ROE 個人的 リミテッドプレビュー 白
2010年4月15日判断は自己責任で。今回の環境はちょっと違う印象だから、大幅に間違ってる可能性大。
相変わらず、コモンメインで各色の評価をしてます。
S 1枚でゲームを決められる可能性
A エース級のカード
B これが多く入ったデッキを目指したい
C 普通にデッキに入る
D 出来ればデッキに入れたくない・サイドカード
E デッキに入らない
白:かなりディフェンシブ。コモントリック3種の活用で守る色みたい。
コモンBクラス以上は下記の4枚。
B コーの綱投げ / Kor Line-Slinger (1)(W)
クリーチャー - コー・スカウト [C]
T:パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
0/1
B 差し込む光 / Puncture Light (1)(W)
インスタント [C]
攻撃かブロックしているパワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
#41/248
B 闇の追い返し / Repel the Darkness (2)(W)
インスタント [C]
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。
カードを1枚引く。
#42/248
B 強打 / Smite (W)
インスタント [C]
ブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
以下 オールカード
白 / white (40)
C アーファの番犬 / Affa Guard Hound (2)(W)
クリーチャー - 猟犬 [U]
瞬速
アーファの番犬が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修正を受ける。
2/2
#14/248
D 隊商の随員 / Caravan Escort (W)
クリーチャー - 人間・騎士 [C]
Lvアップ(2) ((2):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv1-4] (2/2)
[Lv5+] 先制攻撃 (5/5)
#15/248
C 暁輝きの発動者 / Dawnglare Invoker (2)(W)
クリーチャー - コー・ウィザード [C]
飛行
(8):プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
2/1
#16/248
S 不死の天使 / Deathless Angel (4)(W)(W)
クリーチャー - 天使 [R]
飛行
(W)(W):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは破壊されない。
5/7
#17/248
C 啓蒙 / Demystify (W)
インスタント [C]
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
#18/248
C エランドの陰影 / Eland Umbra (1)(W)
エンチャント - オーラ [C]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+4の修正を受ける。
族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
#19/248
C 無傷の発現 / Emerge Unscathed (W)
インスタント [U]
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。それはターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
#20/248
S ギデオン・ジュラ / Gideon Jura (3)(W)(W)
プレインズウォーカー - ギデオン [MR]
[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターン中、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[0]:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間・兵士・クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターンに彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
6
#21/248
C 栄光の探求者 / Glory Seeker (1)(W)
クリーチャー - 人間・兵士[C]
2/2
#22/248
D 護衛の任務 / Guard Duty (W)
エンチャント - オーラ [C]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは防衛を持つ。
#23/248
C 無害な突撃 / Harmless Assault (2)(W)(W)
インスタント [C]
このターン、攻撃クリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
#24/248
C 面晶体原の浄化者 / Hedron-Field Purists (2)(W)
クリーチャー - 人間・クレリック [R]
Lvアップ(2)(W) ((2)(W):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
0/3
[Lv1-4] 発生源1つがあなたかあなたのコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。 (1/4)
[Lv5+] 発生源1つがあなたかあなたのコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。 (2/5)
#25/248
C ハイエナの陰影 / Hyena Umbr (W)
エンチャント - オーラ [C]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。
族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
#26/248
C イキーラルの先導 / Ikiral Outrider (1)(W)
クリーチャー - 人間・騎士 [C]
Lvアップ(4) ((4):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/2
[Lv1-3] 警戒 (2/6)
[Lv4+] 警戒 (3/10)
#27/248
C カビーラの擁護者 / Kabira Vindicator (3)(W)
クリーチャー - 人間・騎士 [U]
Lvアップ(2)(W) ((2)(W):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/4
[Lv2-4] あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 (3/6)
[Lv5+] あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 (4/8)
#28/248
C 岸壁安息所の騎士 / Knight of Cliffhaven (1)(W)
クリーチャー - コー・騎士 [C]
Lvアップ(3) ((3):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
[Lv1-3] 飛行 (2/3)
[Lv4+] 飛行、警戒 (4/4)
#29/248
B コーの綱投げ / Kor Line-Slinger (1)(W)
クリーチャー - コー・スカウト [C]
T:パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
0/1
#30/248
B コーの精霊の踊り手 / Kor Spiritdancer (1)(W)
クリーチャー - コー・ウィザード [R]
コーの精霊の踊り手は、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修正を受ける。
あなたがオーラ呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2
#31/248
D 光雷原 / Lightmine Field (2)(W)(W)
エンチャント [R]
1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、光雷原はそれらに、それぞれ攻撃しているクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。
#32/248
A 静寂の守り手、リンヴァーラ / Linvala, Protector of Silence (2)(W)(W)
伝説のクリーチャー - 天使 [MR]
飛行
あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーの起動型能力は起動できない。
3/4
#33/248
C 孤独な宣教師 / Lone Missionary (1)(W)
クリーチャー - コー・モンク [C]
孤独な宣教師が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
2/1
#34/248
C 光明の目覚め / Luminous Wake (2)(W)
エンチャント - オーラ [U]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックするたび、あなたは4点のライフを得る。
#35/248
C マキンディのグリフィン / Makindi Griffin (3)(W)
クリーチャー - グリフィン [C]
飛行
2/4
#36/248
C マンモスの陰影 / Mammoth Umbra (4)(W)
エンチャント - オーラ [U]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修正を受けるとともに警戒を持つ。
族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
#37/248
D 臨死体験 / Near-Death Experience (2)(W)(W)(W)
エンチャント [R]
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフがちょうど1点である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
#38/248
B 遊牧の民の集合 / Nomads’ Assembly (4)(W)(W)
ソーサリー [R]
あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、白の1/1のコー・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
#39/248
B 失脚 / Oust (W)
ソーサリー [U]
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。それのコントローラーは3点のライフを得る。
#40/248
B 差し込む光 / Puncture Light (1)(W)
インスタント [C]
攻撃かブロックしているパワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
#41/248
B 闇の追い返し / Repel the Darkness (2)(W)
インスタント [C]
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。
カードを1枚引く。
#42/248
B 強打 / Smite (W)
インスタント [C]
ブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
#43/248
C 魂の従者 / Soul’s Attendant (W)
クリーチャー - 人間・クレリック [C]
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
1/1
#44/248
B 魂縛りの守護者 / Soulbound Guardians (4)(W)
クリーチャー - コー・スピリット [U]
防衛、飛行
4/5
#45/248
C 断固たる盾持ち / Stalwart Shield-Bearers (1)(W)
クリーチャー - 人間・兵士 [C]
防衛
あなたがコントロールする他の防衛を持つクリーチャーは+0/+2の修正を受ける。
0/3
#46/248
A 闘争の学び手 / Student of Warfare (W)
クリーチャー - 人間・騎士 [R]
Lvアップ(W) ((W):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv2-6] 先制攻撃 (3/3)
[Lv7+] 二段攻撃 (4/4)
#47/248
C 生き残りの隠し場所 / Survival Cache (2)(W)
ソーサリー [U]
あなたは2点のライフを得る。その後、あなたのライフがいずれかの対戦相手よりも多い場合、カードを1枚引く。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
#48/248
B 英雄の時 / Time of Heroes (1)(W)
エンチャント [U]
あなたがコントロールするLvアップカウンターが置かれている各クリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
#49/248
C 族霊導きの鹿羚羊 / Totem-Guard Hartbeest (4)(W)
クリーチャー - アンテロープ [C]
族霊導きの鹿羚羊が戦場に出たとき、あなたはあなたののライブラリーからオーラ・カードを1枚探してもよい。そうしたならそれを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/5
#50/248
A 卓絶の達人 / Transcendent Master (1)(W)(W)
クリーチャー - 人間・クレリック・アバター [MR]
Lvアップ(1) ((1):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
3/3
[Lv6-11] 絆魂 (6/6)
[Lv12+] 絆魂, 卓絶の達人は破壊されない。 (9/9)
#51/248
C 陰影の神秘家 / Umbra Mystic (2)(W)
クリーチャー - 人間・ウィザード [R]
あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラは族霊鎧を持つ。(あなたがコントロールするエンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いて、それにつけられているオーラを1つ破壊する。)
2/2
#52/248
B 前兆の壁 / Wall of Omens (1)(W)
クリーチャー - 壁 [U]
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
#53/248
相変わらず、コモンメインで各色の評価をしてます。
S 1枚でゲームを決められる可能性
A エース級のカード
B これが多く入ったデッキを目指したい
C 普通にデッキに入る
D 出来ればデッキに入れたくない・サイドカード
E デッキに入らない
白:かなりディフェンシブ。コモントリック3種の活用で守る色みたい。
コモンBクラス以上は下記の4枚。
B コーの綱投げ / Kor Line-Slinger (1)(W)
クリーチャー - コー・スカウト [C]
T:パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
0/1
B 差し込む光 / Puncture Light (1)(W)
インスタント [C]
攻撃かブロックしているパワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
#41/248
B 闇の追い返し / Repel the Darkness (2)(W)
インスタント [C]
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。
カードを1枚引く。
#42/248
B 強打 / Smite (W)
インスタント [C]
ブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
以下 オールカード
白 / white (40)
C アーファの番犬 / Affa Guard Hound (2)(W)
クリーチャー - 猟犬 [U]
瞬速
アーファの番犬が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修正を受ける。
2/2
#14/248
D 隊商の随員 / Caravan Escort (W)
クリーチャー - 人間・騎士 [C]
Lvアップ(2) ((2):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv1-4] (2/2)
[Lv5+] 先制攻撃 (5/5)
#15/248
C 暁輝きの発動者 / Dawnglare Invoker (2)(W)
クリーチャー - コー・ウィザード [C]
飛行
(8):プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
2/1
#16/248
S 不死の天使 / Deathless Angel (4)(W)(W)
クリーチャー - 天使 [R]
飛行
(W)(W):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは破壊されない。
5/7
#17/248
C 啓蒙 / Demystify (W)
インスタント [C]
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
#18/248
C エランドの陰影 / Eland Umbra (1)(W)
エンチャント - オーラ [C]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+4の修正を受ける。
族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
#19/248
C 無傷の発現 / Emerge Unscathed (W)
インスタント [U]
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。それはターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
#20/248
S ギデオン・ジュラ / Gideon Jura (3)(W)(W)
プレインズウォーカー - ギデオン [MR]
[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターン中、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[0]:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間・兵士・クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターンに彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
6
#21/248
C 栄光の探求者 / Glory Seeker (1)(W)
クリーチャー - 人間・兵士[C]
2/2
#22/248
D 護衛の任務 / Guard Duty (W)
エンチャント - オーラ [C]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは防衛を持つ。
#23/248
C 無害な突撃 / Harmless Assault (2)(W)(W)
インスタント [C]
このターン、攻撃クリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
#24/248
C 面晶体原の浄化者 / Hedron-Field Purists (2)(W)
クリーチャー - 人間・クレリック [R]
Lvアップ(2)(W) ((2)(W):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
0/3
[Lv1-4] 発生源1つがあなたかあなたのコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。 (1/4)
[Lv5+] 発生源1つがあなたかあなたのコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。 (2/5)
#25/248
C ハイエナの陰影 / Hyena Umbr (W)
エンチャント - オーラ [C]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。
族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
#26/248
C イキーラルの先導 / Ikiral Outrider (1)(W)
クリーチャー - 人間・騎士 [C]
Lvアップ(4) ((4):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/2
[Lv1-3] 警戒 (2/6)
[Lv4+] 警戒 (3/10)
#27/248
C カビーラの擁護者 / Kabira Vindicator (3)(W)
クリーチャー - 人間・騎士 [U]
Lvアップ(2)(W) ((2)(W):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/4
[Lv2-4] あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 (3/6)
[Lv5+] あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 (4/8)
#28/248
C 岸壁安息所の騎士 / Knight of Cliffhaven (1)(W)
クリーチャー - コー・騎士 [C]
Lvアップ(3) ((3):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
[Lv1-3] 飛行 (2/3)
[Lv4+] 飛行、警戒 (4/4)
#29/248
B コーの綱投げ / Kor Line-Slinger (1)(W)
クリーチャー - コー・スカウト [C]
T:パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
0/1
#30/248
B コーの精霊の踊り手 / Kor Spiritdancer (1)(W)
クリーチャー - コー・ウィザード [R]
コーの精霊の踊り手は、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修正を受ける。
あなたがオーラ呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2
#31/248
D 光雷原 / Lightmine Field (2)(W)(W)
エンチャント [R]
1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、光雷原はそれらに、それぞれ攻撃しているクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。
#32/248
A 静寂の守り手、リンヴァーラ / Linvala, Protector of Silence (2)(W)(W)
伝説のクリーチャー - 天使 [MR]
飛行
あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーの起動型能力は起動できない。
3/4
#33/248
C 孤独な宣教師 / Lone Missionary (1)(W)
クリーチャー - コー・モンク [C]
孤独な宣教師が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
2/1
#34/248
C 光明の目覚め / Luminous Wake (2)(W)
エンチャント - オーラ [U]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックするたび、あなたは4点のライフを得る。
#35/248
C マキンディのグリフィン / Makindi Griffin (3)(W)
クリーチャー - グリフィン [C]
飛行
2/4
#36/248
C マンモスの陰影 / Mammoth Umbra (4)(W)
エンチャント - オーラ [U]
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修正を受けるとともに警戒を持つ。
族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
#37/248
D 臨死体験 / Near-Death Experience (2)(W)(W)(W)
エンチャント [R]
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフがちょうど1点である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
#38/248
B 遊牧の民の集合 / Nomads’ Assembly (4)(W)(W)
ソーサリー [R]
あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、白の1/1のコー・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
#39/248
B 失脚 / Oust (W)
ソーサリー [U]
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。それのコントローラーは3点のライフを得る。
#40/248
B 差し込む光 / Puncture Light (1)(W)
インスタント [C]
攻撃かブロックしているパワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
#41/248
B 闇の追い返し / Repel the Darkness (2)(W)
インスタント [C]
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。
カードを1枚引く。
#42/248
B 強打 / Smite (W)
インスタント [C]
ブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
#43/248
C 魂の従者 / Soul’s Attendant (W)
クリーチャー - 人間・クレリック [C]
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
1/1
#44/248
B 魂縛りの守護者 / Soulbound Guardians (4)(W)
クリーチャー - コー・スピリット [U]
防衛、飛行
4/5
#45/248
C 断固たる盾持ち / Stalwart Shield-Bearers (1)(W)
クリーチャー - 人間・兵士 [C]
防衛
あなたがコントロールする他の防衛を持つクリーチャーは+0/+2の修正を受ける。
0/3
#46/248
A 闘争の学び手 / Student of Warfare (W)
クリーチャー - 人間・騎士 [R]
Lvアップ(W) ((W):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
[Lv2-6] 先制攻撃 (3/3)
[Lv7+] 二段攻撃 (4/4)
#47/248
C 生き残りの隠し場所 / Survival Cache (2)(W)
ソーサリー [U]
あなたは2点のライフを得る。その後、あなたのライフがいずれかの対戦相手よりも多い場合、カードを1枚引く。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
#48/248
B 英雄の時 / Time of Heroes (1)(W)
エンチャント [U]
あなたがコントロールするLvアップカウンターが置かれている各クリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
#49/248
C 族霊導きの鹿羚羊 / Totem-Guard Hartbeest (4)(W)
クリーチャー - アンテロープ [C]
族霊導きの鹿羚羊が戦場に出たとき、あなたはあなたののライブラリーからオーラ・カードを1枚探してもよい。そうしたならそれを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/5
#50/248
A 卓絶の達人 / Transcendent Master (1)(W)(W)
クリーチャー - 人間・クレリック・アバター [MR]
Lvアップ(1) ((1):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
3/3
[Lv6-11] 絆魂 (6/6)
[Lv12+] 絆魂, 卓絶の達人は破壊されない。 (9/9)
#51/248
C 陰影の神秘家 / Umbra Mystic (2)(W)
クリーチャー - 人間・ウィザード [R]
あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラは族霊鎧を持つ。(あなたがコントロールするエンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いて、それにつけられているオーラを1つ破壊する。)
2/2
#52/248
B 前兆の壁 / Wall of Omens (1)(W)
クリーチャー - 壁 [U]
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
#53/248
ROE フルスポイラー
2010年4月14日http://www.wizards.com/magic/tcg/Article.aspx?x=mtg/tcg/riseoftheeldrazi/spoiler
リミテッドはぱっと見、青がすごく強く見える。
これ3パックでやるのよね・・・
みんなで大オ○ニー大会の予感がする。
一通り目を通しただけだから、実際にプレイしてみないとわからないけど。
一つだけ感じるのは、デッキの最終形をイメージしてドラフトしないと、紙の束が出来やすい。ゼンディカー環境とはうって変わってドラフティング能力でかなりのデッキ性能差が生まれる。そういう意味では玄人向けだと思う。リミテッドとしてはわかりにくくて人気が無さそう。
デッキコンセプトとしては既存のデッキの調整で事足りそうかな。
構築は青白コントロールがかなり始まってる印象だが、実際回してみたい。
青と白のフリークリーチャー2種はかなり熱い。
リミテッドはぱっと見、青がすごく強く見える。
これ3パックでやるのよね・・・
みんなで大オ○ニー大会の予感がする。
一通り目を通しただけだから、実際にプレイしてみないとわからないけど。
一つだけ感じるのは、デッキの最終形をイメージしてドラフトしないと、紙の束が出来やすい。ゼンディカー環境とはうって変わってドラフティング能力でかなりのデッキ性能差が生まれる。そういう意味では玄人向けだと思う。リミテッドとしてはわかりにくくて人気が無さそう。
デッキコンセプトとしては既存のデッキの調整で事足りそうかな。
構築は青白コントロールがかなり始まってる印象だが、実際回してみたい。
青と白のフリークリーチャー2種はかなり熱い。
ROE追加分 青1マナドロー3葬式会場
2010年4月13日なんだ 単なる釣りか。
すっかり騙されちゃったよ ハハハ(乾)
青の1マナドロー3は無かった事に。
追加コストつけんな。
Awakening Zone / (2)(緑)
エンチャント RiseoftheEldrazi レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
苦花のエルドラージ調整版。割と悪さしそうな感じ。サクるとカラーレスでるのがとても悪そう。
Staggershock 2r
Instant Common
Staggershock deals 2 damage to target creature or player.
Rebound
3マナで2点火力*2。3マナ本体4点にもなるし、かなり目のあるカード。現在の赤単の消しえる火のスロットを変更する感じかな?
すっかり騙されちゃったよ ハハハ(乾)
青の1マナドロー3は無かった事に。
追加コストつけんな。
Awakening Zone / (2)(緑)
エンチャント RiseoftheEldrazi レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
苦花のエルドラージ調整版。割と悪さしそうな感じ。サクるとカラーレスでるのがとても悪そう。
Staggershock 2r
Instant Common
Staggershock deals 2 damage to target creature or player.
Rebound
3マナで2点火力*2。3マナ本体4点にもなるし、かなり目のあるカード。現在の赤単の消しえる火のスロットを変更する感じかな?
ROE スタン注目カード
2010年4月12日スタン向きなカードは割と少ない気がするけど、カード値段は割りと高いみたい。
青のドロー3まだーーーーー。 セットで1番強いカードは現状、Inquisition of Kozile
あ。Perish再録とか嘘つきました、ごめんなさい。
Perish the Thoughtっていうあまり使えないカード名ががが。
しかしリミテッド、やってみないと実感がつかめない。
構築が慣れるまでは難しそう。
See Beyond / (1)(青)
ソーサリー RiseoftheEldrazi コモン
カードを2枚引く。そのプレイヤーは自分の手札1枚を自分のライブラリーに加えて切り直す。
久々に実用的なライブラリ操作。コンボのお供によさげ。
Unified Will / (1)(青)
インスタント RiseoftheEldrazi アンコモン
あなたが対戦相手より多くクリーチャーをコントロールしている場合、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
バント向けのカウンター。悪くは無いと思うけど、少し限定的すぎるかもしれない。
Inquisition of Kozile / (黒)
ソーサリー RiseoftheEldrazi アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたは、点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカードを選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
これ、過去のハンデスでもトップクラスの強さ。
将来的に見てもセット中最も使われるカードになりそう。
コンボデッキにとっては最強のハンデスだと思うけど、下の環境ではwillが抜けない点が微妙なのかな。エクテンでは良く見かけることになりそう。
Forked Bolt / (赤)
ソーサリー RiseoftheEldrazi アンコモン
1つか2つのクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。Forked Boltは、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
なかなか便利な火力。火/氷 また使いたいな(笑)
青のドロー3まだーーーーー。 セットで1番強いカードは現状、Inquisition of Kozile
あ。Perish再録とか嘘つきました、ごめんなさい。
Perish the Thoughtっていうあまり使えないカード名ががが。
しかしリミテッド、やってみないと実感がつかめない。
構築が慣れるまでは難しそう。
See Beyond / (1)(青)
ソーサリー RiseoftheEldrazi コモン
カードを2枚引く。そのプレイヤーは自分の手札1枚を自分のライブラリーに加えて切り直す。
久々に実用的なライブラリ操作。コンボのお供によさげ。
Unified Will / (1)(青)
インスタント RiseoftheEldrazi アンコモン
あなたが対戦相手より多くクリーチャーをコントロールしている場合、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
バント向けのカウンター。悪くは無いと思うけど、少し限定的すぎるかもしれない。
Inquisition of Kozile / (黒)
ソーサリー RiseoftheEldrazi アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたは、点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカードを選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
これ、過去のハンデスでもトップクラスの強さ。
将来的に見てもセット中最も使われるカードになりそう。
コンボデッキにとっては最強のハンデスだと思うけど、下の環境ではwillが抜けない点が微妙なのかな。エクテンでは良く見かけることになりそう。
Forked Bolt / (赤)
ソーサリー RiseoftheEldrazi アンコモン
1つか2つのクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。Forked Boltは、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
なかなか便利な火力。火/氷 また使いたいな(笑)
エクステンデッドシーズン統括的な雑感
2010年4月9日PTQサンファンは仕事の都合で不参加になりそうです。
私の中ではDDTを中心にメタゲームが回っていたのだけど、世間一般の感覚とのずれを大きく感じたシーズンだった。
最終的に結果を出したのはGP横浜のモリカツだったけど、自分が思っていたよりも時計の針が遅かった印象。
そしていつも発掘相手に悔しい思いをした。
デッキレシピとして印象に残っているのは下記の3つ
PTサンファン仙台予選のヤソフェアリー
メインジェイス採用、燻しフル採用、土地数調整、ミシュラン追加
http://kungfumagic.com/archives/2010/02/28_1756.php
GPT横浜@丸亀の川村君の8ハンデスDDT
脅迫をメイン4本採用する事により、コントロール、コンボ相手に優位性がある
http://37117.diarynote.jp/201003011154274370/
GP横浜のモリカツDDT
メインジェイス採用、サイドのマラキールの門番
http://mtg-jp.com/eventc/gpyokohama10/article/004749/
全体を考えて最も勝率がいいデッキはDDTだと断言できる。
手札破壊+闇の腹心のパッケージによって他のコンボデッキに対する優位性が高く、最速で2ターンで出現する20/20はわかっていても対処が困難。
苦手なデッキはテゼレットソプターとフェアリー。
海外ではおそらくDDTありきのメタゲーム(MOでのプレイ印象として)だったのだが、日本においてはむしろ最初にZoo対テゼレットソプターの構図が先にあって、テゼレットソプターがメタられて勝ちきれない感じだった。
だからフェアリーを使い続けていたのだけど、思ってたよりDDT包囲網が厳しくなかったから早くからDDTを使っていればもう少しいい結果が残せていたと思う。MOでのフェアリーの勝率が余りに良かったから、それに流されすぎた感はあった。
特に地方においては、あまり深読みせずに強いデッキを当たり前に使ったほうがいい。
今回のエクステンデッドを象徴するカードは”飛行機械の鋳造所”だった。
私の中ではDDTを中心にメタゲームが回っていたのだけど、世間一般の感覚とのずれを大きく感じたシーズンだった。
最終的に結果を出したのはGP横浜のモリカツだったけど、自分が思っていたよりも時計の針が遅かった印象。
そしていつも発掘相手に悔しい思いをした。
デッキレシピとして印象に残っているのは下記の3つ
PTサンファン仙台予選のヤソフェアリー
メインジェイス採用、燻しフル採用、土地数調整、ミシュラン追加
http://kungfumagic.com/archives/2010/02/28_1756.php
GPT横浜@丸亀の川村君の8ハンデスDDT
脅迫をメイン4本採用する事により、コントロール、コンボ相手に優位性がある
http://37117.diarynote.jp/201003011154274370/
GP横浜のモリカツDDT
メインジェイス採用、サイドのマラキールの門番
http://mtg-jp.com/eventc/gpyokohama10/article/004749/
全体を考えて最も勝率がいいデッキはDDTだと断言できる。
手札破壊+闇の腹心のパッケージによって他のコンボデッキに対する優位性が高く、最速で2ターンで出現する20/20はわかっていても対処が困難。
苦手なデッキはテゼレットソプターとフェアリー。
海外ではおそらくDDTありきのメタゲーム(MOでのプレイ印象として)だったのだが、日本においてはむしろ最初にZoo対テゼレットソプターの構図が先にあって、テゼレットソプターがメタられて勝ちきれない感じだった。
だからフェアリーを使い続けていたのだけど、思ってたよりDDT包囲網が厳しくなかったから早くからDDTを使っていればもう少しいい結果が残せていたと思う。MOでのフェアリーの勝率が余りに良かったから、それに流されすぎた感はあった。
特に地方においては、あまり深読みせずに強いデッキを当たり前に使ったほうがいい。
今回のエクステンデッドを象徴するカードは”飛行機械の鋳造所”だった。
ROE追加分 構築で使いそうなの
2010年4月9日Deprive (青)(青)
インスタント レアリティ不明
Depriveを唱えるための追加コストとしてあなたのコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
対象の呪文を打ち消す。
カンスペキタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(・ )━(∀・ )━(・∀・)━カエレ!!!!!
みたいな。
悪くは無いけど、青白ってデッキはマナを伸ばす事も大切なんですよ。
出来るだけ素早く4マナにアクセスする事は最大条件。
ランドを延ばす必要の無いデッキは青青というコストの支払いがしんどい。
バントとかターボフォグ系のデッキには良さそうで糞カードではないけど、うまくバランスとってるなあ。
別のシナジーがあればいいんだけど、ハリマーの深みを再利用するくらいしか思いつかない。
それでもつかうんだろうな。序盤のテンポロスを考えると4枚つむのは難しそうだけど。
ただ2ターン目のアクション選択肢として白花壁・広海・永遠杯とアクションが増えたから、出番はあるね。
最近のカードパワー考えれば、もうカンスペあってもいいでしょ。
復讐蔦 2緑緑
クリーチャー・エレメンタル
速攻
あなたが呪文を一つ唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた2つめのクリーチャー呪文である場合、あなたはあなたの墓地にある復讐蔦を戦場に戻してもよい。
4/3
あのぉ、続唱って知ってます?あれってキャストしてますよね。
血編みからトリナクスとかヒルとか出てきて、墓地からこいつが蘇るとか、アホじゃないの。
思ってるより条件は厳しいのと4マナというコストは重いけどはまった時の爆発力は半端ない。
青白にとっては頭の痛いクリーチャー。そしてお前はまた神話レアか!
7マナの無色カウンターはスルー。
さすがに対象が限定されすぎている。
リミテッドはお通夜のにおい。
壁で耐えてレアフィニッシューゲーか
片方だけレベルアップして除去あるなし格差でゲーム終了ですねとか
そんな風景しか想像が付かない。
真面目にアジサシとかいたら10発殴ってゲーム終わらせれそう。
インスタント レアリティ不明
Depriveを唱えるための追加コストとしてあなたのコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
対象の呪文を打ち消す。
カンスペキタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(・ )━(∀・ )━(・∀・)━カエレ!!!!!
みたいな。
悪くは無いけど、青白ってデッキはマナを伸ばす事も大切なんですよ。
出来るだけ素早く4マナにアクセスする事は最大条件。
ランドを延ばす必要の無いデッキは青青というコストの支払いがしんどい。
バントとかターボフォグ系のデッキには良さそうで糞カードではないけど、うまくバランスとってるなあ。
別のシナジーがあればいいんだけど、ハリマーの深みを再利用するくらいしか思いつかない。
それでもつかうんだろうな。序盤のテンポロスを考えると4枚つむのは難しそうだけど。
ただ2ターン目のアクション選択肢として白花壁・広海・永遠杯とアクションが増えたから、出番はあるね。
最近のカードパワー考えれば、もうカンスペあってもいいでしょ。
復讐蔦 2緑緑
クリーチャー・エレメンタル
速攻
あなたが呪文を一つ唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた2つめのクリーチャー呪文である場合、あなたはあなたの墓地にある復讐蔦を戦場に戻してもよい。
4/3
あのぉ、続唱って知ってます?あれってキャストしてますよね。
血編みからトリナクスとかヒルとか出てきて、墓地からこいつが蘇るとか、アホじゃないの。
思ってるより条件は厳しいのと4マナというコストは重いけどはまった時の爆発力は半端ない。
青白にとっては頭の痛いクリーチャー。そしてお前はまた神話レアか!
7マナの無色カウンターはスルー。
さすがに対象が限定されすぎている。
リミテッドはお通夜のにおい。
壁で耐えてレアフィニッシューゲーか
片方だけレベルアップして除去あるなし格差でゲーム終了ですねとか
そんな風景しか想像が付かない。
真面目にアジサシとかいたら10発殴ってゲーム終わらせれそう。
Wall of Omens
1w
Creature - Wall Uncommon
Defender
When Wall of Omens enters the battlefield, draw a card.
0/4
かなり使える壁の予感。
ラスゴまでのつなぎに使い捨てでもアドを失わないのは素晴らしい。
これは青白来てるわぁ。
最近は被覆か、ノンクリが優秀な時代だからテストは必要だけど、久々の構築レベルの壁なのは間違いないと思う。
Consume the Meek (3)(黒)(黒)
Instant レア
Destroy all creatures with converted mana cost 3 or less. They can’t be regenerated.
最初は微妙と思ってたけどこれインスタントなんだね。ミシュランに対処できるのはやりおる。
1w
Creature - Wall Uncommon
Defender
When Wall of Omens enters the battlefield, draw a card.
0/4
かなり使える壁の予感。
ラスゴまでのつなぎに使い捨てでもアドを失わないのは素晴らしい。
これは青白来てるわぁ。
最近は被覆か、ノンクリが優秀な時代だからテストは必要だけど、久々の構築レベルの壁なのは間違いないと思う。
Consume the Meek (3)(黒)(黒)
Instant レア
Destroy all creatures with converted mana cost 3 or less. They can’t be regenerated.
最初は微妙と思ってたけどこれインスタントなんだね。ミシュランに対処できるのはやりおる。
改めてギデオンさん
2010年4月6日だって出てくるカード、全く食指をそそられるカードがないんだもの。
マナコストの重いカードが好きじゃない人にとってはしょんぼりなエキスパンション。
レベルアップシステムもソーサリースピードなのは大きなデメリット。
色拘束も激しいし、現状のカードではちょっと力不足に感じる。
パワー3以下限定のコンマジはかなりいいと思うけどね。
青の3ドローの情報が待ち遠しい。
ギデオン・ジュラ / Gideon Jura (3)(白)(白)
プレインズウォーカー - ギデオン 神話レア
:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターン中、
そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならばギデオン・ジュラを攻撃する。
:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
< 0>:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間・兵士・クリーチャーとなる。
それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
忠誠度:6
エルズベスと比べると使いにくいと思ったけど、青白のノンクリーチャーPWコントロールにはこちらのほうがマッチしている予感。言うまでもなくジャッジメントと相性が良い。初期忠誠値6+2はダメージでそのターンに落とす事を困難にするし、場に出た瞬間にタップ状態の生物を殺す選択もあるから、カードアドバンテージを失いにくい。
欲を言えばライフゲインがあれば赤のバーンスペルから身を守れてよかったのになぁって思う。新ジェイスの能力考えれば、5マナなんだしそれくらいはあってもいいよね。
マナコストの重いカードが好きじゃない人にとってはしょんぼりなエキスパンション。
レベルアップシステムもソーサリースピードなのは大きなデメリット。
色拘束も激しいし、現状のカードではちょっと力不足に感じる。
パワー3以下限定のコンマジはかなりいいと思うけどね。
青の3ドローの情報が待ち遠しい。
ギデオン・ジュラ / Gideon Jura (3)(白)(白)
プレインズウォーカー - ギデオン 神話レア
:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターン中、
そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならばギデオン・ジュラを攻撃する。
:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
< 0>:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間・兵士・クリーチャーとなる。
それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
忠誠度:6
エルズベスと比べると使いにくいと思ったけど、青白のノンクリーチャーPWコントロールにはこちらのほうがマッチしている予感。言うまでもなくジャッジメントと相性が良い。初期忠誠値6+2はダメージでそのターンに落とす事を困難にするし、場に出た瞬間にタップ状態の生物を殺す選択もあるから、カードアドバンテージを失いにくい。
欲を言えばライフゲインがあれば赤のバーンスペルから身を守れてよかったのになぁって思う。新ジェイスの能力考えれば、5マナなんだしそれくらいはあってもいいよね。
とりあえず3バイゲットで、GP仙台のスタートラインに立てたらしいです。
前日のMO調整で3-10して、これ勝てないわーとかって思ってたけど、運のよさも手伝って(相手のアンラッキーが多かった)3-0-2からの3-0。
ただ、デッキにはあまり満足行ってないので、スタン調整がんばりもす。
前日のMO調整で3-10して、これ勝てないわーとかって思ってたけど、運のよさも手伝って(相手のアンラッキーが多かった)3-0-2からの3-0。
ただ、デッキにはあまり満足行ってないので、スタン調整がんばりもす。
MOでびっくりするくらい負けまくって明日行くかどうか考え中。
前環境のデッキはしっくり来てたんだけど今回は全くしっくり来ない。
どうすんべ・・・
前環境のデッキはしっくり来てたんだけど今回は全くしっくり来ない。
どうすんべ・・・
4/4GPT仙台@松山
2010年4月2日 MTG 日々フォーマットスタンダード
朝早く出るので、参加したい人は連絡下さいな。
今日のフライデーも行く予定なので、フライデー来る人は口頭でも可。
朝早く出るので、参加したい人は連絡下さいな。
今日のフライデーも行く予定なので、フライデー来る人は口頭でも可。
ジョーさんがデレた。
九時前に確変入って、閉店で取りきれないってどんだけよ。
22連の灰演出で閉店でしたとさ。
3日間同じ台を打ってるんだけど、K20で釘据え置き。
ちなみに横の台も同じタイミングで20連して閉店。
仕事で残念な事があったけど、少しは気分転換になった感じ。
九時前に確変入って、閉店で取りきれないってどんだけよ。
22連の灰演出で閉店でしたとさ。
3日間同じ台を打ってるんだけど、K20で釘据え置き。
ちなみに横の台も同じタイミングで20連して閉店。
仕事で残念な事があったけど、少しは気分転換になった感じ。
パチンコ あしたのジョー
2010年4月1日 スロ・パチ最近のマイブーム。
新台の慶次にわき目も振らず、ちょくちょく打ってます。
平日夕方勝負が多いので、初当たり軽め、消化スピード早め、潜伏確変短めのこの台は、非常にいい。
一時期はマイホの釘が全台等価で16回以下と酷かったんですが、機械代の回収が終わったのか、最近はコンスタントに20回前後の台があり、対面の慶次に客が流れて台も空きやすいと、いい状況。
釘状況で、大当たり中の出玉カットと確変中の玉減りが発生せず、回転数だけで、確実に期待値が稼げるのもポイント高め。
スロエヴァも設定状況良かったんですが、もう回収モード。エヴァでBB42回とか初めて見た(汗) うちたかった(笑)
というわけで、ジョーオススメです。
唯一 2確→2通の流れと2確→スルー 特確スルーは
(・ω・)
新台の慶次にわき目も振らず、ちょくちょく打ってます。
平日夕方勝負が多いので、初当たり軽め、消化スピード早め、潜伏確変短めのこの台は、非常にいい。
一時期はマイホの釘が全台等価で16回以下と酷かったんですが、機械代の回収が終わったのか、最近はコンスタントに20回前後の台があり、対面の慶次に客が流れて台も空きやすいと、いい状況。
釘状況で、大当たり中の出玉カットと確変中の玉減りが発生せず、回転数だけで、確実に期待値が稼げるのもポイント高め。
スロエヴァも設定状況良かったんですが、もう回収モード。エヴァでBB42回とか初めて見た(汗) うちたかった(笑)
というわけで、ジョーオススメです。
唯一 2確→2通の流れと2確→スルー 特確スルーは
(・ω・)
MTGまで
2010年3月31日MMOみたいに。
新PW、どう見てもタンク、盾役です。
あれだ、こいつか盾で、ジェイスが守られる魔術師。
つか、エルズベスのリメイクな感じはする。けど、マナコストがなあ…正直重い。
少なくともサルカンよりは使い勝手良さそう。
新PW、どう見てもタンク、盾役です。
あれだ、こいつか盾で、ジェイスが守られる魔術師。
つか、エルズベスのリメイクな感じはする。けど、マナコストがなあ…正直重い。
少なくともサルカンよりは使い勝手良さそう。
エルドラージ スポイラー 54枚くらい。
2010年3月30日構築への影響ありそうで注目しているカードは
全ては塵 (7)
部族ソーサリー ― エルドラージ 神話レア
各プレイヤーは、自分がコントロールするすべての有色のパーマネントを生け贄に捧げる。
とりあえずこれだけ。永遠別れの杯との相性がいい上にプレインズウォーカーも一緒に根絶できるのはかなり偉い。唯一の懸念材料はミシュラン。
サルカンは賛否両論あるけど、私的には燃え立つチャンドラさん以上に残念カード。
過去の例から見て強力なPWはすべからく+能力が実用的で、ダメージを吸収しながら相手への対処を強いる点が強力だったけど、こいつはダメっぽい。
全ては塵 (7)
部族ソーサリー ― エルドラージ 神話レア
各プレイヤーは、自分がコントロールするすべての有色のパーマネントを生け贄に捧げる。
とりあえずこれだけ。永遠別れの杯との相性がいい上にプレインズウォーカーも一緒に根絶できるのはかなり偉い。唯一の懸念材料はミシュラン。
サルカンは賛否両論あるけど、私的には燃え立つチャンドラさん以上に残念カード。
過去の例から見て強力なPWはすべからく+能力が実用的で、ダメージを吸収しながら相手への対処を強いる点が強力だったけど、こいつはダメっぽい。
エルドラージオーブでヒット。
欲しいなーとかいってたらほんとにきたかも。
主にエクテン的な意味だったんだけどスタンでも影響ありそうだね。
欲しいなーとかいってたらほんとにきたかも。
主にエクテン的な意味だったんだけどスタンでも影響ありそうだね。