2)(R)
ソーサリー [C]
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。よろめきショックはそれに2点のダメージを与える。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
#166/248
B 現実離れした回顧 / Surreal Memoir (3)(R)
ソーサリー [U]
あなたの墓地にあるインスタント・カードを無作為に1枚選び、それをあなたの手札に戻す。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
#167/248
C 裏切りの本能 / Traitorous Instinct (3)(R)
ソーサリー [U]
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修正を受けるとともに速攻を得る。
#168/248
B 孔の歩哨 / Vent Sentinel (3)(R)
クリーチャー - エレメンタル [C]
防衛
(1)(R),T:プレイヤー1人を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。
2/4
#171/248
B Wrap in Flames (3)(R)
ソーサリー [C]
最大3体までのクリーチャーを対象とする。Wrap in Flamesはそれらに1点のダメージを与える。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。
#173/248
C ヴァラクートの火猪 / Valakut Fireboar (4)(R)
クリーチャー - エレメンタル・猪 [U]
ヴァラクートの火猪が攻撃するたび、ターン終了時までそれのパワーとタフネスを入れ替える。
1/7
#17?/248
S カルガの竜王 / Kargan Dragonlord (R)(R)
クリーチャー - 人間・戦士 [MR]
Lvアップ(R) ((R):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
[Lv4-7] 飛行 (4/4)
[Lv8+] 飛行、トランプル
(R):カルガの竜王はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける (8/8)
#?/248
B 探検家タクタク / Tuktuk the Explorer (2)(R)
伝説のクリーチャー - ゴブリン [R]
速攻
探検家タクタクが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、「復活のタクタク」という名前の無色の5/5の伝説のゴブリン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1
#?/248
B 硫黄石の魔道士 / Brimstone Mage (2)(R)
クリーチャー - 人間・シャーマン [U]
Lvアップ(3)(R) ((3)(R):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
[Lv1-2] T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。硫黄石の魔道士はそれに1点のダメージを与える。 (2/3)
[Lv3+] T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。硫黄石の魔道士はそれに3点のダメージを与える。 (2/4)
#?/248
B 熱光線 / Heat Ray (X)(R)
インスタント [C]
クリーチャー1体を対象とする。熱光線はそれにX点のダメージを与える。
#?/248
C Akoum Borderfoot (4)(R)(R)
クリーチャー - 巨人・戦士 [C]
Akoum Borderfootが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Akoum Borderfootはそれに1点のダメージを与える。
4/5
#?/248
B Flame Slash (R)
インスタント [C]
クリーチャー1体を対象とする。Flame Slashはそれに4点のダメージを与える。
#?/248
C Ogre Defender (1)(R)
クリーチャー - オーグ・戦士 [?]
防衛
3/3
#?/248
C Battle Rampart (2)(R)
クリーチャー - 壁 [C]
防衛
T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
1/3
#?/248
C Devastating Summons (R)
ソーサリー [R]
Devastating Summonsを唱えるに際し、土地をXつ生け贄に捧げる。
赤のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
#?/248
C Mass Token (5)(R)
ソーサリー - [R]
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後、同じ数の赤の4/4のヘリオン・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
#?/248
B Rapacious One (5)(R)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン [U]
トランプル
Rapacious Oneがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、同じ数の無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
5/4
#?/248
C Lagac Lizard (3)(R)
クリーチャー - トカゲ [C]
3/3
#?/248
C Lavafume Invoker (2)(R)
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン [C]
(8):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。
2/2
#?/248
B Flame Slash (R)
インスタント [C]
クリーチャー1体を対象とする。Flame Slashはそれに4点のダメージを与える。
B 熱光線 / Heat Ray (X)(R)
インスタント [C]
クリーチャー1体を対象とする。熱光線はそれにX点のダメージを与える。
B Wrap in Flames (3)(R)
ソーサリー [C]
最大3体までのクリーチャーを対象とする。Wrap in Flamesはそれらに1点のダメージを与える。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。
B 孔の歩哨 / Vent Sentinel (3)(R)
クリーチャー - エレメンタル [C]
防衛
(1)(R),T:プレイヤー1人を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。
2/4
赤 / Red (30)
C Birthing the Brood (1)(R)
ソーサリー [C]
あなたが少なくとも1体の無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンをコントロールしている場合、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
#138/248
C 爆発的天啓 / Explosive Revelation (3)(R)(R)
ソーサリー [U]
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上から、土地でないカードが公開されるまでカードを公開し続ける。爆発的天啓はそのクリーチャーかプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
その土地でないカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
#143/248
B 二股の稲妻 / Forked Bolt (R)
ソーサリー [U]
クリーチャーやプレイヤーを、1つまたは望む組み合わせで2つ対象とする。二股の稲妻はそれらに、2点のダメージを好きなように分割して与える。
#146/248
B 災難の範囲 / Disaster Radius (5)(R)(R)
ソーサリー [R]
災難の範囲を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。
災難の範囲はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。Xはその公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
#151/248
C エムラクールの孵化者 / Emrakul’s Hatcher (4)(R)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン [C]
エムラクールの孵化者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
3/3
#152/248
C 髑髏砕き峡の王 / Lord of Shatterskull Pass (3)(R)
クリーチャー - ミノタウルス・シャーマン [R]
Lvアップ(1)(R) ((1)(R):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
3/3
[Lv1-5] (6/6)
[Lv6+] 髑髏砕き峡の王が攻撃するたび、それは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれ6点のダメージを与える。 (6/6)
#156/248
S 溶口 / Magmaw (3)(R)(R)
クリーチャー - エレメンタル [R]
(1),土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶口はそれに1点のダメージを与える。4/4
#158/248
A 征服するマンティコア / Conquering Manticore (4)(R)(R)
クリーチャー - マンティコア [R]
飛行
征服するマンティコアが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
5/5
#15?/248
C Rage Nimbus (2)(R)
クリーチャー - エレメンタル [R]
防衛、飛行
(1)(R):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならば攻撃する。
5/3
#160/248
C Spawning Breath (1)(R)
インスタント [C]
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Spawning Breatはそれに1点のダメージを与える。無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
#164/248
A 欠片の双子 / Splinter Twin (2)(R)(R)
エンチャント - オーラ [R]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「T:このクリーチャーのコピーであるクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。」を持つ。
#165/248
B よろめきショック / Staggershock (2)(R)
ソーサリー [C]
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。よろめきショックはそれに2点のダメージを与える。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
#166/248
B 現実離れした回顧 / Surreal Memoir (3)(R)
ソーサリー [U]
あなたの墓地にあるインスタント・カードを無作為に1枚選び、それをあなたの手札に戻す。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
#167/248
C 裏切りの本能 / Traitorous Instinct (3)(R)
ソーサリー [U]
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修正を受けるとともに速攻を得る。
#168/248
B 孔の歩哨 / Vent Sentinel (3)(R)
クリーチャー - エレメンタル [C]
防衛
(1)(R),T:プレイヤー1人を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。
2/4
#171/248
B Wrap in Flames (3)(R)
ソーサリー [C]
最大3体までのクリーチャーを対象とする。Wrap in Flamesはそれらに1点のダメージを与える。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。
#173/248
C ヴァラクートの火猪 / Valakut Fireboar (4)(R)
クリーチャー - エレメンタル・猪 [U]
ヴァラクートの火猪が攻撃するたび、ターン終了時までそれのパワーとタフネスを入れ替える。
1/7
#17?/248
S カルガの竜王 / Kargan Dragonlord (R)(R)
クリーチャー - 人間・戦士 [MR]
Lvアップ(R) ((R):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
[Lv4-7] 飛行 (4/4)
[Lv8+] 飛行、トランプル
(R):カルガの竜王はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける (8/8)
#?/248
B 探検家タクタク / Tuktuk the Explorer (2)(R)
伝説のクリーチャー - ゴブリン [R]
速攻
探検家タクタクが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、「復活のタクタク」という名前の無色の5/5の伝説のゴブリン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1
#?/248
B 硫黄石の魔道士 / Brimstone Mage (2)(R)
クリーチャー - 人間・シャーマン [U]
Lvアップ(3)(R) ((3)(R):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
[Lv1-2] T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。硫黄石の魔道士はそれに1点のダメージを与える。 (2/3)
[Lv3+] T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。硫黄石の魔道士はそれに3点のダメージを与える。 (2/4)
#?/248
B 熱光線 / Heat Ray (X)(R)
インスタント [C]
クリーチャー1体を対象とする。熱光線はそれにX点のダメージを与える。
#?/248
C Akoum Borderfoot (4)(R)(R)
クリーチャー - 巨人・戦士 [C]
Akoum Borderfootが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Akoum Borderfootはそれに1点のダメージを与える。
4/5
#?/248
B Flame Slash (R)
インスタント [C]
クリーチャー1体を対象とする。Flame Slashはそれに4点のダメージを与える。
#?/248
C Ogre Defender (1)(R)
クリーチャー - オーグ・戦士 [?]
防衛
3/3
#?/248
C Battle Rampart (2)(R)
クリーチャー - 壁 [C]
防衛
T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
1/3
#?/248
C Devastating Summons (R)
ソーサリー [R]
Devastating Summonsを唱えるに際し、土地をXつ生け贄に捧げる。
赤のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
#?/248
C Mass Token (5)(R)
ソーサリー - [R]
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後、同じ数の赤の4/4のヘリオン・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
#?/248
B Rapacious One (5)(R)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン [U]
トランプル
Rapacious Oneがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、同じ数の無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
5/4
#?/248
C Lagac Lizard (3)(R)
クリーチャー - トカゲ [C]
3/3
#?/248
C Lavafume Invoker (2)(R)
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン [C]
(8):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。
2/2
#?/248
ROE 個人的 リミテッドプレビュー 黒
2010年4月15日黒:相変わらず除去豊富で頭でっかち生物大目。黒のでかいのは死ににくい環境だから、レアクラスの制圧力はかなりありそう。
B 血の復讐 / Vendetta (B)
インスタント [C]
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
B 減縮 / Shrivel (1)(B)
ソーサリー [C]
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
B 最後の口づけ / Last Kiss (2)(B)
インスタント [C]
クリーチャー1体を対象とする。最後の口づけはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
B 絶望の誘導 / Induce Despair (2)(B)
インスタント [C]
絶望の誘導を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xは公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
黒 / Black (40)
B 尊大な血王 / Arrogant Bloodlord (1)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・騎士 [U]
尊大な血王がパワーが1以下のクリーチャーをブロックするかパワーが1以下のクリーチャーにブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、尊大な血王を破壊する。
4/4
#94/248
C バーラ・ゲドの蠍 / Bala Ged Scorpion (3)(B)
クリーチャー - サソリ [C]
バーラ・ゲドの蠍が戦場に出たとき、パワーが1以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/3
#95/248
D 有害な前兆 / Baneful Omen (4)(B)(B)(B)
エンチャント [R]
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
#96/248
C 血の儀式の発動者 / Bloodrite Invoker (2)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・シャーマン [C]
(8):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
3/1
#97/248
C 血の座の吸血鬼 / Bloodthrone Vampire (1)(B)
クリーチャー - 吸血鬼 [C]
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の座の吸血鬼は、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
1/1
#98/248
C 死者のインプ / Cadaver Imp (1)(B)(B)
クリーチャー - インプ [C]
飛行
死者のインプが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
1/1
#99/248
A 弱者の消耗 / Consume the Meek (3)(B)(B)
インスタント [R]
点数で見たマナ・コストが3以下の各クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
#100/248
B 消耗の蒸気 / Consuming Vapors (3)(B)
ソーサリー [R]
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
#101/248
E 汚染された地 / Contaminated Ground (1)(B)
エンチャント - オーラ [C]
エンチャント (土地)
エンチャントされている土地は沼である。
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
#102/248
B 死骸孵化 / Corpsehatch (3)(B)(B)
ソーサリー [U]
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
#103/248
D 魔術の呪い / Curse of Wizardry (2)(B)(B)
エンチャント [U]
魔術の呪いが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
いずれかのプレイヤーが選ばれた色の呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
#104/248
D 死の信者 / Death Cultist (B)
クリーチャー - 人間・ウィザード [C]
死の信者を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/1
#105
D 悪魔の食欲 / Demonic Appetite (B)
エンチャント - オーラ [C]
エンチャント (あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
#106/248
S カラストリアの長、ドラーナ / Drana, Kalastria Bloodchief (3)(B)(B)
伝説のクリーチャー - 吸血鬼・シャーマン [R]
飛行
(X)(B)(B):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは-0/-Xの修整を受け、カラストリアの長、ドラーナはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。
4/4
#107/248
C 戦慄の徒食者 / Dread Drone (4)(B)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン [C]
戦慄の徒食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
4/1
#108/248
C 逃亡した虚身 / Escaped Null (3)(B)
クリーチャー - ゾンビ・狂戦士 [U]
絆魂
逃亡した虚身がブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+5/+0の修正を受ける。
1/2
#109/248
C 本質の給餌 / Essence Feed (5)(B)
ソーサリー [C]
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。あなたは3点のライフを得て、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
#110/248
C 薄暗狩り / Gloomhunter (2)(B)
クリーチャー - コウモリ [C]
飛行
2/1
#111/248
A グール・ドラズの暗殺者 / Guul Draz Assassin (B)
クリーチャー - 吸血鬼・暗殺者 [R]
Lvアップ(1)(B) ((1)(B):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv2-3] (B),T:クーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。 (2/2)
[Lv4+] (B),T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修正を受ける。 (4/4)
#112/248
A 地獄彫りの悪魔 / Hellcarver Demon (3)(B)(B)(B)
クリーチャー - デーモン [MR]
飛行
地獄彫りの悪魔がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする他のすべてのパーマネントを生け贄に捧げ、あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを追放する。あなたはこれにより追放された土地でないカードを、望む枚数それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
6/6
#113/248
B 絶望の誘導 / Induce Despair (2)(B)
インスタント [C]
絶望の誘導を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xは公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
#114/248
C コジレックの審問 / Inquisition of Kozilek (B)
ソーサリー [U]
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
#115/248
B 最後の口づけ / Last Kiss (2)(B)
インスタント [C]
クリーチャー1体を対象とする。最後の口づけはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
#116/248
D 葬儀甲虫 / Mortician Beetle (B)
クリーチャー - 昆虫 [R]
いずれかのプレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは葬儀甲虫の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1/1
#117/248
D 夜霞 / Nighthaze (B)
ソーサリー [C]
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る。
カードを1枚引く。
#118/248
B ニルカーナの殺し屋 / Nirkana Cutthroat (2)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・戦士 [U]
Lvアップ(2)(B) ((2)(B):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
3/2
[Lv1-2] 接死 (4/3)
[Lv3+] 先制攻撃、接死 (5/4)
#119/248
S ニルカーナの亡霊 / Nirkana Revenant (4)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・シェイド [MR]
あなたがマナを引き出す目的で沼を1つタップするたび、あなたのマナ・プールに(B)を加える(これはその土地が生み出すマナに追加される)。
(B):ニルカーナの亡霊はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
4/4
#120/248
C 虚身の勇者 / Null Champion (1)(B)
クリーチャー - ゾンビ・戦士 [C]
Lvアップ(3) ((3):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv1-3] (4/2)
[Lv4+] (B):虚心の勇者を再生する。 (7/3)
#121/248
C ウラモグの手先 / Pawn of Ulamog (1)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・シャーマン [U]
ウラモグの手先かあなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
2/2
#122/248
C 思考の消滅 / Perish the Thought (2)(B)
ソーサリー [C]
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
#123/248
A 黒死病の悪魔 / Pestilence Demon (5)(B)(B)(B)
クリーチャー - デーモン [R]
飛行
(B):黒死病の悪魔は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
7/6
#124/248
D 等価返し / Repay In Kind (5)(B)(B)
ソーサリー [R]
各プレイヤーのライフの総量は、すべてのプレイヤーの中で最も低いのライフの総量になる。
#125/248
B 減縮 / Shrivel (1)(B)
ソーサリー [C]
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
#126/248
C 骸骨のワーム / Skeletal Wurm (7)(B)
クリーチャー - スケルトン・ワーム [U]
(B):骸骨のワームを再生する。
7/6
#127/248
C 過去の受難 / Suffer the Past (X)(B)
インスタント [U]
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるカードX枚を対象とする。その後者を追放する。これにより追放されたカード1枚につき、その前者は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
#128/248
A 思考喰らい / Thought Gorger (2)(B)(B)
クリーチャー - ホラー [R]
トランプル
思考喰らいが戦場に出たとき、あなたの手札にあるカード1枚につき、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そうした場合、あなたの手札を捨てる。
思考喰らいが戦場を離れたとき、それの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。
2/2
#129/248
B 血の復讐 / Vendetta (B)
インスタント [C]
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
#130/248
B 悪性の強打 / Virulent Swipe (B)
インスタント [U]
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+2/+0の修整を受けるとともに接死を得る。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
#131/248
C ゾフの影 / Zof Shade (3)(B)
クリーチャー - シェイド
(2)(B):ゾフの影はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
2/2
#132/248
C ズーラポートの処罰者 / Zulaport Enforcer (B)
クリーチャー - 人間・戦士 [C]
Lvアップ(4) ((4):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv1-2] (3/3)
[Lv3+] ズーラポートの処罰者は、黒でないクリーチャーによってはブロックされない。 (5/5)
#133/248
B 血の復讐 / Vendetta (B)
インスタント [C]
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
B 減縮 / Shrivel (1)(B)
ソーサリー [C]
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
B 最後の口づけ / Last Kiss (2)(B)
インスタント [C]
クリーチャー1体を対象とする。最後の口づけはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
B 絶望の誘導 / Induce Despair (2)(B)
インスタント [C]
絶望の誘導を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xは公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
黒 / Black (40)
B 尊大な血王 / Arrogant Bloodlord (1)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・騎士 [U]
尊大な血王がパワーが1以下のクリーチャーをブロックするかパワーが1以下のクリーチャーにブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、尊大な血王を破壊する。
4/4
#94/248
C バーラ・ゲドの蠍 / Bala Ged Scorpion (3)(B)
クリーチャー - サソリ [C]
バーラ・ゲドの蠍が戦場に出たとき、パワーが1以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/3
#95/248
D 有害な前兆 / Baneful Omen (4)(B)(B)(B)
エンチャント [R]
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
#96/248
C 血の儀式の発動者 / Bloodrite Invoker (2)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・シャーマン [C]
(8):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
3/1
#97/248
C 血の座の吸血鬼 / Bloodthrone Vampire (1)(B)
クリーチャー - 吸血鬼 [C]
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の座の吸血鬼は、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
1/1
#98/248
C 死者のインプ / Cadaver Imp (1)(B)(B)
クリーチャー - インプ [C]
飛行
死者のインプが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
1/1
#99/248
A 弱者の消耗 / Consume the Meek (3)(B)(B)
インスタント [R]
点数で見たマナ・コストが3以下の各クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
#100/248
B 消耗の蒸気 / Consuming Vapors (3)(B)
ソーサリー [R]
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
#101/248
E 汚染された地 / Contaminated Ground (1)(B)
エンチャント - オーラ [C]
エンチャント (土地)
エンチャントされている土地は沼である。
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
#102/248
B 死骸孵化 / Corpsehatch (3)(B)(B)
ソーサリー [U]
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
#103/248
D 魔術の呪い / Curse of Wizardry (2)(B)(B)
エンチャント [U]
魔術の呪いが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
いずれかのプレイヤーが選ばれた色の呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
#104/248
D 死の信者 / Death Cultist (B)
クリーチャー - 人間・ウィザード [C]
死の信者を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/1
#105
D 悪魔の食欲 / Demonic Appetite (B)
エンチャント - オーラ [C]
エンチャント (あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
#106/248
S カラストリアの長、ドラーナ / Drana, Kalastria Bloodchief (3)(B)(B)
伝説のクリーチャー - 吸血鬼・シャーマン [R]
飛行
(X)(B)(B):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは-0/-Xの修整を受け、カラストリアの長、ドラーナはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。
4/4
#107/248
C 戦慄の徒食者 / Dread Drone (4)(B)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン [C]
戦慄の徒食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
4/1
#108/248
C 逃亡した虚身 / Escaped Null (3)(B)
クリーチャー - ゾンビ・狂戦士 [U]
絆魂
逃亡した虚身がブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+5/+0の修正を受ける。
1/2
#109/248
C 本質の給餌 / Essence Feed (5)(B)
ソーサリー [C]
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。あなたは3点のライフを得て、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
#110/248
C 薄暗狩り / Gloomhunter (2)(B)
クリーチャー - コウモリ [C]
飛行
2/1
#111/248
A グール・ドラズの暗殺者 / Guul Draz Assassin (B)
クリーチャー - 吸血鬼・暗殺者 [R]
Lvアップ(1)(B) ((1)(B):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv2-3] (B),T:クーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。 (2/2)
[Lv4+] (B),T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修正を受ける。 (4/4)
#112/248
A 地獄彫りの悪魔 / Hellcarver Demon (3)(B)(B)(B)
クリーチャー - デーモン [MR]
飛行
地獄彫りの悪魔がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする他のすべてのパーマネントを生け贄に捧げ、あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを追放する。あなたはこれにより追放された土地でないカードを、望む枚数それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
6/6
#113/248
B 絶望の誘導 / Induce Despair (2)(B)
インスタント [C]
絶望の誘導を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xは公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
#114/248
C コジレックの審問 / Inquisition of Kozilek (B)
ソーサリー [U]
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
#115/248
B 最後の口づけ / Last Kiss (2)(B)
インスタント [C]
クリーチャー1体を対象とする。最後の口づけはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
#116/248
D 葬儀甲虫 / Mortician Beetle (B)
クリーチャー - 昆虫 [R]
いずれかのプレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは葬儀甲虫の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1/1
#117/248
D 夜霞 / Nighthaze (B)
ソーサリー [C]
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る。
カードを1枚引く。
#118/248
B ニルカーナの殺し屋 / Nirkana Cutthroat (2)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・戦士 [U]
Lvアップ(2)(B) ((2)(B):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
3/2
[Lv1-2] 接死 (4/3)
[Lv3+] 先制攻撃、接死 (5/4)
#119/248
S ニルカーナの亡霊 / Nirkana Revenant (4)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・シェイド [MR]
あなたがマナを引き出す目的で沼を1つタップするたび、あなたのマナ・プールに(B)を加える(これはその土地が生み出すマナに追加される)。
(B):ニルカーナの亡霊はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
4/4
#120/248
C 虚身の勇者 / Null Champion (1)(B)
クリーチャー - ゾンビ・戦士 [C]
Lvアップ(3) ((3):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv1-3] (4/2)
[Lv4+] (B):虚心の勇者を再生する。 (7/3)
#121/248
C ウラモグの手先 / Pawn of Ulamog (1)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・シャーマン [U]
ウラモグの手先かあなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
2/2
#122/248
C 思考の消滅 / Perish the Thought (2)(B)
ソーサリー [C]
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
#123/248
A 黒死病の悪魔 / Pestilence Demon (5)(B)(B)(B)
クリーチャー - デーモン [R]
飛行
(B):黒死病の悪魔は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
7/6
#124/248
D 等価返し / Repay In Kind (5)(B)(B)
ソーサリー [R]
各プレイヤーのライフの総量は、すべてのプレイヤーの中で最も低いのライフの総量になる。
#125/248
B 減縮 / Shrivel (1)(B)
ソーサリー [C]
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
#126/248
C 骸骨のワーム / Skeletal Wurm (7)(B)
クリーチャー - スケルトン・ワーム [U]
(B):骸骨のワームを再生する。
7/6
#127/248
C 過去の受難 / Suffer the Past (X)(B)
インスタント [U]
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるカードX枚を対象とする。その後者を追放する。これにより追放されたカード1枚につき、その前者は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
#128/248
A 思考喰らい / Thought Gorger (2)(B)(B)
クリーチャー - ホラー [R]
トランプル
思考喰らいが戦場に出たとき、あなたの手札にあるカード1枚につき、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そうした場合、あなたの手札を捨てる。
思考喰らいが戦場を離れたとき、それの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。
2/2
#129/248
B 血の復讐 / Vendetta (B)
インスタント [C]
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
#130/248
B 悪性の強打 / Virulent Swipe (B)
インスタント [U]
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+2/+0の修整を受けるとともに接死を得る。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
#131/248
C ゾフの影 / Zof Shade (3)(B)
クリーチャー - シェイド
(2)(B):ゾフの影はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
2/2
#132/248
C ズーラポートの処罰者 / Zulaport Enforcer (B)
クリーチャー - 人間・戦士 [C]
Lvアップ(4) ((4):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv1-2] (3/3)
[Lv3+] ズーラポートの処罰者は、黒でないクリーチャーによってはブロックされない。 (5/5)
#133/248
ROE 個人的 リミテッドプレビュー 青
2010年4月15日青:コモンで教師とドレイクのコモンコンビが強力。特に教師はレベルアップカード全般とシナジーを形成するため、Aクラスにするか迷った。海門の神官もBクラスか迷ってのC。カウンターの評価は使ってみないとわからないのでCになっているが環境的に評価が上がる可能性が高い。長魚の陰影は優秀なコンバットトリックとして機能しそうだから高評価したけど、下がる可能性有。
B 敬慕される教師 / Venerated Teacher (2)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード [C]
敬慕される教師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするLvアップを持つ各クリーチャーの上にそれぞれLvカウンターを2個置く。
2/2
#93/248
B 勇者のドレイク / Champion’s Drake (1)(U)
クリーチャー - ドレイク [C]
飛行
勇者のドレイクは、あなたがLvカウンターが3個以上置かれているクリーチャーをコントロールしているかぎり、+3/+3の修正を受ける。
1/1
#56/248
B 長魚の陰影 / Eel Umbra (1)(U)
エンチャント - オーラ [C]
瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
属霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
#65/248
B 睡眠発作 / Narcolepsy (1)(U)
エンチャント - オーラ [C]
エンチャント (クリーチャー)
各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である場合、それをタップする。
#79/248
以下オールカード
青 / Blue (40)
D オーラの術策 / Aura Finesse (U)
インスタント [C]
あなたがコントロールするオーラ1つを対象とし、クリーチャー1体を対象とする。その前者をその後者につける。
カードを1枚引く。
#54/248
E 時を越えた詠唱 / Cast Through Time (4)(U)(U)(U)
エンチャント [MR]
あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は反復を持つ。(それの解決に際し、あなたがそれをあなたの手札から唱えた場合、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
#55/248
B 勇者のドレイク / Champion’s Drake (1)(U)
クリーチャー - ドレイク [C]
飛行
勇者のドレイクは、あなたがLvカウンターが3個以上置かれているクリーチャーをコントロールしているかぎり、+3/+3の修正を受ける。
1/1
#56/248
A 珊瑚兜の司令官 / Coralhelm Commander (U)(U)
クリーチャー - マーフォーク・兵士 [R]
Lvアップ(1) ((1):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
[Lv2-3] 飛行 (3/3)
[Lv4+] 飛行, あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 (4/4)
#57/248
C 蟹の陰影 / Crab Umbra (U)
エンチャント - オーラ [U]
エンチャント (クリーチャー)
(2)(U):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
#58/248
C 剥奪 / Deprive (U)(U)
インスタント [C]
剥奪を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
#59/248
C ひずみの一撃 / Distortion Smite (U)
ソーサリー [C]
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修正を受けるとともに、このターン、ブロックされない。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
#60/248
A 家畜化 / Domestication (2)(U)(U)
エンチャント - オーラ [U]
エンチャント (クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたの終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、家畜化を生け贄に捧げる。
#61/248
B 休眠のゴーマゾア / Dormant Gomazoa (1)(U)(U)
クリーチャー - クラゲ [R]
飛行
休眠のゴーマゾアはタップ状態で戦場に出る。
休眠のゴーマゾアはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたが呪文の対象になるたび、あなたはゴーマゾアをアンタップしてもよい。
5/5
#62/248
C ドレイクの陰影 / Drake Umbra (4)(U)
エンチャント - オーラ [U]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修正を受けるとともに飛行を持つ。
属霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
#63/248
B こだまの魔道士 / Echo Mage (1)(U)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード [R]
Lvアップ(1)(U) ((1)(U):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/3
[Lv2-3] (U)(U),T:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 (2/4)
[Lv4+] (U)(U),T:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。 (2/5)
#64/248
B 長魚の陰影 / Eel Umbra (1)(U)
エンチャント - オーラ [C]
瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
属霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
#65/248
B 飛び地の暗号術士 / Enclave Cryptologist (U)
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード [U]
Lvアップ(1)(U) ((1)(U):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
0/1
[Lv1-2] T:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 (0/1)
[Lv3+] T:カードを1枚引く。 (0/1)
#66/248
C 一瞬の散漫 / Fleeting Distraction (U)
インスタント [C]
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修正を受ける。
カードを1枚引く。
#67/248
C 霜風の発動者 / Frostwind Invoker (4)(U)
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード [C]
飛行
(8):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
3/3
#68/248
C 重力の変容 / Gravitational Field (3)(U)(U)
エンチャント [R]
飛行を持つクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。
飛行を持たないクリーチャーは-2/-0の修正を受ける。
#69/248
C 護衛のゴーマゾア / Guard Gomazoa (2)(U)
クリーチャー - クラゲ [U]
防衛、飛行
護衛のゴーマゾアに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
1/3
#70/248
C ハーダの巡回スパイ / Hada Spy Patrol (1)(U)
クリーチャー - 人間・ならず者 [U]
Lvアップ(2)(U) ((2)(U):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv1-2] ハーダの巡回スパイはブロックされない。 (2/2)
[Lv3+] 被覆, ハーダの巡回スパイはブロックされない。 (3/3)
#71/248
C ハリマーの波見張り / Halimar Wavewatch (1)(U)
クリーチャー - マーフォーク・兵士 [C]
Lvアップ(2) ((2):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
0/3
[Lv1-4] (0/6)
[Lv5+] 島渡り (6/6)
#72/248
C ジュワー島の小走り / Jwari Courser (2)(U)
クリーチャー - カニ [C]
2/3
#73/248
D 解明 / Lay Bare (2)(U)(U)
インスタント [C]
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの手札を見る。
#74/248
A 灯台の年代学者 / Lighthouse Chronologist (1)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード [MR]
Lvアップ(U) ((U):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/3
[Lv4-6] (2/4)
[Lv7+] 各終了ステップの開始時に、それがあなたのターンでない場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。 (3/5)
#75/248
C マーフォークの観察者 / Merfolk Observer (1)(U)
クリーチャー - マーフォーク・ならず者 [C]
Merfolk Observerが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。
2/1
#76/248
B マーフォークの空偵者 / Merfolk Skyscout (2)(U)(U)
クリーチャー - マーフォーク・スカウト [U]
飛行
マーフォークの空偵者が攻撃するかブロックするたび、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
2/3
#77/248
C 記憶の壁 / Mnemonic Wall (4)(U)
クリーチャー - 壁 [C]
防衛
記憶の壁が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
0/4
#78/248
B 睡眠発作 / Narcolepsy (1)(U)
エンチャント - オーラ [C]
エンチャント (クリーチャー)
各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である場合、それをタップする。
#79/248
C 幻影の嫌悪者 / Phantasmal Abomination (1)(U)(U)
クリーチャー - イリュージョン [U]
防衛
幻影の嫌悪者が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
5/5
#80/248
B 現実のひきつけ / Reality Spasm (X)(U)(U)
インスタント [U]
以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネントX個を対象とし、それらをタップする。」「パーマネントX個を対象とし、それらをアンタップする。」
#81/248
C 繰り返すひらめき / Recurring Insight (4)(U)(U)
ソーサリー [R]
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
#82/248
C 逆行 / Regress (2)(U)
インスタント [C]
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
#83/248
C 背教のドッペルゲンガー / Renegade Doppelganger (1)(U)
クリーチャー - 多相の戦士 [R]
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは「背教のドッペルゲンガーはターン終了時までそのクリーチャーのコピーになる。」を選んでもよい。(そうした場合、それはターンの残りの間この能力を失う。)
0/1
#84/248
C 海門の神官 / Sea Gate Oracle (2)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード [C]
海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
1/3
#85/248
C 先読み / See Beyond (1)(U)
ソーサリー [C]
カードを2枚引き、その後あなたの手札にあるカードを1枚あなたのライブラリーに加えて切り直す。
#86/248
D 分かち合う発見 / Shared Discovery (U)
ソーサリー [C]
分かち合う発見を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを4体タップする。
カードを3枚引く。
#87/248
C 空見張りの達人 / Skywatcher Adept (U)
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード [C]
Lvアップ(3) ((3):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv1-2] 飛行 (2/2)
[Lv3+] 飛行 (4/2)
#88
A マゴーシのスフィンクス / Magosi Sphinx (3)(U)(U)(U)(U)
クリーチャー - スフィンクス [R]
飛行
(2)(U):カードを1枚引き、その後マゴーシのスフィンクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/6
#89/248
C サラカーの呪文刃 / Surrakar Spellblade (1)(U)(U)
クリーチャー - サラカー [R]
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはサラカーの呪文刃の上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。
サラカーの呪文刃がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードをX枚引いてもよい。Xはその上の蓄積カウンターの数に等しい。
2/1
#90/248
A 訓練場 / Training Grounds (U)
エンチャント [R]
あなたがコントロールするクリーチャーの起動能力は、それを起動するためのコストが最大(2)少なくなる。この効果は、いずれかの能力の起動コストのマナの点数を1点未満に減らさない。
#91/248
B 統一された意思 / Unifying Will (1)(U)
インスタント [U]
呪文1つを対象とする。あなたがその呪文のコントローラーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、それを打ち消す。
#92/248
A 敬慕される教師 / Venerated Teacher (2)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード [C]
敬慕される教師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするLvアップを持つ各クリーチャーの上にそれぞれLvカウンターを2個置く。
2/2
#93/248
B 敬慕される教師 / Venerated Teacher (2)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード [C]
敬慕される教師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするLvアップを持つ各クリーチャーの上にそれぞれLvカウンターを2個置く。
2/2
#93/248
B 勇者のドレイク / Champion’s Drake (1)(U)
クリーチャー - ドレイク [C]
飛行
勇者のドレイクは、あなたがLvカウンターが3個以上置かれているクリーチャーをコントロールしているかぎり、+3/+3の修正を受ける。
1/1
#56/248
B 長魚の陰影 / Eel Umbra (1)(U)
エンチャント - オーラ [C]
瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
属霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
#65/248
B 睡眠発作 / Narcolepsy (1)(U)
エンチャント - オーラ [C]
エンチャント (クリーチャー)
各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である場合、それをタップする。
#79/248
以下オールカード
青 / Blue (40)
D オーラの術策 / Aura Finesse (U)
インスタント [C]
あなたがコントロールするオーラ1つを対象とし、クリーチャー1体を対象とする。その前者をその後者につける。
カードを1枚引く。
#54/248
E 時を越えた詠唱 / Cast Through Time (4)(U)(U)(U)
エンチャント [MR]
あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は反復を持つ。(それの解決に際し、あなたがそれをあなたの手札から唱えた場合、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
#55/248
B 勇者のドレイク / Champion’s Drake (1)(U)
クリーチャー - ドレイク [C]
飛行
勇者のドレイクは、あなたがLvカウンターが3個以上置かれているクリーチャーをコントロールしているかぎり、+3/+3の修正を受ける。
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A 珊瑚兜の司令官 / Coralhelm Commander (U)(U)
クリーチャー - マーフォーク・兵士 [R]
Lvアップ(1) ((1):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
[Lv2-3] 飛行 (3/3)
[Lv4+] 飛行, あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 (4/4)
#57/248
C 蟹の陰影 / Crab Umbra (U)
エンチャント - オーラ [U]
エンチャント (クリーチャー)
(2)(U):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
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C 剥奪 / Deprive (U)(U)
インスタント [C]
剥奪を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
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C ひずみの一撃 / Distortion Smite (U)
ソーサリー [C]
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修正を受けるとともに、このターン、ブロックされない。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
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A 家畜化 / Domestication (2)(U)(U)
エンチャント - オーラ [U]
エンチャント (クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたの終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、家畜化を生け贄に捧げる。
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B 休眠のゴーマゾア / Dormant Gomazoa (1)(U)(U)
クリーチャー - クラゲ [R]
飛行
休眠のゴーマゾアはタップ状態で戦場に出る。
休眠のゴーマゾアはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたが呪文の対象になるたび、あなたはゴーマゾアをアンタップしてもよい。
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C ドレイクの陰影 / Drake Umbra (4)(U)
エンチャント - オーラ [U]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修正を受けるとともに飛行を持つ。
属霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
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B こだまの魔道士 / Echo Mage (1)(U)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード [R]
Lvアップ(1)(U) ((1)(U):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/3
[Lv2-3] (U)(U),T:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 (2/4)
[Lv4+] (U)(U),T:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。 (2/5)
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B 長魚の陰影 / Eel Umbra (1)(U)
エンチャント - オーラ [C]
瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
属霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
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B 飛び地の暗号術士 / Enclave Cryptologist (U)
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード [U]
Lvアップ(1)(U) ((1)(U):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
0/1
[Lv1-2] T:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 (0/1)
[Lv3+] T:カードを1枚引く。 (0/1)
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C 一瞬の散漫 / Fleeting Distraction (U)
インスタント [C]
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修正を受ける。
カードを1枚引く。
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C 霜風の発動者 / Frostwind Invoker (4)(U)
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード [C]
飛行
(8):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
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C 重力の変容 / Gravitational Field (3)(U)(U)
エンチャント [R]
飛行を持つクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。
飛行を持たないクリーチャーは-2/-0の修正を受ける。
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C 護衛のゴーマゾア / Guard Gomazoa (2)(U)
クリーチャー - クラゲ [U]
防衛、飛行
護衛のゴーマゾアに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
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C ハーダの巡回スパイ / Hada Spy Patrol (1)(U)
クリーチャー - 人間・ならず者 [U]
Lvアップ(2)(U) ((2)(U):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv1-2] ハーダの巡回スパイはブロックされない。 (2/2)
[Lv3+] 被覆, ハーダの巡回スパイはブロックされない。 (3/3)
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C ハリマーの波見張り / Halimar Wavewatch (1)(U)
クリーチャー - マーフォーク・兵士 [C]
Lvアップ(2) ((2):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
0/3
[Lv1-4] (0/6)
[Lv5+] 島渡り (6/6)
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C ジュワー島の小走り / Jwari Courser (2)(U)
クリーチャー - カニ [C]
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D 解明 / Lay Bare (2)(U)(U)
インスタント [C]
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの手札を見る。
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A 灯台の年代学者 / Lighthouse Chronologist (1)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード [MR]
Lvアップ(U) ((U):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
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[Lv4-6] (2/4)
[Lv7+] 各終了ステップの開始時に、それがあなたのターンでない場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。 (3/5)
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C マーフォークの観察者 / Merfolk Observer (1)(U)
クリーチャー - マーフォーク・ならず者 [C]
Merfolk Observerが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。
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B マーフォークの空偵者 / Merfolk Skyscout (2)(U)(U)
クリーチャー - マーフォーク・スカウト [U]
飛行
マーフォークの空偵者が攻撃するかブロックするたび、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
2/3
#77/248
C 記憶の壁 / Mnemonic Wall (4)(U)
クリーチャー - 壁 [C]
防衛
記憶の壁が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
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B 睡眠発作 / Narcolepsy (1)(U)
エンチャント - オーラ [C]
エンチャント (クリーチャー)
各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である場合、それをタップする。
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C 幻影の嫌悪者 / Phantasmal Abomination (1)(U)(U)
クリーチャー - イリュージョン [U]
防衛
幻影の嫌悪者が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
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B 現実のひきつけ / Reality Spasm (X)(U)(U)
インスタント [U]
以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネントX個を対象とし、それらをタップする。」「パーマネントX個を対象とし、それらをアンタップする。」
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C 繰り返すひらめき / Recurring Insight (4)(U)(U)
ソーサリー [R]
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
#82/248
C 逆行 / Regress (2)(U)
インスタント [C]
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
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C 背教のドッペルゲンガー / Renegade Doppelganger (1)(U)
クリーチャー - 多相の戦士 [R]
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは「背教のドッペルゲンガーはターン終了時までそのクリーチャーのコピーになる。」を選んでもよい。(そうした場合、それはターンの残りの間この能力を失う。)
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C 海門の神官 / Sea Gate Oracle (2)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード [C]
海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
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C 先読み / See Beyond (1)(U)
ソーサリー [C]
カードを2枚引き、その後あなたの手札にあるカードを1枚あなたのライブラリーに加えて切り直す。
#86/248
D 分かち合う発見 / Shared Discovery (U)
ソーサリー [C]
分かち合う発見を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを4体タップする。
カードを3枚引く。
#87/248
C 空見張りの達人 / Skywatcher Adept (U)
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード [C]
Lvアップ(3) ((3):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv1-2] 飛行 (2/2)
[Lv3+] 飛行 (4/2)
#88
A マゴーシのスフィンクス / Magosi Sphinx (3)(U)(U)(U)(U)
クリーチャー - スフィンクス [R]
飛行
(2)(U):カードを1枚引き、その後マゴーシのスフィンクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
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#89/248
C サラカーの呪文刃 / Surrakar Spellblade (1)(U)(U)
クリーチャー - サラカー [R]
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはサラカーの呪文刃の上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。
サラカーの呪文刃がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードをX枚引いてもよい。Xはその上の蓄積カウンターの数に等しい。
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#90/248
A 訓練場 / Training Grounds (U)
エンチャント [R]
あなたがコントロールするクリーチャーの起動能力は、それを起動するためのコストが最大(2)少なくなる。この効果は、いずれかの能力の起動コストのマナの点数を1点未満に減らさない。
#91/248
B 統一された意思 / Unifying Will (1)(U)
インスタント [U]
呪文1つを対象とする。あなたがその呪文のコントローラーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、それを打ち消す。
#92/248
A 敬慕される教師 / Venerated Teacher (2)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード [C]
敬慕される教師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするLvアップを持つ各クリーチャーの上にそれぞれLvカウンターを2個置く。
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#93/248