おおてすじ って目抜きの繁華街だけど
○追手筋 って書くんですよね。
×大手筋 って地名は無い。
だがなぜか、マンションの名前としては大手筋っていう建物はある。
×レジデンス追手前
○レジデンス大手前
これマメな。
やるべきことにやりたいことが侵食されていく。
年取ったな・・・
○追手筋 って書くんですよね。
×大手筋 って地名は無い。
だがなぜか、マンションの名前としては大手筋っていう建物はある。
×レジデンス追手前
○レジデンス大手前
これマメな。
やるべきことにやりたいことが侵食されていく。
年取ったな・・・
MTGプロショップ Willオープンのお知らせ
2013年4月1日コメント (6)高知MTGを盛り上げるために、この度カードショップ Willをオープン致します。
皆様のご来店をお待ちしております。
営業時間 12:00-23:00
定休日 水曜日
住所 高知市大手筋2-7-8 レジデンス追手前2F
なお、オープンにあたって新規スタッフを募集します。カードゲームが好きで、将来的に独立して店舗運営を考えているような志の高い方を歓迎します。またWebサイト運営のノウハウ、MTGのジャッジ資格のある方は給与優遇します。
興味のある方は下記URLにメールして下さい。
blueringo11 あっとじーめーる
皆様のご来店をお待ちしております。
営業時間 12:00-23:00
定休日 水曜日
住所 高知市大手筋2-7-8 レジデンス追手前2F
なお、オープンにあたって新規スタッフを募集します。カードゲームが好きで、将来的に独立して店舗運営を考えているような志の高い方を歓迎します。またWebサイト運営のノウハウ、MTGのジャッジ資格のある方は給与優遇します。
興味のある方は下記URLにメールして下さい。
blueringo11 あっとじーめーる
ツイッターはじめてみた
2013年3月26日高知のPTQと飲み
2013年3月25日GPTは使いたかったナヤミッドレンジで3-2
PTQは0-2で他の人の対戦を見たかったのでドロップ。
まあ、練習もして無かったし、モチベも低かったので結果は相応って感じ。
メタ読みとしてはジャンドの海にビート、リアニ、掲示うつデッキみたいに思ってたけど、以外とリアニ多かった。
おおむねメタ読みはあったかな。
その後、仙人さんの誘いで、関東から来られてた
井川(イカ彦)さん
高橋(あんちゃん)さん
という贅沢な面子4人で雅で飲み食い。
かなりがっつり財布がいったけど、色々と話し聞けたし、本当にマジック好きな人達だなーって感じたし、楽しい時間を過ごせた。
PTQそのものよりもこっちの方が価値あったなーって感じ。
その後、他の人と合流して飯から飲み。
週末を満喫出来た。
PTQは0-2で他の人の対戦を見たかったのでドロップ。
まあ、練習もして無かったし、モチベも低かったので結果は相応って感じ。
メタ読みとしてはジャンドの海にビート、リアニ、掲示うつデッキみたいに思ってたけど、以外とリアニ多かった。
おおむねメタ読みはあったかな。
その後、仙人さんの誘いで、関東から来られてた
井川(イカ彦)さん
高橋(あんちゃん)さん
という贅沢な面子4人で雅で飲み食い。
かなりがっつり財布がいったけど、色々と話し聞けたし、本当にマジック好きな人達だなーって感じたし、楽しい時間を過ごせた。
PTQそのものよりもこっちの方が価値あったなーって感じ。
その後、他の人と合流して飯から飲み。
週末を満喫出来た。
ttp://radish.diarynote.jp/201303200241554321/
Radishさんの翻訳記事を良内容なので紹介。
その時は結果的に間違いでもなぜを考えて、プレイして結果を検証して次に生かせば上達できる。なのでトーナメント本番はともかく練習では時間を多少はかけてもいいと思う。
自分の強くなれなかった理由は記憶力の悪さ。トッププレイヤーと言われる人は総じて驚くほど記憶力がいい。自分はミスで落としたゲームを再構築できないから、その部分から得る経験値が記憶力があって適切な検証ができる人の伸びしろに劣る。学生時代の終わりにそう思ったことを思い出した。
Radishさんの翻訳記事を良内容なので紹介。
その時は結果的に間違いでもなぜを考えて、プレイして結果を検証して次に生かせば上達できる。なのでトーナメント本番はともかく練習では時間を多少はかけてもいいと思う。
自分の強くなれなかった理由は記憶力の悪さ。トッププレイヤーと言われる人は総じて驚くほど記憶力がいい。自分はミスで落としたゲームを再構築できないから、その部分から得る経験値が記憶力があって適切な検証ができる人の伸びしろに劣る。学生時代の終わりにそう思ったことを思い出した。
本気料理
2013年3月21日
誕生日祝い的な機会に作ってみた。全部お手製。もう少し机の上きれいにしとけよ(爆)
ヒラメの豆腐サラダ仕立て
きぬさやのミネストローネ
鳥もも肉のガーリックハーブ焼き
牛肉の赤ワイン煮込み
ほうれん草とマッシュルームのバターソテー
暖かい状態で全部を同時に仕上げるというのが家庭ではやっぱり難しいなー。
香りは美味しさというけど、温度も同じくらい重要だと思う。
特に塩加減は高温で出す料理は濃い目になるので冷めると少し味がきつくなる。
最近はブルガリアの赤ワインがいい感じ。正直フランスのワインよりは他の国のワインの方が値段を考慮に入れると美味しい。1000円台で上等、2000円出せばレストランで5000円クオリティ。
あと好みがあるから満足度と値段はまったく一致しない。外れもあるけど色々と飲み比べるのが楽しみ。
ヒラメの豆腐サラダ仕立て
きぬさやのミネストローネ
鳥もも肉のガーリックハーブ焼き
牛肉の赤ワイン煮込み
ほうれん草とマッシュルームのバターソテー
暖かい状態で全部を同時に仕上げるというのが家庭ではやっぱり難しいなー。
香りは美味しさというけど、温度も同じくらい重要だと思う。
特に塩加減は高温で出す料理は濃い目になるので冷めると少し味がきつくなる。
最近はブルガリアの赤ワインがいい感じ。正直フランスのワインよりは他の国のワインの方が値段を考慮に入れると美味しい。1000円台で上等、2000円出せばレストランで5000円クオリティ。
あと好みがあるから満足度と値段はまったく一致しない。外れもあるけど色々と飲み比べるのが楽しみ。
そろそろスタンダード
2013年3月14日コメント (2)もやらんと。
環境的には
トリコ(フラッシュ?)
リアニ
緑(白赤)系ビート
白黒(赤)ビート
ジャンド
が多数派?
ちょっと環境がかわってきた印象。
これといって使うデッキの決め手が無い。
環境的には
トリコ(フラッシュ?)
リアニ
緑(白赤)系ビート
白黒(赤)ビート
ジャンド
が多数派?
ちょっと環境がかわってきた印象。
これといって使うデッキの決め手が無い。
自分の感じてる事と完全に一致したエントリ。
2013年3月12日ttp://shinjaa.diarynote.jp/201303112314578197/
くけけさんのエントリを拝借。
特定のパターンで大きく威力を発揮するカード
機能するには少し手間と時間がかかるカード
の評価を落とす事は大事な視点。
(神出鬼没の混生体がイマイチという視点を他人から聞かされて気づいた部分。下記の環境の特性とシミックは手間と時間をかけるアーキタイプではない点が上記を後押ししている)
この話を踏まえたうえで、
ドラフティング:与えられたカードプールの中で最善の選択をしてデッキ完成度を上げていく事ととらえ
特定のギルドやピックの仕方が好きなだけならともかく、良いドラフトをするなら色んな選択肢を持っていたほうがいいと考えます。
(綺麗に組めたボロスが強いことに異存はないけど、そういうカードプールが毎回与えられるわけじゃないでしょ?)
環境の特性として、カード1枚で勝負を決められるボムは重く、ボロスというアーキタイプがデッキ全体の低マナ化を促しており、それが重いカードの存在感を低くしている環境だと感じています。
なので自分としてはどのギルドをやるにしても評価がぶれにくく仕事するカードの評価が高く、またピックの参考にします。
もちろん強力なアンコモン・レアはコモン以上の情報になりますが上記の理由により重いカードはシグナルとしては重視しません。
逆に言うと、軽い(5マナ以下)強力カードは強烈なシグナルとして受け取ります。例としてはギルド魔道士などをイメージしてくれれば間違いないかと。
コモンでは下記のカード
☆雲ヒレの猛禽
束縛の手
死教団のならず者
☆忌まわしい光景
☆聖堂の金切り声上げ
☆重要人物のペット
果敢なスカイジェク
徴税理事
☆空騎士の軍団兵
ウォジェクの矛槍兵
戦心の歩兵
☆強盗
旧き道の信奉者
ザル=ターの豚
☆両生鰐
殺戮角
☆ドレイク翼の混成体
シュラバザメ
各ギルドで複数毎あっても困らないカード・単色カードで両方のギルドで使えるカードは特に注意してみます。
ディミーアだけは少し特殊で、自分の場合は死教団のならず者・肉貪り・大都市のスプライト・心理的打撃・死の接近・の安さを確認してから参入することが多いです。
どのギルドに参入するか決まったら、その地点で取っているカードで目指すべきアーキタイプを考えます。
くけけさんのエントリにもあったように、同じギルドでも複数の組み方があるのでこれこそがカード評価のブレとなって出てくる部分です。
細かくギルドごとのアーキタイプを網羅して、それぞれの場合の各カードの得点をつける事に一定の意味はありますが、それでもそれまでにピックしたカードに影響されるデリケートな部分。
(今回点数付けを放棄したのもこれが原因 ギルドと組んだアーキタイプによってカードの点数が変わりすぎる)
結論としては絶対的評価は無いという事なんですが、与えられたカードプールでベストなドラフティングを常に考えられるこの環境は自分に向いてるし面白いです。
パック偏りに泣かされる事も多いけど、それはそれで・・・
本気のプロレベルなら各ギルド複数のアーキタイプを作って総当たり戦やって、対戦ダイアグラム作って各カードの評価に落とし込みする位の事は出来そう。
あ、えらそうなこと言ってますけど、そんなレベルの高い環境でドラフトしてる人ではないので、自己責任であしからず。
前も書いたけどこのセットのデザインは改めてすごいと思う。これだけ成熟したゲームで多くの人の評価が分かれる多様性を維持する事はなかなか難しい。
くけけさんのエントリを拝借。
特定のパターンで大きく威力を発揮するカード
機能するには少し手間と時間がかかるカード
の評価を落とす事は大事な視点。
(神出鬼没の混生体がイマイチという視点を他人から聞かされて気づいた部分。下記の環境の特性とシミックは手間と時間をかけるアーキタイプではない点が上記を後押ししている)
この話を踏まえたうえで、
ドラフティング:与えられたカードプールの中で最善の選択をしてデッキ完成度を上げていく事ととらえ
特定のギルドやピックの仕方が好きなだけならともかく、良いドラフトをするなら色んな選択肢を持っていたほうがいいと考えます。
(綺麗に組めたボロスが強いことに異存はないけど、そういうカードプールが毎回与えられるわけじゃないでしょ?)
環境の特性として、カード1枚で勝負を決められるボムは重く、ボロスというアーキタイプがデッキ全体の低マナ化を促しており、それが重いカードの存在感を低くしている環境だと感じています。
なので自分としてはどのギルドをやるにしても評価がぶれにくく仕事するカードの評価が高く、またピックの参考にします。
もちろん強力なアンコモン・レアはコモン以上の情報になりますが上記の理由により重いカードはシグナルとしては重視しません。
逆に言うと、軽い(5マナ以下)強力カードは強烈なシグナルとして受け取ります。例としてはギルド魔道士などをイメージしてくれれば間違いないかと。
コモンでは下記のカード
☆雲ヒレの猛禽
束縛の手
死教団のならず者
☆忌まわしい光景
☆聖堂の金切り声上げ
☆重要人物のペット
果敢なスカイジェク
徴税理事
☆空騎士の軍団兵
ウォジェクの矛槍兵
戦心の歩兵
☆強盗
旧き道の信奉者
ザル=ターの豚
☆両生鰐
殺戮角
☆ドレイク翼の混成体
シュラバザメ
各ギルドで複数毎あっても困らないカード・単色カードで両方のギルドで使えるカードは特に注意してみます。
ディミーアだけは少し特殊で、自分の場合は死教団のならず者・肉貪り・大都市のスプライト・心理的打撃・死の接近・の安さを確認してから参入することが多いです。
どのギルドに参入するか決まったら、その地点で取っているカードで目指すべきアーキタイプを考えます。
くけけさんのエントリにもあったように、同じギルドでも複数の組み方があるのでこれこそがカード評価のブレとなって出てくる部分です。
細かくギルドごとのアーキタイプを網羅して、それぞれの場合の各カードの得点をつける事に一定の意味はありますが、それでもそれまでにピックしたカードに影響されるデリケートな部分。
(今回点数付けを放棄したのもこれが原因 ギルドと組んだアーキタイプによってカードの点数が変わりすぎる)
結論としては絶対的評価は無いという事なんですが、与えられたカードプールでベストなドラフティングを常に考えられるこの環境は自分に向いてるし面白いです。
パック偏りに泣かされる事も多いけど、それはそれで・・・
本気のプロレベルなら各ギルド複数のアーキタイプを作って総当たり戦やって、対戦ダイアグラム作って各カードの評価に落とし込みする位の事は出来そう。
あ、えらそうなこと言ってますけど、そんなレベルの高い環境でドラフトしてる人ではないので、自己責任であしからず。
前も書いたけどこのセットのデザインは改めてすごいと思う。これだけ成熟したゲームで多くの人の評価が分かれる多様性を維持する事はなかなか難しい。
オールカードロチェピック譜面みて思うこと。
2013年3月12日ttp://muura123.wix.com/mtg-u-don#!gtc/c1jkm
やっぱみんなシールド基準のカード評価から抜け出せないんだなーと思った。
シールドでは強いとされる重いカードの評価とオールカードロチェスターは別物。
いっぱい突っ込みどころあるけどまあ、地方の非公認イベントと言う事でひとつ。
やっぱみんなシールド基準のカード評価から抜け出せないんだなーと思った。
シールドでは強いとされる重いカードの評価とオールカードロチェスターは別物。
いっぱい突っ込みどころあるけどまあ、地方の非公認イベントと言う事でひとつ。
オールカードロチェしたい(´・ω・`)
2013年3月7日コメント (2)
10日はどうしても外せない用事が(´・ω・`)
卓的には ボロス2 オルゾフ2 グルール ディミーア シミック 緑5系 って感じかのー
考えてたら全部のプレイアブルカードのランク付けしてしまった・・・
オルゾフ
SAから入って除去>強請
普通のドラフトと特に変わることは無く。強請と除去で埋め尽くせれるほどいい。
ボロス
SAから入って軽めの生物>軽い除去・トリック
ともかく軽量生物によるテンポ勝ちを狙いたいのでデッキ全体を軽く作るように意識する。除去はそんなにいらない。
ディミーア
SAから入って除去>回避生物>暗号
回避生物と除去の確保を特に意識する。
シミック
SAから入って除去・暗号>進化生物
ボムが多い環境になるので、闘技・束縛の手・急速混成は意識して確実に押さえたいカード。シミック専用カードは緑5としか競合しないので、優先順位の状況判断が大事。
グルール湧血
SAから入って湧血生物>除去
これも普通のドラフトとそんなに変わらないはず。こちらも緑5としか競合しないので専用カードとの優先順位の判断をしっかり。
緑5色系
ボム>マナブースト・門
それなりにマナ補正カードが多く、すみわけが明確になってるなら十分組む余地はある。卓のレベル的に3色ピックしてる人がいる場合は回避したほうが無難。
グルールベースのビックマナになることが多い印象。
卓的には ボロス2 オルゾフ2 グルール ディミーア シミック 緑5系 って感じかのー
考えてたら全部のプレイアブルカードのランク付けしてしまった・・・
オルゾフ
SAから入って除去>強請
普通のドラフトと特に変わることは無く。強請と除去で埋め尽くせれるほどいい。
ボロス
SAから入って軽めの生物>軽い除去・トリック
ともかく軽量生物によるテンポ勝ちを狙いたいのでデッキ全体を軽く作るように意識する。除去はそんなにいらない。
ディミーア
SAから入って除去>回避生物>暗号
回避生物と除去の確保を特に意識する。
シミック
SAから入って除去・暗号>進化生物
ボムが多い環境になるので、闘技・束縛の手・急速混成は意識して確実に押さえたいカード。シミック専用カードは緑5としか競合しないので、優先順位の状況判断が大事。
グルール湧血
SAから入って湧血生物>除去
これも普通のドラフトとそんなに変わらないはず。こちらも緑5としか競合しないので専用カードとの優先順位の判断をしっかり。
緑5色系
ボム>マナブースト・門
それなりにマナ補正カードが多く、すみわけが明確になってるなら十分組む余地はある。卓のレベル的に3色ピックしてる人がいる場合は回避したほうが無難。
グルールベースのビックマナになることが多い印象。
高知勢向け 24日の日曜日
2013年2月19日コメント (2)24日のゲームデー終わってから飲み会するので、来れる人はお酒飲めるスタンバイでよろしく!
プロツアー ボロスの反攻者かと思いきや、結局 ファルケンラスの貴種だったという。
あいつもう禁止にしていいよ(笑)
カード通販事故の可能性大です。関係者各位ごめんなさい。
メールで状況確認中です。
プロツアー ボロスの反攻者かと思いきや、結局 ファルケンラスの貴種だったという。
あいつもう禁止にしていいよ(笑)
カード通販事故の可能性大です。関係者各位ごめんなさい。
メールで状況確認中です。
プロツアーのビデオカバレッジ
2013年2月19日コメント (4)誰かさんがディスってた13点本体がプロツアーベスト4卓で決まってダブマリからまくってるんだけど、どんな気持ち?(AAry
負けてるけどベスト8のバントコンのメリッサさんやっぱり上手いね。ベスト8のカバレッジの4:50秒、ラスの無い手札、あの版面で平然とボロスの反抗者にアタックはなかなか出来ない。逆に優勝者オロスはプレイに一貫性が無くて、見ててかなり怪しいレベル。
決勝11:40秒 本体7点で勝ってるのになぜかターンを返すラッキーチャーム。デッキリスト公開で1マナ残りでわざわざターン返す意味わからんし。
全般にもやもやする対戦ばっかやなー って印象。
負けてるけどベスト8のバントコンのメリッサさんやっぱり上手いね。ベスト8のカバレッジの4:50秒、ラスの無い手札、あの版面で平然とボロスの反抗者にアタックはなかなか出来ない。逆に優勝者オロスはプレイに一貫性が無くて、見ててかなり怪しいレベル。
決勝11:40秒 本体7点で勝ってるのになぜかターンを返すラッキーチャーム。デッキリスト公開で1マナ残りでわざわざターン返す意味わからんし。
全般にもやもやする対戦ばっかやなー って印象。
週末はいろいろと決める事を処理する日々。うまい飯とワインが飲みたい。
http://umai.ne.jp/gattina
機会があれば飲み面子でここ行きたいなー。
値段もお手ごろだし、ワインビギナーにもお勧めできる。
あとケーニヒというドイツビールのお店もちょっと気になってる。
ゲートクラッシュ。リミテッドはオルゾフが強いと一人だけ言ってるけど、あまりにボロスボロス言われるので、雑談するにも疲れた。これは強いねーみたいな会話は広がりがあるけど、これ最強はそこから広がりがなくてつまんない。強い事を理解するのはいいけど、それで終わりなの?ってなる。セットでて間もないんだしいろいろな可能性を考えたほうが面白くないかなー。
マジックのテンション自体下がってるし、いろいろ入り用でお金がない。
レガシー資産全部売り払おうか真剣に考えてるレベル。
http://umai.ne.jp/gattina
機会があれば飲み面子でここ行きたいなー。
値段もお手ごろだし、ワインビギナーにもお勧めできる。
あとケーニヒというドイツビールのお店もちょっと気になってる。
ゲートクラッシュ。リミテッドはオルゾフが強いと一人だけ言ってるけど、あまりにボロスボロス言われるので、雑談するにも疲れた。これは強いねーみたいな会話は広がりがあるけど、これ最強はそこから広がりがなくてつまんない。強い事を理解するのはいいけど、それで終わりなの?ってなる。セットでて間もないんだしいろいろな可能性を考えたほうが面白くないかなー。
マジックのテンション自体下がってるし、いろいろ入り用でお金がない。
レガシー資産全部売り払おうか真剣に考えてるレベル。
リミテッド 青の軸 束縛の手
2013年1月23日コメント (1)ボロス、グルール、オルゾフはイメージどおり。
ディミーア、ミシックは飛行・アンブロッククリーチャー+束縛の手が基本戦略になりそう。束縛の手の戦線をコントロールする能力と最初のアタックを通しつついきなり2体を無効化するのはコモンであるのがおかしいレベル。ただ所詮はエンチャントなんで除去された場合のロスもキツイので注意は必要。これを軸にミシックは進化と湧血、ディミーアは除去が使える感じなのかなあ。
ディミーアがなんか弱い印象なんだけどまだ気づいてない要素があるかもしれない。
ディミーア、ミシックは飛行・アンブロッククリーチャー+束縛の手が基本戦略になりそう。束縛の手の戦線をコントロールする能力と最初のアタックを通しつついきなり2体を無効化するのはコモンであるのがおかしいレベル。ただ所詮はエンチャントなんで除去された場合のロスもキツイので注意は必要。これを軸にミシックは進化と湧血、ディミーアは除去が使える感じなのかなあ。
ディミーアがなんか弱い印象なんだけどまだ気づいてない要素があるかもしれない。
ギルド門侵犯 インスタントトリックまとめ
2013年1月22日白赤緑がらみのトリックは軽いものが多いので注意。とはいっても軽いのはどーしようもない傾向。逆に除去系は一部を除き重いので構えてる場合はケアしやすいと思う。見える、見えるぞ 強打がしゃくりあいを制する姿が!さすがに軽すぎるけどブロック限定だから許されるのかな・・・
白
C天駆ける進撃 白1 +1+1 飛行先制
C守られた道 白 生物1体 ダメージ軽減
C強打 白 ブロック生物破壊
青
U急速混成 青 破壊 3/3トークン
U道迷い 青4 パーマネントリブトップ
黒
C肉貪り 黒1 布告除去
C忌まわしい光景 黒黒2 テラー+墓地破壊
U殺意の凝視 パワーX以下の生物破壊
赤
C猛然たる抵抗 赤 防御生物を+3+0先制攻撃
U誘導稲妻 赤赤2 同名生物全てに4点
C大規模な奇襲 赤赤1 生物の数だけダメージ
緑
C力の噴出 緑 +1+1カウンター アンタップ
C野生林の再誕 緑1 湧血がらみで一応注意
U遮り蔦 緑2 +1+1カウンター無しの生物ダメージ軽減
U塔の防衛 緑1 +0+5到達
湧血
C瘡蓋族の突撃者 緑1 +2+4
C殺戮角 緑 +3+2
U不毛の地のバイパー +1+2接死
Rスカルグの大巨獣 緑緑5 +9+9トランプル
オルゾフ
C処刑人の一振り 白黒 -5-5
Uオルゾフの魔除け 白黒 生物破壊or 自分生物バウンス
ディアーミ
Uディミーアの魔除け パワー2以下破壊
グルール
Cザル=ターの豚 赤緑1 +5+4
Uゴーア族の暴行者 赤緑 +4+4トランプル
R瓦礫鬼 赤緑1 土地+X+X
ボロス
C軍部の栄光 赤白 +3+0と+0+3
Uボロスの魔除け 赤白 2段攻撃 破壊できない
Rオレリアの憤怒 赤白X
シミック
Cシュラバザメ 青緑 2/1 瞬速
Uシミックの魔除け 青緑 +3+3or呪禁orバウンス
混成
U正義の矢 赤/白2 戦闘中生物に4点
R生体料の突然変異 青/緑 青/緑X 生物全てX/X
C生体変化 青/緑 +1トークン移動
C闘技 赤/緑1 格闘
白
C天駆ける進撃 白1 +1+1 飛行先制
C守られた道 白 生物1体 ダメージ軽減
C強打 白 ブロック生物破壊
青
U急速混成 青 破壊 3/3トークン
U道迷い 青4 パーマネントリブトップ
黒
C肉貪り 黒1 布告除去
C忌まわしい光景 黒黒2 テラー+墓地破壊
U殺意の凝視 パワーX以下の生物破壊
赤
C猛然たる抵抗 赤 防御生物を+3+0先制攻撃
U誘導稲妻 赤赤2 同名生物全てに4点
C大規模な奇襲 赤赤1 生物の数だけダメージ
緑
C力の噴出 緑 +1+1カウンター アンタップ
C野生林の再誕 緑1 湧血がらみで一応注意
U遮り蔦 緑2 +1+1カウンター無しの生物ダメージ軽減
U塔の防衛 緑1 +0+5到達
湧血
C瘡蓋族の突撃者 緑1 +2+4
C殺戮角 緑 +3+2
U不毛の地のバイパー +1+2接死
Rスカルグの大巨獣 緑緑5 +9+9トランプル
オルゾフ
C処刑人の一振り 白黒 -5-5
Uオルゾフの魔除け 白黒 生物破壊or 自分生物バウンス
ディアーミ
Uディミーアの魔除け パワー2以下破壊
グルール
Cザル=ターの豚 赤緑1 +5+4
Uゴーア族の暴行者 赤緑 +4+4トランプル
R瓦礫鬼 赤緑1 土地+X+X
ボロス
C軍部の栄光 赤白 +3+0と+0+3
Uボロスの魔除け 赤白 2段攻撃 破壊できない
Rオレリアの憤怒 赤白X
シミック
Cシュラバザメ 青緑 2/1 瞬速
Uシミックの魔除け 青緑 +3+3or呪禁orバウンス
混成
U正義の矢 赤/白2 戦闘中生物に4点
R生体料の突然変異 青/緑 青/緑X 生物全てX/X
C生体変化 青/緑 +1トークン移動
C闘技 赤/緑1 格闘
ギルド門侵犯 リミテッド印象
2013年1月22日アーキタイプの雑感は
ボロス=大隊をインスタントスペルでバックアップする前のめり
オルゾフ=基本固めつつ強請でそのうち勝つとか除去コンとか。
ディミーア=アンブロッカブル生物に暗号をカウンターで守るorリブ破壊
シミック=しのぎつつ進化育つか、ブロックされない系で勝つ。
グルール=先制攻撃に湧血で一方的or痛い一撃を叩き込む
ボロス・グルールはラクドス、オルゾフはゴルガリ、シミックはイゼット、ディミーアだけ超独自路線
コモンの点数表付けようと思ったけど今回もデッキタイプですごい別れるからしんどそうでやめた。
例えば白見ると
ボロス向き
宮廷通りの住人
果敢なスカイジェク
騎士の見張り
守られた道
突撃するグリフィン
天駆ける進撃
オルゾフ向き
従順なスラル
聖堂の護衛
航行隊の猛士
ザリーチ虎
強打
徴税理事
天使の布告
どちらかに無理やり分類した丸いカードもあるけど基本役割分担がはっきりしてる。大隊の期待できる果敢なスカイジェイクはボロスだと高い効果が見込めるカードだけど、オルゾフだともっと他にデッキに入れたいカードがあるってなるし。
あとインスタントの除去が割と多いのでスペルの使い方がかなり難しそうで駆け引き要素は大きいと思う。
サイズを選ばない除去
天使の布告
強打
肉貪り
忌まわしい光景
選ぶ除去
死の接近
大規模な奇襲
強盗
処刑人の一振り
最後に思ったのはゲームバランスはさておき、ギルドに何をさしたいのかと言うデザインクリエイトが前作より美しい。
ボロス=大隊をインスタントスペルでバックアップする前のめり
オルゾフ=基本固めつつ強請でそのうち勝つとか除去コンとか。
ディミーア=アンブロッカブル生物に暗号をカウンターで守るorリブ破壊
シミック=しのぎつつ進化育つか、ブロックされない系で勝つ。
グルール=先制攻撃に湧血で一方的or痛い一撃を叩き込む
ボロス・グルールはラクドス、オルゾフはゴルガリ、シミックはイゼット、ディミーアだけ超独自路線
コモンの点数表付けようと思ったけど今回もデッキタイプですごい別れるからしんどそうでやめた。
例えば白見ると
ボロス向き
宮廷通りの住人
果敢なスカイジェク
騎士の見張り
守られた道
突撃するグリフィン
天駆ける進撃
オルゾフ向き
従順なスラル
聖堂の護衛
航行隊の猛士
ザリーチ虎
強打
徴税理事
天使の布告
どちらかに無理やり分類した丸いカードもあるけど基本役割分担がはっきりしてる。大隊の期待できる果敢なスカイジェイクはボロスだと高い効果が見込めるカードだけど、オルゾフだともっと他にデッキに入れたいカードがあるってなるし。
あとインスタントの除去が割と多いのでスペルの使い方がかなり難しそうで駆け引き要素は大きいと思う。
サイズを選ばない除去
天使の布告
強打
肉貪り
忌まわしい光景
選ぶ除去
死の接近
大規模な奇襲
強盗
処刑人の一振り
最後に思ったのはゲームバランスはさておき、ギルドに何をさしたいのかと言うデザインクリエイトが前作より美しい。
ギルド門侵犯 構築注目カード
2013年1月22日判断は自己責任で。チャンスすら感じないカードが多いのは気のせいだといいけど・・・
今回は新デッキ組む気に全くならんな・・・
盲従 フォルケンラス・雷光の抑止力になりつつ強請は入るかもれん。
前線の衛生兵 最低限の基本スペックに付与能力強い
外出恐怖症 -5-0で再利用可能は不死系クリーチャー優勢の環境ではありえる。
肉貪り トラフトが居る以上、布告系除去には価値がある。2マナであればなおさら。
集団疾病 トークンデッキが流行る様ならサイドボードに見ることに。
頭蓋割り スラーグ牙死ね。
戦導者オレリア 連続突撃付き速攻3/4は無視できない実用性。
オレリアの憤怒 高いですね。使ってみるまでは未知数。
破壊的な逸脱者 これ、過小評価されてないかな。能力が自己完結してるし相当強いと思ってる生物。
死盟の天使 これも重いけどそれなりに強いと思う。主にリセットと併用できる点。
練達の生術師 でかいクルセイドみたいな感じ。
幽霊議員オブゼダート まあ流石に強い。
オルゾフの魔除け モード1,2共に優秀。
ヴィズコーパのギルド魔道士 極上の血。
不死の隷従 これかなり強いカードでないかな。化ける可能性かなりあると思う。
予言のプリズム 構築レベルのカードだと思うので。
魔鍵 使うこともあるだろう。
ボロスの反攻者 追記いや、冒涜の行動で夢みえるやん。
地雷カードはこんな感じで予想しときます。
ダスクマントルの予見者
ドムリ・ラーデ
正義の勇者、ギデオン
今回は新デッキ組む気に全くならんな・・・
盲従 フォルケンラス・雷光の抑止力になりつつ強請は入るかもれん。
前線の衛生兵 最低限の基本スペックに付与能力強い
外出恐怖症 -5-0で再利用可能は不死系クリーチャー優勢の環境ではありえる。
肉貪り トラフトが居る以上、布告系除去には価値がある。2マナであればなおさら。
集団疾病 トークンデッキが流行る様ならサイドボードに見ることに。
頭蓋割り スラーグ牙死ね。
戦導者オレリア 連続突撃付き速攻3/4は無視できない実用性。
オレリアの憤怒 高いですね。使ってみるまでは未知数。
破壊的な逸脱者 これ、過小評価されてないかな。能力が自己完結してるし相当強いと思ってる生物。
死盟の天使 これも重いけどそれなりに強いと思う。主にリセットと併用できる点。
練達の生術師 でかいクルセイドみたいな感じ。
幽霊議員オブゼダート まあ流石に強い。
オルゾフの魔除け モード1,2共に優秀。
ヴィズコーパのギルド魔道士 極上の血。
不死の隷従 これかなり強いカードでないかな。化ける可能性かなりあると思う。
予言のプリズム 構築レベルのカードだと思うので。
魔鍵 使うこともあるだろう。
ボロスの反攻者 追記いや、冒涜の行動で夢みえるやん。
地雷カードはこんな感じで予想しときます。
ダスクマントルの予見者
ドムリ・ラーデ
正義の勇者、ギデオン