モダマス2017 自分用
2017年3月6日 Magic: The Gathering コメント (1)スポイラ―のインプレッションのみ レア以上は見てからケアする
白青緑はブリンクでのアンタップ・居住でのトークン増殖は常にケア。
赤緑は馬力充電と数の力の横並びバックアップで即死ケア。
マーカ+トランプルも注意。
コモンインスタント除去はそこまで強くない。タフネスヒエラルキーは除去的には2以下,3,4,5,それ以上。クリ―チャ―サイズはゴーレム3/3がメインになりがちだが色による。
青のまともなバウンスが4マナなんだが大丈夫? 青がボム対処以外の機能が薄め。
門がコモン・3色土地がアンコモンなのとアンコモンで人殺せるカードが多いので、意識強め。
地上が3/3の数勝負になるからタフネス4、特に3/4から急に強い。回避能力は当然強いみたいな印象。
白
払拭の一撃 U 6マナインスタント 奇跡(白) 奇跡前提とはいえ範囲が広い
天空の目 C 4マナインスタント 居住 トークンは増える可能性がある
一瞬の瞬き C 2マナインスタント FB(青)3 白はブリンクを常に考慮
落とし穴の罠 C 3マナインスタント 1体なら(白) 地上単体アタックは留意
根生まれの防衛 C 3マナインスタント 破壊不能と居住 トークンは(r
青
悪寒 C 3マナ 起きない1ドロー いつもの。
幽霊のゆらめき C 3マナ 自分のを2体ブリンク
黒
居すくみ C 3マナ 相手生物-1-1
忌まわしい光景 C 4マナ AF生物以外を破壊 重いので構えを見抜くこと
赤
古の遺恨 U 2マナ FB緑 ゴーレムトークン割れるのでメイン入りの可能性もあり。
チャンドラの憤慨 C 4マナ 生物4点PC2点 重いので構えを見抜くこと
馬力充電 C 1マナ +2+0 3マナで全体化 いつもの。横並び注意。
マグマの噴流 C 2マナ 2点 占術2 基本除去。占術2は強い。
瓦礫帯のマーカ C 4マナ3/3 攻撃時のみ (赤) +3+3
轟く怒り C 6マナ5点 奇跡(赤)
緑
ベイロス檻の罠 U 5マナ 4/4トークンがインスタント AF唱えてると(G)1
古きクロ―サの力 U 1マナ +2+2 ソーサリー速度で+4+4
ドルイドの講和 C 2マナ 本体軽減+居住
数の力 C 2マナ 攻撃生物の数+X+Xとトランプル 攻撃時のみだがトランプル注意
殺戮角 C 緑 攻撃時+3+2
マルチ
イゼットの魔除け U 青赤 ほとんど2点火力
神秘的発生 U 青青緑2 カウンターとマナコストサイズのトークン生成
化膿 U 緑黒1 生物orAF破壊
終止 U 赤黒 サイズを選ばず軽い
ゴ―ア族の暴行者 U 赤緑 攻撃時+4+4 トランプル
引き霊気 C 4マナ 共謀2 攻撃かブロック生物をトップへ 共謀で複数とられるの注意
苦悶のねじれ C 青黒 -3/0 0/-3 版面への影響大のうえコモンなので注意
穴あけ三昧 C 赤黒 +4/-4 修正値大
隔離する成長 C 2マナ 解呪に居住
白青緑はブリンクでのアンタップ・居住でのトークン増殖は常にケア。
赤緑は馬力充電と数の力の横並びバックアップで即死ケア。
マーカ+トランプルも注意。
コモンインスタント除去はそこまで強くない。タフネスヒエラルキーは除去的には2以下,3,4,5,それ以上。クリ―チャ―サイズはゴーレム3/3がメインになりがちだが色による。
青のまともなバウンスが4マナなんだが大丈夫? 青がボム対処以外の機能が薄め。
門がコモン・3色土地がアンコモンなのとアンコモンで人殺せるカードが多いので、意識強め。
地上が3/3の数勝負になるからタフネス4、特に3/4から急に強い。回避能力は当然強いみたいな印象。
白
払拭の一撃 U 6マナインスタント 奇跡(白) 奇跡前提とはいえ範囲が広い
天空の目 C 4マナインスタント 居住 トークンは増える可能性がある
一瞬の瞬き C 2マナインスタント FB(青)3 白はブリンクを常に考慮
落とし穴の罠 C 3マナインスタント 1体なら(白) 地上単体アタックは留意
根生まれの防衛 C 3マナインスタント 破壊不能と居住 トークンは(r
青
悪寒 C 3マナ 起きない1ドロー いつもの。
幽霊のゆらめき C 3マナ 自分のを2体ブリンク
黒
居すくみ C 3マナ 相手生物-1-1
忌まわしい光景 C 4マナ AF生物以外を破壊 重いので構えを見抜くこと
赤
古の遺恨 U 2マナ FB緑 ゴーレムトークン割れるのでメイン入りの可能性もあり。
チャンドラの憤慨 C 4マナ 生物4点PC2点 重いので構えを見抜くこと
馬力充電 C 1マナ +2+0 3マナで全体化 いつもの。横並び注意。
マグマの噴流 C 2マナ 2点 占術2 基本除去。占術2は強い。
瓦礫帯のマーカ C 4マナ3/3 攻撃時のみ (赤) +3+3
轟く怒り C 6マナ5点 奇跡(赤)
緑
ベイロス檻の罠 U 5マナ 4/4トークンがインスタント AF唱えてると(G)1
古きクロ―サの力 U 1マナ +2+2 ソーサリー速度で+4+4
ドルイドの講和 C 2マナ 本体軽減+居住
数の力 C 2マナ 攻撃生物の数+X+Xとトランプル 攻撃時のみだがトランプル注意
殺戮角 C 緑 攻撃時+3+2
マルチ
イゼットの魔除け U 青赤 ほとんど2点火力
神秘的発生 U 青青緑2 カウンターとマナコストサイズのトークン生成
化膿 U 緑黒1 生物orAF破壊
終止 U 赤黒 サイズを選ばず軽い
ゴ―ア族の暴行者 U 赤緑 攻撃時+4+4 トランプル
引き霊気 C 4マナ 共謀2 攻撃かブロック生物をトップへ 共謀で複数とられるの注意
苦悶のねじれ C 青黒 -3/0 0/-3 版面への影響大のうえコモンなので注意
穴あけ三昧 C 赤黒 +4/-4 修正値大
隔離する成長 C 2マナ 解呪に居住
ファントムにはなろうかと思うけど、18,19あたりでやりたいかも。
今日打ち合わせするかなー。
モダンマスターズ2017のリミテッドで20日の丸亀行くまである。
今日打ち合わせするかなー。
モダンマスターズ2017のリミテッドで20日の丸亀行くまである。
嘘か真か
2017年3月2日 Magic: The Gatheringスタンのメタゲームの流れは 機体>黒緑>4cサヒ―リと流れている印象。
個人的には黒緑はアーキタイプとして少し弱かったと感じてて、自分でも余り使う気にならなかった。使うとしたら、光袖会の収集者と不屈の追跡者をベースにしたカードカウントを取るデッキか昂揚型。リシュカーが中途半端で弱いとか色々と改善点はある。
機体は継続して強い。ギデオン・キラン・無許可の分解のラインは強力で、たかり屋も相まってコントロール系デッキにはめっぽう強い。テンポが悪いデッキは一気に持っていかれる。マナベースとサイズに弱いという不安定さが弱点。
4Cサヒ―リはチャンドラの誓いと4マナチャンドラでデッキが1段階引き締まった印象。これについては語るほどプレイ量をこなしてないので割愛。
次のデッキとして電招の塔が控えているものの、安定感とかカード選択はまだ未知数。
全体としては煮詰まり気味でどうなることやら。
個人的には黒緑はアーキタイプとして少し弱かったと感じてて、自分でも余り使う気にならなかった。使うとしたら、光袖会の収集者と不屈の追跡者をベースにしたカードカウントを取るデッキか昂揚型。リシュカーが中途半端で弱いとか色々と改善点はある。
機体は継続して強い。ギデオン・キラン・無許可の分解のラインは強力で、たかり屋も相まってコントロール系デッキにはめっぽう強い。テンポが悪いデッキは一気に持っていかれる。マナベースとサイズに弱いという不安定さが弱点。
4Cサヒ―リはチャンドラの誓いと4マナチャンドラでデッキが1段階引き締まった印象。これについては語るほどプレイ量をこなしてないので割愛。
次のデッキとして電招の塔が控えているものの、安定感とかカード選択はまだ未知数。
全体としては煮詰まり気味でどうなることやら。
土地枚数の決定
2017年2月15日 Magic: The Gathering コメント (1)全て先手前提
初手にシングルシンボル
16枚 90%
15枚 88%
14枚 86%
12枚 80%
2ターン目にダブルシンボル (闇の掌握)
20枚入れたカードが2ターン目に2枚 82%
18枚入れたカードが2ターン目に2枚 76%
3ターン目にダブルシンボル(殺害 不許可 停滞の罠)
18枚入れたカードが3ターン目に2枚 82%
16枚入れたカードが3ターン目に2枚 76%
4ターン目にダブルシンボル (ギデオン・カリタス等)
18枚入れたカードが4ターン目に2枚 87%
17枚入れたカードが4ターン目に2枚 84%
16枚入れたカードが4ターン目に2枚 81%
4ターン目に土地4枚 (天才の片鱗)
28枚入れたカードが4ターン目に4枚 78%
27枚入れたカードが4ターン目に4枚 75%
26枚入れたカードが4ターン目に4枚 71%
5ターン目に土地4
28枚入れたカードが4ターン目に4枚 86%
27枚入れたカードが4ターン目に4枚 83%
26枚入れたカードが4ターン目に4枚 80%
http://yazirusis.web.fc2.com/calc/probability.html
76%ラインを越えてないデッキは紙の束。
勝敗を決するようなカードで安定感を求めるなら82%ラインに乗せたい。
現スタンで無色土地を積む余地はほとんど無い印象。
使うなら2色でタップインランドフル投入前提。
2色タップイン土地はコントロール寄りのデッキではもっと積まれないといけない。
4ターン目、5ターン目の土地は2.3枚の予期で誤魔化すほうがデータ的にも良さそう。体感では2-3枚が予期の適正枚数で、26-27土地に2枚の予期が体感としては好ましいかな。
初手にシングルシンボル
16枚 90%
15枚 88%
14枚 86%
12枚 80%
2ターン目にダブルシンボル (闇の掌握)
20枚入れたカードが2ターン目に2枚 82%
18枚入れたカードが2ターン目に2枚 76%
3ターン目にダブルシンボル(殺害 不許可 停滞の罠)
18枚入れたカードが3ターン目に2枚 82%
16枚入れたカードが3ターン目に2枚 76%
4ターン目にダブルシンボル (ギデオン・カリタス等)
18枚入れたカードが4ターン目に2枚 87%
17枚入れたカードが4ターン目に2枚 84%
16枚入れたカードが4ターン目に2枚 81%
4ターン目に土地4枚 (天才の片鱗)
28枚入れたカードが4ターン目に4枚 78%
27枚入れたカードが4ターン目に4枚 75%
26枚入れたカードが4ターン目に4枚 71%
5ターン目に土地4
28枚入れたカードが4ターン目に4枚 86%
27枚入れたカードが4ターン目に4枚 83%
26枚入れたカードが4ターン目に4枚 80%
http://yazirusis.web.fc2.com/calc/probability.html
76%ラインを越えてないデッキは紙の束。
勝敗を決するようなカードで安定感を求めるなら82%ラインに乗せたい。
現スタンで無色土地を積む余地はほとんど無い印象。
使うなら2色でタップインランドフル投入前提。
2色タップイン土地はコントロール寄りのデッキではもっと積まれないといけない。
4ターン目、5ターン目の土地は2.3枚の予期で誤魔化すほうがデータ的にも良さそう。体感では2-3枚が予期の適正枚数で、26-27土地に2枚の予期が体感としては好ましいかな。
ギデオン禁止になんねーかな。
2017年2月10日 Magic: The Gatheringデッキ構築でいつも最後にネックになる。
マルドゥ機体のギデオンは攻め方が複数有りすぎて手が回らない。
ジェスカイサヒ―リからのサイド追加勝ち手段として優秀。
トライアングル3つのどれか使うでいいやってなっちゃうわ。
マルドゥ機体のギデオンは攻め方が複数有りすぎて手が回らない。
ジェスカイサヒ―リからのサイド追加勝ち手段として優秀。
トライアングル3つのどれか使うでいいやってなっちゃうわ。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sw_d8VV3MfTfgJ_60hz7wD7ojsb7vsjF6Cx2Vx17xbo/pubhtml
すまない。圧倒的機体なんだ。
いつもならベスト8だけの印象と集計結果が全然違うみたいなことが結構あるんだけど、今回はそういうのは無し。
母体数少ないけど平均点が高くて突出してる、みたいなデッキがあったりするけどそれすらないという、集計し甲斐のない結果。
予想も全然外れ。
細かいチラシ裏は追記するかも?
なんかあまりに書くことが無い気もする。
飛行機体、ギデオン、たかり屋で軸の違う攻めするのやめよ?
機体に勝つ構築するとコピーキャットに戒められるという。
機体メタと黒緑蛇メタは両立するけど、コピーキャットメタはどう考えても両立しない。
すまない。圧倒的機体なんだ。
いつもならベスト8だけの印象と集計結果が全然違うみたいなことが結構あるんだけど、今回はそういうのは無し。
母体数少ないけど平均点が高くて突出してる、みたいなデッキがあったりするけどそれすらないという、集計し甲斐のない結果。
予想も全然外れ。
細かいチラシ裏は追記するかも?
なんかあまりに書くことが無い気もする。
飛行機体、ギデオン、たかり屋で軸の違う攻めするのやめよ?
機体に勝つ構築するとコピーキャットに戒められるという。
機体メタと黒緑蛇メタは両立するけど、コピーキャットメタはどう考えても両立しない。
前提として、あまりプレイしてない人の勝手な予想なので、チラ裏ですよっと。
レベル1 緑黒カウンター 各種サヒ―リコンボ
レベル2 青系コントロール
レベル3 白系機体 黒系ゾンビ
ざっくりこんなレイヤー構造だと思うけどレベル3のデッキの安定感が何とも言えない。
コンボとコントロールに少し寄ってる環境になってそうなので、横並びできるデッキや多面的な攻めをしてくる機体デッキが抜ける可能性も否定できない。
個人的にはコントロールミラーに強い青黒コントロールが勝つと思うので、八十丘さんの2連覇待ったなしと願望も込めて予想。
前回のプロツアーのフィールドも予想とはかなり離れてたので、期待を裏切られる可能性は高いです。機体環境だけに。
レベル1 緑黒カウンター 各種サヒ―リコンボ
レベル2 青系コントロール
レベル3 白系機体 黒系ゾンビ
ざっくりこんなレイヤー構造だと思うけどレベル3のデッキの安定感が何とも言えない。
コンボとコントロールに少し寄ってる環境になってそうなので、横並びできるデッキや多面的な攻めをしてくる機体デッキが抜ける可能性も否定できない。
個人的にはコントロールミラーに強い青黒コントロールが勝つと思うので、八十丘さんの2連覇待ったなしと願望も込めて予想。
前回のプロツアーのフィールドも予想とはかなり離れてたので、期待を裏切られる可能性は高いです。機体環境だけに。
別邸 or 天狗堂2階 にて10:00開始。
林檎さんはFuneral Charm で不参加になったので、20日のフライデー後にどこでやるかしゅんちゃんと相談して決めてください。金曜日に来てない人がいれば参加者は下記の8名なので連絡お願いします。
安芸勢4
Izu
仙人
ROD
しゅんちゃん
キランの真意号、国内4000円近く。海外だと$21に送料なんで実質2500円で、どうするか悩ましい。
個人的はただ強ではなくて2000円クラスだと思ってるけど、神話レアは上がり始めると青天井なので怖い。
林檎さんはFuneral Charm で不参加になったので、20日のフライデー後にどこでやるかしゅんちゃんと相談して決めてください。金曜日に来てない人がいれば参加者は下記の8名なので連絡お願いします。
安芸勢4
Izu
仙人
ROD
しゅんちゃん
キランの真意号、国内4000円近く。海外だと$21に送料なんで実質2500円で、どうするか悩ましい。
個人的はただ強ではなくて2000円クラスだと思ってるけど、神話レアは上がり始めると青天井なので怖い。
霊気紛争シールドとか
2017年1月16日 Magic: The Gathering控え目に言って糞ですね。
レア・神話レアに触れなくて負けるはともかくアンコモンに触れなくて負けるすら多発する。
下手なだけかもしれませんが、プールが弱いときの逃げ道が無い印象なのでなおさらひどい。
普段なら3-4回は出るけど、1回出て、もういいかなって思うくらいには楽しめなかったです。
きつい状況でも都合のいいドロー次第でなんとかっていうのは今回は無し。カード1枚で無理っすねみたいな状況がたくさん。
3マナ2/2で3/5飛行サーチされて、プールにアーティファクト破壊0=無理
巻きつき蛇+牙長獣の仔=きつい +歩行バリスタ=無理
テゼレット=無理
バラルの巧技=無理
ドラフトはまだやってないのですが、カラデシュ環境のほうが良かったんじゃないかなという匂いがぷんぷん。
しかしMTGのセールスやばそう。リミテッドがこれでスタンダードもとても人気が出るとは思えないので、パックは全然売れ無さそうだし、マジックそのものの先行きが心配です。
小売店のシングルはパックが剥かれないので、逆に結構売れそうだけど人口自体が心配なレベル。
こういうときは使われる神話レアが天井知らずで上がる場合があるので要注意ですね。
スタンダードのデッキはぼちぼち3つくらい。あとサヒ―リデッキ組めばとりあえずはどこそこ遊べるかな。
レア・神話レアに触れなくて負けるはともかくアンコモンに触れなくて負けるすら多発する。
下手なだけかもしれませんが、プールが弱いときの逃げ道が無い印象なのでなおさらひどい。
普段なら3-4回は出るけど、1回出て、もういいかなって思うくらいには楽しめなかったです。
きつい状況でも都合のいいドロー次第でなんとかっていうのは今回は無し。カード1枚で無理っすねみたいな状況がたくさん。
3マナ2/2で3/5飛行サーチされて、プールにアーティファクト破壊0=無理
巻きつき蛇+牙長獣の仔=きつい +歩行バリスタ=無理
テゼレット=無理
バラルの巧技=無理
ドラフトはまだやってないのですが、カラデシュ環境のほうが良かったんじゃないかなという匂いがぷんぷん。
しかしMTGのセールスやばそう。リミテッドがこれでスタンダードもとても人気が出るとは思えないので、パックは全然売れ無さそうだし、マジックそのものの先行きが心配です。
小売店のシングルはパックが剥かれないので、逆に結構売れそうだけど人口自体が心配なレベル。
こういうときは使われる神話レアが天井知らずで上がる場合があるので要注意ですね。
スタンダードのデッキはぼちぼち3つくらい。あとサヒ―リデッキ組めばとりあえずはどこそこ遊べるかな。
霊気紛争購入済/予定カード
2017年1月12日 Magic: The Gathering購入済
4不許可 コンボ環境なので青は強い。つまり絶対使う。
4スラムの巧技 色々勘違いしててそこまでは強くなさげ。
4リシュカー サイズアップしつつ、緑ギアハルクへの安定ジャンプアップ。
4ギラプールの希望 コンボ環境なので一応。
4鼓舞する彫像 これは趣味。
4バラルの巧技 3体バウンスされてナヒリ・サヒ―リ・ギデオン・チャンドラ出てきたら流石に切れる。機体が戻せるのが本当に強い。
アンコモン・コモンセット
追加購入
歩行バリスタ
即席デーモン
ボブ
購入予定は下記
3キランの真意号 弱くは無いけどコプターとは違う。サイズだけで3000円超えるのは過大評価 下がる読み
4ヤヘンニの技巧 強いけどコンボ環境ではサイドカードになりそうなので下がる読み。
4霊気の収集艇 機体と言う意味では最も強い。3マナの機体が活躍できる環境は一週しないといけないので下がる読み。
4産業の塔 土地は最終的には欲しいけど、割高。
4不許可 コンボ環境なので青は強い。つまり絶対使う。
4スラムの巧技 色々勘違いしててそこまでは強くなさげ。
4リシュカー サイズアップしつつ、緑ギアハルクへの安定ジャンプアップ。
4ギラプールの希望 コンボ環境なので一応。
4鼓舞する彫像 これは趣味。
4バラルの巧技 3体バウンスされてナヒリ・サヒ―リ・ギデオン・チャンドラ出てきたら流石に切れる。機体が戻せるのが本当に強い。
アンコモン・コモンセット
追加購入
歩行バリスタ
即席デーモン
ボブ
購入予定は下記
3キランの真意号 弱くは無いけどコプターとは違う。サイズだけで3000円超えるのは過大評価 下がる読み
4ヤヘンニの技巧 強いけどコンボ環境ではサイドカードになりそうなので下がる読み。
4霊気の収集艇 機体と言う意味では最も強い。3マナの機体が活躍できる環境は一週しないといけないので下がる読み。
4産業の塔 土地は最終的には欲しいけど、割高。
スタン禁止改訂と雑感
2017年1月10日 Magic: The Gathering霊気紛争のシングルカードの話でもしようと思ったらこれ。
輸送機械の密輸人:順当
対処するカードが少なすぎた。実質テンポロスせずにメインボードに入れれる対策カードが蓄霊稲妻と闇の掌握しか存在せず、2ターン目のアクションとして万能過ぎた。2マナ以下のインスタント除去を増やせばバランスは取れると思うけど、それをすると今度はコントロールデッキが強くなりすぎる。
エムラクール:懐疑的
普通にプレイするカードパワーとしては決して壊れてはいなかったと思うけど、霊気池と両方使えるのはまずそう。あとは速度の遅いデッキを締め出しているのは事実。どちらかというと霊気紛争のカードを活躍させるための場を整えるための必要な犠牲といった印象。あとこのカードはプレイされる側としては面白くないというのは大きかったように思う。出たから負けというわけでもなく中途半端なレイププレイを強いられることも逆に良くなかったのかなと感じる。
反射魔導士:遅い
中隊でめくってる時代に禁止にすべきだった。こいつのせいで2/2と4マナ以上のCIPが無いクリ―チャ―に存在価値が無い環境になってたから順当。
とりあえず追記しとくと、次の環境でサヒ―リコンボでの守護フェリダ―で悪用される未来は確定していたので、いい判断。
結果として何が起こるか。
アグロデッキの衰退とそれに伴う低速化。コプターのルーティング能力が果たしていた序盤の安定度への貢献は大きい。
低速デッキの復活。エムラクールによるアド崩壊・コプターを代表とするアグロにPW(ギデオン・チャンドラ)まで絡めた攻めに対処していたコントロールデッキが大幅に自由になる。
コンボデッキがまずは出てくるとは思うけど、最終的に青黒系のコントロールデッキが復権ではないかなと予想します。
新環境デッキリスト、3つ完成。
アグロ絶対殺す黒緑ミッドレンジも草案はあるけど、コンボ環境に対してはいまいちだから、メタの進み方次第かな。歴代トップクラスで強い絆魂生物が多いのに加えてリシュカー・緑巨人のサイズアップにより相手は死ぬ。
輸送機械の密輸人:順当
対処するカードが少なすぎた。実質テンポロスせずにメインボードに入れれる対策カードが蓄霊稲妻と闇の掌握しか存在せず、2ターン目のアクションとして万能過ぎた。2マナ以下のインスタント除去を増やせばバランスは取れると思うけど、それをすると今度はコントロールデッキが強くなりすぎる。
エムラクール:懐疑的
普通にプレイするカードパワーとしては決して壊れてはいなかったと思うけど、霊気池と両方使えるのはまずそう。あとは速度の遅いデッキを締め出しているのは事実。どちらかというと霊気紛争のカードを活躍させるための場を整えるための必要な犠牲といった印象。あとこのカードはプレイされる側としては面白くないというのは大きかったように思う。出たから負けというわけでもなく中途半端なレイププレイを強いられることも逆に良くなかったのかなと感じる。
反射魔導士:遅い
中隊でめくってる時代に禁止にすべきだった。こいつのせいで2/2と4マナ以上のCIPが無いクリ―チャ―に存在価値が無い環境になってたから順当。
とりあえず追記しとくと、次の環境でサヒ―リコンボでの守護フェリダ―で悪用される未来は確定していたので、いい判断。
結果として何が起こるか。
アグロデッキの衰退とそれに伴う低速化。コプターのルーティング能力が果たしていた序盤の安定度への貢献は大きい。
低速デッキの復活。エムラクールによるアド崩壊・コプターを代表とするアグロにPW(ギデオン・チャンドラ)まで絡めた攻めに対処していたコントロールデッキが大幅に自由になる。
コンボデッキがまずは出てくるとは思うけど、最終的に青黒系のコントロールデッキが復権ではないかなと予想します。
新環境デッキリスト、3つ完成。
アグロ絶対殺す黒緑ミッドレンジも草案はあるけど、コンボ環境に対してはいまいちだから、メタの進み方次第かな。歴代トップクラスで強い絆魂生物が多いのに加えてリシュカー・緑巨人のサイズアップにより相手は死ぬ。
頂上位
2016年12月26日 Magic: The Gathering諸事情によりナビ無し車で行って、坂出まで通り過ぎて遅刻でデュエルロスからの、4C機体で何もしなくて勝ってるのを手掛かりサクって負けてみたり、ぼーっとしててギデオンでトークン出しつつ、ダイス増やそうとしたりとかしてて0-2終了。戦うフィールドにすら立てていないという体。
カラデシュドラフトは本当に面白く、様々な戦略が取れてデッキ構築の上手い下手が大きく出る環境だったので、残念すぎる。
メタ読みは霊気池と4C機体が大目で少数の青赤系コントロールデッキ、霊気池は勝ちきれなくて決勝は4C機体ミラーと読んでたんですけど、予想は見事に外れて赤緑ミッドレンジでした。
優勝デッキとは前週にかなりフリープレイ(こちら4C機体・4C霊気池)してて、全然勝てないなって感じで、本人いわく青系のコントロールデッキが少しきついという話。なので立ち位置は非常に良かったはず。
優勝したH瀬さんはおめでとうございます。いつ見てても本当に上手いという感想しかないので文字通り四国頂上の名に恥じないと思います。
全体的には平均的なレベルが上がってるなという印象。
特にドラフトラウンドが顕著で、平均的なドラフト技量が以前と比べて格段に上がっており、デッキの完成度が高いデッキが多かった。全体的にカードプールが強めのドラフトだったようだけど、終ったあとに並べてるデッキをちら見していってるときちんと組まれてるなという印象が強かったので負けられないなぁといったあたりで。
カラデシュドラフトは本当に面白く、様々な戦略が取れてデッキ構築の上手い下手が大きく出る環境だったので、残念すぎる。
メタ読みは霊気池と4C機体が大目で少数の青赤系コントロールデッキ、霊気池は勝ちきれなくて決勝は4C機体ミラーと読んでたんですけど、予想は見事に外れて赤緑ミッドレンジでした。
優勝デッキとは前週にかなりフリープレイ(こちら4C機体・4C霊気池)してて、全然勝てないなって感じで、本人いわく青系のコントロールデッキが少しきついという話。なので立ち位置は非常に良かったはず。
優勝したH瀬さんはおめでとうございます。いつ見てても本当に上手いという感想しかないので文字通り四国頂上の名に恥じないと思います。
全体的には平均的なレベルが上がってるなという印象。
特にドラフトラウンドが顕著で、平均的なドラフト技量が以前と比べて格段に上がっており、デッキの完成度が高いデッキが多かった。全体的にカードプールが強めのドラフトだったようだけど、終ったあとに並べてるデッキをちら見していってるときちんと組まれてるなという印象が強かったので負けられないなぁといったあたりで。
12/23金曜日の日中にスタンダード調整会
2016年12月22日 Magic: The Gatheringやりたいけど、やりたい人おるんかな。
とりあえずやりたいって人は連絡下さい。
デッキは4つあってもうひとつ作ろうと思ってる。
追加 16時から別邸でやってます。
とりあえずやりたいって人は連絡下さい。
デッキは4つあってもうひとつ作ろうと思ってる。
追加 16時から別邸でやってます。
11/18 フライデー後に赤ワイン飲む会
2016年11月1日 Magic: The Gatheringボジョレーの季節なので飲みつつ、マジックするかボドゲするかしたい。
4人以上で決行、場所は別邸、飲む人は会費たぶん1000円以内。
11/13 資格試験
11/14,15 大阪出張
11/16,17 会社情報処理システム入替
11/18 入札指名審査
体調崩してたらごめんなさいします。
また一つ歳を取ってしまった。
追記
個人的に毎年注文する定番は ト゛メーヌ シャサーニュです。
今回はそれも含めて3銘柄注文。
1000円台と2000円台との間にクオリティの差はあるけど、
2000円超えると後は好みって印象。
4人以上で決行、場所は別邸、飲む人は会費たぶん1000円以内。
11/13 資格試験
11/14,15 大阪出張
11/16,17 会社情報処理システム入替
11/18 入札指名審査
体調崩してたらごめんなさいします。
また一つ歳を取ってしまった。
追記
個人的に毎年注文する定番は ト゛メーヌ シャサーニュです。
今回はそれも含めて3銘柄注文。
1000円台と2000円台との間にクオリティの差はあるけど、
2000円超えると後は好みって印象。
晴れる屋について思ったことを雑記
2016年10月25日 Magic: The Gathering単にデッキボックスが壊れたので買おうと思って調べてただけなんだけど。
全部憶測の適当な事なんで、まあこんな考えもあるんだな―程度で。
ネット最安値を目指す
店舗の出店
フロンティア
https://twitter.com/hareruya_mtg/status/786581125091033089/photo/1
その後の本人のツイッタ―での
https://twitter.com/TomoharuSaito/status/790783474944778244
が気になって意図するところを考えてたんだけど、フランチャイズ化への布石と考えるとしっくりくるなーと。
全ての店舗の直接の運営は限界があるので、リスクを回避しつつ、マジックを盛り上げていけるという理念にも反さない方法としては最も適当。
ただ、店舗を運営するにはコストがかかるので、ネット最安値っていう部分とは最後に矛盾が生じるんじゃないかなという印象。
マジックに限らず、ネット販売は店舗を持たない事による固定費の削減を価格に還元しているので、店舗を持つことによる固定費の増加と最安値とは相容れない。
その矛盾を超えるためには規模の経済性を用いる。
販売等のデータが無いので憶測でしかないけど、全在庫をある程度のレベルで一元管理をして地方は買取メインの店舗運営、都会とネットで販売して回転率を上げるというビジネスモデルでならば成立するのかもしれない。
地方の実店舗の在庫は常に一定にしておけば良いし、本当にまともにカード買取をしてくれるという信用があればそれは成立しそうとは感じる。物流は問題ない商材。
需給バランスの是正によってお金を稼いで、地方にも実店舗と大会運営を提供するという方法で還元するという考えは成立する。
口で言うのは簡単だけど、実行する事は難しい。
けどこれくらいやってくれないと2つ目の発言が罪深すぎる。
初めて晴れる屋の通販で買い物しました(笑)
全部憶測の適当な事なんで、まあこんな考えもあるんだな―程度で。
ネット最安値を目指す
店舗の出店
フロンティア
https://twitter.com/hareruya_mtg/status/786581125091033089/photo/1
その後の本人のツイッタ―での
https://twitter.com/TomoharuSaito/status/790783474944778244
が気になって意図するところを考えてたんだけど、フランチャイズ化への布石と考えるとしっくりくるなーと。
全ての店舗の直接の運営は限界があるので、リスクを回避しつつ、マジックを盛り上げていけるという理念にも反さない方法としては最も適当。
ただ、店舗を運営するにはコストがかかるので、ネット最安値っていう部分とは最後に矛盾が生じるんじゃないかなという印象。
マジックに限らず、ネット販売は店舗を持たない事による固定費の削減を価格に還元しているので、店舗を持つことによる固定費の増加と最安値とは相容れない。
その矛盾を超えるためには規模の経済性を用いる。
販売等のデータが無いので憶測でしかないけど、全在庫をある程度のレベルで一元管理をして地方は買取メインの店舗運営、都会とネットで販売して回転率を上げるというビジネスモデルでならば成立するのかもしれない。
地方の実店舗の在庫は常に一定にしておけば良いし、本当にまともにカード買取をしてくれるという信用があればそれは成立しそうとは感じる。物流は問題ない商材。
需給バランスの是正によってお金を稼いで、地方にも実店舗と大会運営を提供するという方法で還元するという考えは成立する。
口で言うのは簡単だけど、実行する事は難しい。
けどこれくらいやってくれないと2つ目の発言が罪深すぎる。
初めて晴れる屋の通販で買い物しました(笑)
ゲームデイ
2016年10月24日 Magic: The Gatheringゲームデ―3回。
青白フラッシュで2-1、2-2、1-1
ちょっとマナフラ、マナスクリュー大目とプレイミスでの負けもありつつ。
儀礼的拒否で青巨人打ち消せないのを知らないとかやってる地点でお察し。
サイドに2枚とかだいたい取ってるけどなんでこんな弱いカード入れてるのか意味不明。
使ってみた感じは勝ち越し安定するデッキだけど、最後の一人に残るには難しいデッキという印象。
対黒緑昂揚とゾンビ系のデッキが厳しく、そのタイプのデッキは霊気池等のコンボデッキが退場した現状では有力な印象だった。ただ今でも最適形は見いだせてなくて青白を惰性で使った感。
こんな片田舎のゲームデーの優勝デッキがクアラルンプール・プロヴィデンスより進んでるってのも面白い。
高知って大体世間一般のメタゲームの2歩先からスタートみたいな感じが多くて意外と環境最先端だったりする。
黒緑昂揚が板やったやろ?笑
青白フラッシュで2-1、2-2、1-1
ちょっとマナフラ、マナスクリュー大目とプレイミスでの負けもありつつ。
儀礼的拒否で青巨人打ち消せないのを知らないとかやってる地点でお察し。
サイドに2枚とかだいたい取ってるけどなんでこんな弱いカード入れてるのか意味不明。
使ってみた感じは勝ち越し安定するデッキだけど、最後の一人に残るには難しいデッキという印象。
対黒緑昂揚とゾンビ系のデッキが厳しく、そのタイプのデッキは霊気池等のコンボデッキが退場した現状では有力な印象だった。ただ今でも最適形は見いだせてなくて青白を惰性で使った感。
こんな片田舎のゲームデーの優勝デッキがクアラルンプール・プロヴィデンスより進んでるってのも面白い。
高知って大体世間一般のメタゲームの2歩先からスタートみたいな感じが多くて意外と環境最先端だったりする。
黒緑昂揚が板やったやろ?笑
スタンローテ ゲームデイ予定
2016年10月21日 Magic: The Gathering コメント (4)英断。入替早くして変化の速度を早くして停滞期を短くするつもりだったんだろうけど、目下のセットの売り上げに肝を冷やしたんだろう。セットの売り上げはセットそのものの魅力の問題だと思うけど、ローテが長くなった事は英断なので結果オーライ。
個人的には朝令暮改は大事。
変化への対応と修正を絶えず行っていかないと生き残れない。
一歩先なんて見えないから判断を誤る事は仕方が無いけど、それを修正する速度で優劣が決まっていく。
ゲームデイは体力次第。
今週は毎日21過ぎまで仕事してて辛い。
プロツアーの分析でだいたい3時間くらいかかったんだけど、後がつらかった。
なんとか今日中にスタンのデッキを作って経験値を稼ぎたい。
最近プレイする時間があまり取れてないので、構築の理論と実際のプレイとのバランスが崩れてると思う。
誰でもいいのでゲームデイのマット1枚譲っていただける方を募集しておきます。
価格は応相談。勝てたらいらないんだけどね。
個人的には朝令暮改は大事。
変化への対応と修正を絶えず行っていかないと生き残れない。
一歩先なんて見えないから判断を誤る事は仕方が無いけど、それを修正する速度で優劣が決まっていく。
ゲームデイは体力次第。
今週は毎日21過ぎまで仕事してて辛い。
プロツアーの分析でだいたい3時間くらいかかったんだけど、後がつらかった。
なんとか今日中にスタンのデッキを作って経験値を稼ぎたい。
最近プレイする時間があまり取れてないので、構築の理論と実際のプレイとのバランスが崩れてると思う。
誰でもいいのでゲームデイのマット1枚譲っていただける方を募集しておきます。
価格は応相談。勝てたらいらないんだけどね。
プロツアー カラデシュ分析
2016年10月17日 Magic: The Gathering八十岡さんおめでとう。やっと勝つべき人のところにプロツアー優勝が行ったと感じました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tRQpMQpj_AlaiU5yT7I_rcPwrSc0Lw-GjeYyE0J7D44/edit#gid=0
2日目の残存率はドラフトの影響を受けるため、今回は2日目の進出数から6-3以上の成績を残したデッキへの残存率を主軸として分析した。
多少の間違いはあると思うけど個人のためのおおまかな分析なので、自己責任で。
残存率が高く、かつ平均得点の高いデッキが優秀なデッキと言える。
順位 戦績 P
白青ミッドレンジ 4/4
3 9-1 27
4 9-1 27
38 7-3 21
121 6-4 18
白青フラッシュ 4/4
1 9-1 27
2 9-1 27
22 8-2 24
85 6-4 18
白青系2種は2日目残った8人全員が6-4以上でその半分が9-1というのは圧倒的な実績。戦績までもほぼリンクしてて面白い。
白黒赤機体 8/8
21 8-2 24 サイドカウンター用の青のみ 友晴
24 8-2 24
26 7-2-1 22
39 7-3 21
70 7-3 21
100 6-4 18
101 6-4 18
104 6-4 18
こちらも充分な戦績。赤白のみの機体デッキ11/20と比較するとタッチ黒というか無許可の分解という選択は正しいように見える。
機体デッキはメタられても強い地力のあるデッキだった。
青赤緑現出 7/7
29 7-3 21
46 7-3 21
58 7-3 21
73 6-3-1 19
87 6-4 18
99 6-4 18
110 6-4 18
113 6-4 18
青黒赤現出 4/6
34 7-3 21
45 7-3 21
48 7-3 21
136 6-4 18
多数派デッキの中では最もパフォーマンスの高かった現出デッキ。
グリクシスよりはティムールのアプローチのほうが少しだけ良かったように見える。
2日目のフィールドにおいては昂揚デッキは平均点の真上、霊気池デッキは負け組だった。
個人的な雑感は徐々に追記予定
ベスト8だけ見たときはなんじゃこりゃって感じだったけど、分析していくとフィールドがだいぶ見えてきた感じ。青白フラッシュ・ミッドレンジがわかりやすい一番の勝ち組なんじゃないかな。この二つは分類上わけられてるけどデッキに入ってるカードは類似点が多い。
個人的にはコントロールを調整していて闇の掌握・カリタス・苦い心理ラインは絶対に外せないと思っていたので、大きく外した。霊気池系のデッキが多かったために相対的にカウンターを使えるデッキが良かったという結果。ただ、カウンターを使うという事はビートダウンに不利になるため、どこでバランスを取るかという部分が非常に難しいと言える。
霊気池デッキは負け組なのはわかってた。だってエムラもウラモグも強力だけど単体で出しただけで勝てるカードじゃない。実際にヤソがウラモグ・エムラをプレイされてまくってるようにわかっていれば単体では対処出来ない脅威ではない。
メインボードの地点でそれなのにサイド後にも有力なプランが無い。トータルで見て選択すべきデッキでは無いと感じてた。にもかかわらず多くのプレイヤーが霊気池デッキを選択したのも意外だった。
その点ではなべプロのデッキははきちんとサイド後のビートプランを取っててライザさん流石やなって印象。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tRQpMQpj_AlaiU5yT7I_rcPwrSc0Lw-GjeYyE0J7D44/edit#gid=0
2日目の残存率はドラフトの影響を受けるため、今回は2日目の進出数から6-3以上の成績を残したデッキへの残存率を主軸として分析した。
多少の間違いはあると思うけど個人のためのおおまかな分析なので、自己責任で。
残存率が高く、かつ平均得点の高いデッキが優秀なデッキと言える。
順位 戦績 P
白青ミッドレンジ 4/4
3 9-1 27
4 9-1 27
38 7-3 21
121 6-4 18
白青フラッシュ 4/4
1 9-1 27
2 9-1 27
22 8-2 24
85 6-4 18
白青系2種は2日目残った8人全員が6-4以上でその半分が9-1というのは圧倒的な実績。戦績までもほぼリンクしてて面白い。
白黒赤機体 8/8
21 8-2 24 サイドカウンター用の青のみ 友晴
24 8-2 24
26 7-2-1 22
39 7-3 21
70 7-3 21
100 6-4 18
101 6-4 18
104 6-4 18
こちらも充分な戦績。赤白のみの機体デッキ11/20と比較するとタッチ黒というか無許可の分解という選択は正しいように見える。
機体デッキはメタられても強い地力のあるデッキだった。
青赤緑現出 7/7
29 7-3 21
46 7-3 21
58 7-3 21
73 6-3-1 19
87 6-4 18
99 6-4 18
110 6-4 18
113 6-4 18
青黒赤現出 4/6
34 7-3 21
45 7-3 21
48 7-3 21
136 6-4 18
多数派デッキの中では最もパフォーマンスの高かった現出デッキ。
グリクシスよりはティムールのアプローチのほうが少しだけ良かったように見える。
2日目のフィールドにおいては昂揚デッキは平均点の真上、霊気池デッキは負け組だった。
個人的な雑感は徐々に追記予定
ベスト8だけ見たときはなんじゃこりゃって感じだったけど、分析していくとフィールドがだいぶ見えてきた感じ。青白フラッシュ・ミッドレンジがわかりやすい一番の勝ち組なんじゃないかな。この二つは分類上わけられてるけどデッキに入ってるカードは類似点が多い。
個人的にはコントロールを調整していて闇の掌握・カリタス・苦い心理ラインは絶対に外せないと思っていたので、大きく外した。霊気池系のデッキが多かったために相対的にカウンターを使えるデッキが良かったという結果。ただ、カウンターを使うという事はビートダウンに不利になるため、どこでバランスを取るかという部分が非常に難しいと言える。
霊気池デッキは負け組なのはわかってた。だってエムラもウラモグも強力だけど単体で出しただけで勝てるカードじゃない。実際にヤソがウラモグ・エムラをプレイされてまくってるようにわかっていれば単体では対処出来ない脅威ではない。
メインボードの地点でそれなのにサイド後にも有力なプランが無い。トータルで見て選択すべきデッキでは無いと感じてた。にもかかわらず多くのプレイヤーが霊気池デッキを選択したのも意外だった。
その点ではなべプロのデッキははきちんとサイド後のビートプランを取っててライザさん流石やなって印象。
今回の注文リスト
2016年9月29日 Magic: The Gathering色々忙しくて出遅れ感。チャンドラ以外はほとんど国内注文のみ。
海外通販の予定は今のところ無し。
追加で注文する可能性のあるのはニッサくらいかな。
4反逆の先導者 チャンドラ $50
4新緑の機械巨人 1480
4高速警備車 450
4屑鉄場のたかり屋 250
4密輸人の回転翼機 1200
3奔流の機械巨人 950
4花盛りの湿地 550
4植物の聖域 480
4秘密の中庭 500
4感動的な眺望所 500
4尖塔断の運河 600
コモン・アンコモンコンプセット 3200円
海外通販の予定は今のところ無し。
追加で注文する可能性のあるのはニッサくらいかな。
4反逆の先導者 チャンドラ $50
4新緑の機械巨人 1480
4高速警備車 450
4屑鉄場のたかり屋 250
4密輸人の回転翼機 1200
3奔流の機械巨人 950
4花盛りの湿地 550
4植物の聖域 480
4秘密の中庭 500
4感動的な眺望所 500
4尖塔断の運河 600
コモン・アンコモンコンプセット 3200円