スタンダード ジャンド一強?本当に?
2009年10月15日昨日までアクセス数がぎりぎり2桁だったのに、昨日今日で100アクセス超えってリンクって怖いですわね。
タイトルのように、ぜんぜんそうは思えないなんていっちゃうと問題発言なんですかね。全てに強いっていうのは幻想。
特に致命的と思える部分は遅いデッキである点。
2マナのヒルから始まって3,4あたりがメインで遅いの?って言われるかもしれないけど、マナカーブ上は2からスタートしていても、3色であるという構成上、稲妻を除けば実質3ターン目スタートが平均的。したがって1ターン目から動いてくるデッキに対して先行を取られるとテンポ面でかなり厳しい。稲妻を引いてるとだいぶ改善されるけど、マナベースの点から安定的に対処しているとは言いがたい。この部分を理解できれば、ジャンドに勝ちやすく、競争力を持つデッキは少なくとも2つくらいはありそう。
それと同時にジャンドのレシピもまだまだ全然洗練されてない。
個人的には荒廃稲妻と血の契約を疑ってるけど、これは地域のメタもあるからFAは無い。
カードプールは豊富なんだから色々試して見るのも面白い。
情報がまだ出てない時期だからこそ自由な発想でデッキを構築できる。
ジャンドばっかりで面白くないと言わず、ぜひ色々なデッキを試して見て欲しい。
カードが無いなら代用カードでも練習には充分だから。
タイトルのように、ぜんぜんそうは思えないなんていっちゃうと問題発言なんですかね。全てに強いっていうのは幻想。
特に致命的と思える部分は遅いデッキである点。
2マナのヒルから始まって3,4あたりがメインで遅いの?って言われるかもしれないけど、マナカーブ上は2からスタートしていても、3色であるという構成上、稲妻を除けば実質3ターン目スタートが平均的。したがって1ターン目から動いてくるデッキに対して先行を取られるとテンポ面でかなり厳しい。稲妻を引いてるとだいぶ改善されるけど、マナベースの点から安定的に対処しているとは言いがたい。この部分を理解できれば、ジャンドに勝ちやすく、競争力を持つデッキは少なくとも2つくらいはありそう。
それと同時にジャンドのレシピもまだまだ全然洗練されてない。
個人的には荒廃稲妻と血の契約を疑ってるけど、これは地域のメタもあるからFAは無い。
カードプールは豊富なんだから色々試して見るのも面白い。
情報がまだ出てない時期だからこそ自由な発想でデッキを構築できる。
ジャンドばっかりで面白くないと言わず、ぜひ色々なデッキを試して見て欲しい。
カードが無いなら代用カードでも練習には充分だから。
デッキに投入する土地枚数の決定について
2009年10月13日 MTG うんちくRyoくんと少し話題になった話。
初手ラノエルバッパラスタートのための森の枚数。
確率的に14枚で80%超える、16枚じゃないっけ?とかあったので調べて見た。
以下は全て60枚デッキ先手。
12枚で81% 14枚で86% 16枚で90%
ちなみに2ターン目に特定の色マナを2つ出すためには
19枚で80%
こうしてみるとジャンドのマナベースってタイト。
初手ラノエルバッパラスタートのための森の枚数。
確率的に14枚で80%超える、16枚じゃないっけ?とかあったので調べて見た。
以下は全て60枚デッキ先手。
12枚で81% 14枚で86% 16枚で90%
ちなみに2ターン目に特定の色マナを2つ出すためには
19枚で80%
こうしてみるとジャンドのマナベースってタイト。
GP北九州 移動と宿泊参考
2009年10月12日朝食付き4600円
同じ系列店に福岡で泊まったけどかなり良かったのと駅から近いので決定。
コンフォートホテル小倉北口
http://travel.rakuten.co.jp/HOTEL/71937/71937_std.html
高速バスは
10/30金 21:20-05:55着
11/1日 23:15-07:10着
楽バスで検索
http://www.rakubus.jp/rosen/fko_ktk_kti.html
月曜日は仕事(´_ゝ`)
同じ系列店に福岡で泊まったけどかなり良かったのと駅から近いので決定。
コンフォートホテル小倉北口
http://travel.rakuten.co.jp/HOTEL/71937/71937_std.html
高速バスは
10/30金 21:20-05:55着
11/1日 23:15-07:10着
楽バスで検索
http://www.rakubus.jp/rosen/fko_ktk_kti.html
月曜日は仕事(´_ゝ`)
GPT北九州 松山
2009年10月11日Dさん Tさんと高知より3人で遠征。
結果
シールド 1-3
サイドイベントドラフト 3-0
正直プレイングが下手すぎて話にならない。
緊張感をもってプレイする回数を増やさないとメンタルが弱すぎる。
パックは強かったし、全部自分のせい。
正直情けないけど、自分の今の立位置はこんなもんなんだろう。
ドラフトでの勝利も構築勝ち。
今後練習でも巻き戻しやミスプレイはきっちり受け入れ方向。
普段から意識してないと何度でもやらかす。
誘発型能力の確認はきっちりと普段から意識する。
MOの弊害を克服するためにも、リアルでカードを触る機会を増やす。
Dさんが準優勝、Tさん速攻ドロップで熟睡(笑)
来週は福山でがんばろう。
ゼンディカードラフト
リアル7-3
ゼンディカーシールド
リアル6-8
結果
シールド 1-3
サイドイベントドラフト 3-0
正直プレイングが下手すぎて話にならない。
緊張感をもってプレイする回数を増やさないとメンタルが弱すぎる。
パックは強かったし、全部自分のせい。
正直情けないけど、自分の今の立位置はこんなもんなんだろう。
ドラフトでの勝利も構築勝ち。
今後練習でも巻き戻しやミスプレイはきっちり受け入れ方向。
普段から意識してないと何度でもやらかす。
誘発型能力の確認はきっちりと普段から意識する。
MOの弊害を克服するためにも、リアルでカードを触る機会を増やす。
Dさんが準優勝、Tさん速攻ドロップで熟睡(笑)
来週は福山でがんばろう。
ゼンディカードラフト
リアル7-3
ゼンディカーシールド
リアル6-8
ソリューション 白緑 構想中
2009年10月8日デッキネームはP16。メインサイド合わせてプロテクション生物が16体(笑)
しかし、白単とかに余裕でやられそうだわ。
白単対ジャンドのマッチを見る限りはプロテクション黒は環境のソリューションな感じ。
それを徹底的に生かせる色っていうと白緑。
茨異種と悪斬までいれるかどうかとかマナベースで色々問題あるとか、他のデッキに勝てなさそうとか色々あるけど、とりあえず組んで見よう。
アドバンテージが取れないのとPTEに弱いんだよなぁ・・・
しかし、白単とかに余裕でやられそうだわ。
白単対ジャンドのマッチを見る限りはプロテクション黒は環境のソリューションな感じ。
それを徹底的に生かせる色っていうと白緑。
茨異種と悪斬までいれるかどうかとかマナベースで色々問題あるとか、他のデッキに勝てなさそうとか色々あるけど、とりあえず組んで見よう。
アドバンテージが取れないのとPTEに弱いんだよなぁ・・・
PWC新スタンダードデッキリスト
2009年10月7日新環境のデッキリスト
http://d.hatena.ne.jp/Strike/20091003
http://d.hatena.ne.jp/Strike/20091004
予想通りのジャンドメタ。
だけど血の署名を採ってるのはよくわからん。
赤系とか白単とかとやってると間に合わないとしか感じないけど、ミラー用かしらね。
吸血鬼の夜鷲とコブラを見なくてみんな芽吹くトリナクス。
除去耐性は偉大って事かしらね。
巨木オランリーフは意外とやりおる子なのかもしらん。
http://d.hatena.ne.jp/Strike/20091003
http://d.hatena.ne.jp/Strike/20091004
予想通りのジャンドメタ。
だけど血の署名を採ってるのはよくわからん。
赤系とか白単とかとやってると間に合わないとしか感じないけど、ミラー用かしらね。
吸血鬼の夜鷲とコブラを見なくてみんな芽吹くトリナクス。
除去耐性は偉大って事かしらね。
巨木オランリーフは意外とやりおる子なのかもしらん。
ゼンティガー発売記念大会
2009年10月4日シールド2-1 その後のドラフト2-1
またもマナが微妙だけどカードはそこそこ強いパックをもらう。
赤緑タッチ ダブルシンボルのスフィンクスとか。
赤の除去の枚数が多かったので、2連勝後の3戦目。
砕土から、最速でジュワ島のスフィンクス出したら審判の日で除去されてぽかーん。
後は細かいクリーチャーを全部除去されてしょぼーん。
シールドはやっぱり除去ゲーでしかないんですかね。
構築が簡単なパックをひきたいなぁ。
ドラフト。初手で目ぼしいカードが無かったが、かなり遅い順目で4マナヒッピー君を2匹捕獲。
その後赤もきっちりと流れていたために赤黒路線。
1週目の地点で協調は完璧と感じれる安定したピックで、結構強めで3-0いけそうな感じ。
ところがどっこい、1戦目に同盟者青白にいわされる。
2ターン目、光輝王の昇天GG
2デュエル目も除去まったく引けないまま同盟者の数だけドローの1/3で20枚近く引かれて勝てるわけも無く。
アーティファクトピューマで畏怖付がメタられてるのが効いた。
公式ドラフト2回目と聞いたけど、いいデッキだった。
プレイはまあ、ちょっと守りすぎだったけど。
その後はまあ順当で2-1。
3-0って遠い。
リミテッドについてはだいぶつかめてきた感じ。
GPTがんばろう。
その後ゼン入りスタンダード。
結構色々みんな組んできて、それなりに楽しめた。
コントロール系のデッキはどうなのかなあ。
かなりきつい印象。
トリコロールでも組んでみたいところ。
またもマナが微妙だけどカードはそこそこ強いパックをもらう。
赤緑タッチ ダブルシンボルのスフィンクスとか。
赤の除去の枚数が多かったので、2連勝後の3戦目。
砕土から、最速でジュワ島のスフィンクス出したら審判の日で除去されてぽかーん。
後は細かいクリーチャーを全部除去されてしょぼーん。
シールドはやっぱり除去ゲーでしかないんですかね。
構築が簡単なパックをひきたいなぁ。
ドラフト。初手で目ぼしいカードが無かったが、かなり遅い順目で4マナヒッピー君を2匹捕獲。
その後赤もきっちりと流れていたために赤黒路線。
1週目の地点で協調は完璧と感じれる安定したピックで、結構強めで3-0いけそうな感じ。
ところがどっこい、1戦目に同盟者青白にいわされる。
2ターン目、光輝王の昇天GG
2デュエル目も除去まったく引けないまま同盟者の数だけドローの1/3で20枚近く引かれて勝てるわけも無く。
アーティファクトピューマで畏怖付がメタられてるのが効いた。
公式ドラフト2回目と聞いたけど、いいデッキだった。
プレイはまあ、ちょっと守りすぎだったけど。
その後はまあ順当で2-1。
3-0って遠い。
リミテッドについてはだいぶつかめてきた感じ。
GPTがんばろう。
その後ゼン入りスタンダード。
結構色々みんな組んできて、それなりに楽しめた。
コントロール系のデッキはどうなのかなあ。
かなりきつい印象。
トリコロールでも組んでみたいところ。
10月のMTG関連予定
2009年9月30日 自分用メモ10/2 FNM
10/4 発売記念パーティ
10/11 GPT松山
10/16 FNM
10/18 GPT福山
10/25 GPT丸亀
10/31 GP北九州
10/4 発売記念パーティ
10/11 GPT松山
10/16 FNM
10/18 GPT福山
10/25 GPT丸亀
10/31 GP北九州
新環境スタンダードデッキ
2009年9月29日ジャンド:言うまでも無く。
白単色:新カードネコと飛行2/3が強い。先行で妨害なければ4kill、後攻3killも存在しブン周り時の速度はキスキンを超える。
黒単色吸血鬼:いいカードプールではあるがどうしても白に劣る印象。それでもかなり戦える。
青白黒ライブラリーアウト:実際に組んでみると、ぎりぎりトーナメントレベルかどうかっていうところだけどまだまだ調整の余地有り。
緑系のデッキと悪斬を使ったデッキを構想中。
白単色:新カードネコと飛行2/3が強い。先行で妨害なければ4kill、後攻3killも存在しブン周り時の速度はキスキンを超える。
黒単色吸血鬼:いいカードプールではあるがどうしても白に劣る印象。それでもかなり戦える。
青白黒ライブラリーアウト:実際に組んでみると、ぎりぎりトーナメントレベルかどうかっていうところだけどまだまだ調整の余地有り。
緑系のデッキと悪斬を使ったデッキを構想中。
ゼンディカー プレリ
2009年9月27日初日松山
シールド0-3(笑)
2日目高知
シールド3-1
ドラフト2-1 0-1
とりあえずかなり早い環境、そして大味な攻防。
色々と特徴はあるけど、テンポがかなり重視される環境なのは間違いない。
1枚で場がひっくり返るカードが少ないから。
そして守りに入ったら負けることが多い。
シールドでも2色推奨。
カードパワーよりも事故しないテンポ重視のほうがいい結果。
練習用のコモンデッキ作らないと。
シールド0-3(笑)
2日目高知
シールド3-1
ドラフト2-1 0-1
とりあえずかなり早い環境、そして大味な攻防。
色々と特徴はあるけど、テンポがかなり重視される環境なのは間違いない。
1枚で場がひっくり返るカードが少ないから。
そして守りに入ったら負けることが多い。
シールドでも2色推奨。
カードパワーよりも事故しないテンポ重視のほうがいい結果。
練習用のコモンデッキ作らないと。
アクセス解析 睡蓮のコブラ
2009年9月25日睡蓮のコブラの検索っぷりがなかなか激しい。
はっきりいってブン周り推奨クリーチャーですごく強い時がある。
テンポと色マナを解決する部分では一級品だけど、本人自身はただの2/1って部分は留意する必要がある。
それでも3ターン目にフェッチ絡めて最大5マナでるうえに自身が2/1っていうのは強い。
3ターン目の瀝青破、土地割るヒル、悪斬等に結構アクセスできる上、マナクリーチャーにありがちな引き過ぎで困ったり、単体で役立たず、っていう部分が比較的少ない。
タップコスト無しで展開を阻害しないけど、ポジションとしてはラノエル、貴族の教主、バッパラと同じ。除去されても機能するデッキ構築をした上で、除去されなかった場合にブン周りが期待できるようなデッキ構築をした場合に生きるカードだと思う。
はっきりいってブン周り推奨クリーチャーですごく強い時がある。
テンポと色マナを解決する部分では一級品だけど、本人自身はただの2/1って部分は留意する必要がある。
それでも3ターン目にフェッチ絡めて最大5マナでるうえに自身が2/1っていうのは強い。
3ターン目の瀝青破、土地割るヒル、悪斬等に結構アクセスできる上、マナクリーチャーにありがちな引き過ぎで困ったり、単体で役立たず、っていう部分が比較的少ない。
タップコスト無しで展開を阻害しないけど、ポジションとしてはラノエル、貴族の教主、バッパラと同じ。除去されても機能するデッキ構築をした上で、除去されなかった場合にブン周りが期待できるようなデッキ構築をした場合に生きるカードだと思う。
新環境のための現環境デッキメモ
2009年9月24日次環境へのたたき台。
ヒバリとエレンドラがジェイスになった以外はほぼ同じレシピのデッキを作ってた。
エレンドラで悪斬を生かす形は確実に強い。
このあたりに気づくかどうかなんだろうな。
次環境でジャンドが最もスタンダードなデッキとなりそうだから、
悪斬を守るデッキを組みたい。
そしてそれを最も生かすのは白蘭ー境界石シナジーだろう。
ヴェンデリオン、エレンドラ、謎めいた命令の穴を埋めるカードが存在するか否か。
青の1マナカウンターか白のプロテクションで守る形になるのかな。
準優勝 モリタ マサヒコ 白青ヒバリ
メイン 60枚
6《平地/Plains》
8《島/Island》
4《秘教の門/Mystic Gate(SH)》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage(AR)》
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MT)》
4《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(ET)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LR)》
1《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》
4《流刑への道/Path to Exile(CO)》
4《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost(AR)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LR)》
3《砕けた野望/Broken Ambitions(LR)》
ヒバリとエレンドラがジェイスになった以外はほぼ同じレシピのデッキを作ってた。
エレンドラで悪斬を生かす形は確実に強い。
このあたりに気づくかどうかなんだろうな。
次環境でジャンドが最もスタンダードなデッキとなりそうだから、
悪斬を守るデッキを組みたい。
そしてそれを最も生かすのは白蘭ー境界石シナジーだろう。
ヴェンデリオン、エレンドラ、謎めいた命令の穴を埋めるカードが存在するか否か。
青の1マナカウンターか白のプロテクションで守る形になるのかな。
準優勝 モリタ マサヒコ 白青ヒバリ
メイン 60枚
6《平地/Plains》
8《島/Island》
4《秘教の門/Mystic Gate(SH)》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(SA)》
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage(AR)》
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MT)》
4《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(ET)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LR)》
1《目覚ましヒバリ/Reveillark(MT)》
4《流刑への道/Path to Exile(CO)》
4《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost(AR)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LR)》
3《砕けた野望/Broken Ambitions(LR)》
エクステンデッドシーズン
2009年9月21日とりあえずゼンディカーのリストであまりに衝撃的なカードが無ければ、自分なら親和をつかう。
某デッキとか今のエクステンデッドはたとえエルフが落ちても、4マナ以上のカードでアドバンテージを取って行くのはきついだろう。
某デッキとか今のエクステンデッドはたとえエルフが落ちても、4マナ以上のカードでアドバンテージを取って行くのはきついだろう。
瞬間凍結/Flashfreeze
2009年9月20日 MTG うんちくジャンドに対抗できる青系のデッキを考えていて、ふと思ったこと。
次の環境は青いデッキはメイン4積みが基本になるんじゃないかなーと思った。
黒・白ビートダウンの多さ次第だけど、現状赤か緑が入ってないデッキはほとんどないんじゃ無いだろうか。
今の環境って血編みや低コストの除去のおかげでテンポを失うと一方的に押される状況になりやすいんだけど、緑が質で一歩リードしてる印象。さらにランドフォールなんて言うまでも無く緑の能力だろう。
血編み・ヒル・稲妻・大渦の脈動・ガラク・コブラ
これだけを2マナでカウンター出来ると考えれば十分な強さがあるように思う。
ある程度、メタが固まってから使わないと危険だけどね。
今のカードパワーならいい加減カンスペあってもいいと思うけどなぁ。
次の環境は青いデッキはメイン4積みが基本になるんじゃないかなーと思った。
黒・白ビートダウンの多さ次第だけど、現状赤か緑が入ってないデッキはほとんどないんじゃ無いだろうか。
今の環境って血編みや低コストの除去のおかげでテンポを失うと一方的に押される状況になりやすいんだけど、緑が質で一歩リードしてる印象。さらにランドフォールなんて言うまでも無く緑の能力だろう。
血編み・ヒル・稲妻・大渦の脈動・ガラク・コブラ
これだけを2マナでカウンター出来ると考えれば十分な強さがあるように思う。
ある程度、メタが固まってから使わないと危険だけどね。
今のカードパワーならいい加減カンスペあってもいいと思うけどなぁ。
フライデー
2009年9月19日M10ドラフト。
そこそこの黒タッチ緑だったけど1-2。
白黒・悪斬+守備隊長とか赤緑・ガラク+チャンドラ+ボガーダンフェニックスとかさすがにカードプールがえぐかった。
せめて2-1はできそうなデッキだったのに。
睡蓮のコブラ入りのジャンドをまわしてみる。
かなりの好感触。
パルス頑張って集めよう。
3マナ域を何にするか悩ましい。
そこそこの黒タッチ緑だったけど1-2。
白黒・悪斬+守備隊長とか赤緑・ガラク+チャンドラ+ボガーダンフェニックスとかさすがにカードプールがえぐかった。
せめて2-1はできそうなデッキだったのに。
睡蓮のコブラ入りのジャンドをまわしてみる。
かなりの好感触。
パルス頑張って集めよう。
3マナ域を何にするか悩ましい。
睡蓮のコブラ
2009年9月17日http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/td/56
こいつはヤバイにおいがする。
こいつと血編みが同じ環境にいるって言うのはさすがによろしくない。
1ターン目 タップイン
2ターン目 コブラ
3ターン目 血編み
ぽかーん。
見たいな流れが想像に難くない。
ランパンか砕土か悩んでたのがあほみたい。
霊気の薬瓶みたいな感じがする。
ジャンドつええなあ・・・
こいつはヤバイにおいがする。
こいつと血編みが同じ環境にいるって言うのはさすがによろしくない。
1ターン目 タップイン
2ターン目 コブラ
3ターン目 血編み
ぽかーん。
見たいな流れが想像に難くない。
ランパンか砕土か悩んでたのがあほみたい。
霊気の薬瓶みたいな感じがする。
ジャンドつええなあ・・・
M10リミテッドシーズンも終わったんでMOはお休みして、調整用のスタンダードデッキの解体とカード整理、それから新環境のスタンダードデッキの構想を開始。ブロック構築の最終プロツアーのデッキとゼンティガースポイラーを眺めつつ。
とりあえず現環境から持ち越しできるジャンドビートを作ってみるものの、マナベースの調整が非常に難しい。
一応つくってもソロプレイだと思ったよりぜんぜん回らないとかざらで。
多色のカードパワーをとるか、単色、2色の安定感をとるか。
マナベースに頭を悩ます時代がきそう。
まあ5色続唱とかがまかり通るマナベースよりは健全だと思うけど。
個人的には聖遺の騎士とOb Nixilis, the Fallen、ベヒモスの大槌を使ったデッキを組みたいけどベストな形を模索中。
とりあえず現環境から持ち越しできるジャンドビートを作ってみるものの、マナベースの調整が非常に難しい。
一応つくってもソロプレイだと思ったよりぜんぜん回らないとかざらで。
多色のカードパワーをとるか、単色、2色の安定感をとるか。
マナベースに頭を悩ます時代がきそう。
まあ5色続唱とかがまかり通るマナベースよりは健全だと思うけど。
個人的には聖遺の騎士とOb Nixilis, the Fallen、ベヒモスの大槌を使ったデッキを組みたいけどベストな形を模索中。
GPT北九州in福山
2009年9月13日高知から2名で突撃。
1-3討ち死に乙。
MO病というかやっぱりリアルカードに触る機会が少なすぎた。
土地をタップした後に戻してしまう、とか
マストで発動する効果を忘れて警告をもらうとか。
MOだと確認する動作が入るところを手打ちでやって雑なプレイに。
プレイミス山盛りなんで結果は情けないけど、カードプールのせいだけじゃないし、まだやれること沢山あったから相応かな。
同乗者の某Tさん 5-0-1で決勝ドラフト。
ガラク、野生の狩りの達人、墓場を刈り取るもの の黒緑をドラフトするも1没(´・ω・`)
おしかったねえ。
当日入りはしんどいけど前日とまりなら福山まではいける!感じ。
とりあえず疲れたー。
M10リミテッドもう触る機会は無さそうだけど、結構楽しめた感じ。
リハビリに丁度よかった。
ゼンディカーでもがんばらないと。
1-3討ち死に乙。
MO病というかやっぱりリアルカードに触る機会が少なすぎた。
土地をタップした後に戻してしまう、とか
マストで発動する効果を忘れて警告をもらうとか。
MOだと確認する動作が入るところを手打ちでやって雑なプレイに。
プレイミス山盛りなんで結果は情けないけど、カードプールのせいだけじゃないし、まだやれること沢山あったから相応かな。
同乗者の某Tさん 5-0-1で決勝ドラフト。
ガラク、野生の狩りの達人、墓場を刈り取るもの の黒緑をドラフトするも1没(´・ω・`)
おしかったねえ。
当日入りはしんどいけど前日とまりなら福山まではいける!感じ。
とりあえず疲れたー。
M10リミテッドもう触る機会は無さそうだけど、結構楽しめた感じ。
リハビリに丁度よかった。
ゼンディカーでもがんばらないと。
M10 ドラフト
2009年9月12日 ドラフト記録 M10初手 精神の制御 2手目エアエレ 3手目 立ちはだかる影で青黒路線。
逆周りで願いのジン2確保。 たぶん青独占じゃないかな。
除去が暗殺しかないもののエアエレ クローン 精神の願望2 願いのジン2 ルーター2
これは3-0したいなぁと思いつつ・・
初戦から1生ー2生-3生-4アジャニにいわされる。
なんでクリーチャーもコンマジもひけないんですかね
その後は場に願いのジン3体(1体はクローン)とかしながら結局2-1
勝ちきれないなあ・・・
ME3で負けくまってレーティング下がった・・ 1738
40-18
練習は十分。これから福山にGPTいってきます。
どうかわたしに良いパックを下さい(笑)
これだけやってるんだしドラフトまでいきたいなぁ。
逆周りで願いのジン2確保。 たぶん青独占じゃないかな。
除去が暗殺しかないもののエアエレ クローン 精神の願望2 願いのジン2 ルーター2
これは3-0したいなぁと思いつつ・・
初戦から1生ー2生-3生-4アジャニにいわされる。
なんでクリーチャーもコンマジもひけないんですかね
その後は場に願いのジン3体(1体はクローン)とかしながら結局2-1
勝ちきれないなあ・・・
ME3で負けくまってレーティング下がった・・ 1738
40-18
練習は十分。これから福山にGPTいってきます。
どうかわたしに良いパックを下さい(笑)
これだけやってるんだしドラフトまでいきたいなぁ。
マスターエディション3
2009年9月11日ME3 やってみた。
祭りっぽいし。
全開三色で組んでも全然変なデッキしかできないのに相手は青白馬術+システムクリチャーとか除去だらけとか。3連敗した相手でさえレジェンド3体場にならぶとか意味わからん。
パックが弱いだけなのか?
0-3
0-2
さすがに心が折れた。
もう2度とやらない。
祭りっぽいし。
全開三色で組んでも全然変なデッキしかできないのに相手は青白馬術+システムクリチャーとか除去だらけとか。3連敗した相手でさえレジェンド3体場にならぶとか意味わからん。
パックが弱いだけなのか?
0-3
0-2
さすがに心が折れた。
もう2度とやらない。