プレリ2回だけ
2016年9月27日 Magic: The Gathering翌日結婚式だったり、色々と忙しくて2回だけ。
白赤タッチ青 3-0 プールは普通
赤緑 3-0 プールは強い
共にデッキに入ってるレアが2枚、1枚で充分強いデッキだったので、レアが無いと戦えない環境ではなく、基本的にはテンポ環境。
赤緑が特に強く感じた。
先手 2マナ 2/1(エナジーで3/2) 3マナ3/3速効 4マナ5/3トランプル速効(高速車)から4マナ2体に2点火力みたいな流れは無理すぎる。
低マナ域のカードが重要で、ドラフトはもっとアグレッシブになりそう。
守るタイプのデッキも検討していきたい。
白赤タッチ青 3-0 プールは普通
赤緑 3-0 プールは強い
共にデッキに入ってるレアが2枚、1枚で充分強いデッキだったので、レアが無いと戦えない環境ではなく、基本的にはテンポ環境。
赤緑が特に強く感じた。
先手 2マナ 2/1(エナジーで3/2) 3マナ3/3速効 4マナ5/3トランプル速効(高速車)から4マナ2体に2点火力みたいな流れは無理すぎる。
低マナ域のカードが重要で、ドラフトはもっとアグレッシブになりそう。
守るタイプのデッキも検討していきたい。
カラデシュ 183/264 地点
2016年9月15日 Magic: The Gatheringスタンは
緑白トークン
赤(ジャンドカラーいずれか)系アグロ
黒(ジャンドry)系コントロール
あたりはパッと組める感じで、アグロが復権しそう。
色が一色無いのは気のせいじゃ無いですね!
個人的に注目カードは以下。
チャンドラのテーマだけあってともかく赤が強い。というか赤と無色しかない。
機体
Fleetwheel Cruiser
4
Artifact - Vehicle
Trample, Haste
When Fleetwheel Cruiser enters the battlefield, it becomes an artifact creature until the end of turn.
Crew 2
5/3
ともかくPWを戒める1枚。生物が無い状態からリリアナ、ニッサ、ギデオンに新チャンドラまでカバーしつつ仕事した後も戦場でにらみを利かすのは偉い。
新環境に大きな影響を与える一枚枠。
Smuggler’s Copter
2
Artifact - Vehicle
Flying
Whenever Smuggler’s Copter attacks or blocks, you may draw a card. If you do, discard a card.
Crew 1
3/3
飛行3/3でルーティング能力は強い。ただ今回の2マナ域は本当に優秀なカードが多いのでそれを押し退けて入るかは不明。
2マナ以下の生物達
Scrapheap Scrounger
2
Artifact Creature - Construct
Scrapheap Scrounger can’t block.
1B, Exile another creature card from your graveyard: Return Scrapheap Scrounger from your graveyard to the battlefield.
3/2
2マナ3/2という無視できないサイズに実質的な除去耐性。しかもタップインではないので即機体を起動できるという隙の無さ。
新環境に大きな影響を与える一枚枠。
Voltaic Brawler
RG
Creature - Human Warrior
When Voltaic Brawler enters the battlefield, you get EE (two energy counters).
Whenever Voltaic Brawler attacks, you may pay E. If you do, it gets +1/+1 and gains trample until end of turn.
3/2
生物のインフレもここまで来たかという印象。対処しなければ2マナパワー4クロックがデメリットなし2ターン。対処してもエネルギーカウンターは残していくという出し得。
新環境に大きな影響を与える一枚枠。
Inventor’s Apprentice
R
Creature - Human Artificer
Inventor’s Apprentice gets +1/+1 as long as you control an artifact.
1/2
タフ2でリリアナで落とされない事は重要。相方のアーティファクトにも非常に恵まれており実質1マナ2/3。
新環境に大きな影響を与える一枚枠。
その他
Lathnu Hellion
2R
Creature - Hellion
Haste
When Lathnu Hellion enters the battlefield, you get EE (two energy counters).
At the beginning of your end step, sacrifice Lathnu Hellion unless you pay EE.
4/4
Fleetwheel Cruiserと同じ理由だが軽い分短命なのは致し方ないか。
Chandra, Torch of Defiance
2RR
Planeswalker - Chandra
+1: Exile the top card of your library. You may cast that card. If you don’t, Chandra, Torch of Defiance deals 2 damage to each opponent.
+1: Add RR to your mana pool.
-3: Chandra, Torch of Defiance deals 4 damage to target creature.
-7: You get an emblem with "Whenever you cast a spell, this emblem deals 5 damage to target creature or player."
4
みたまんまただ強だけど、2マナ生物のパワーがインフレと機体が速攻持ちのように殴ってくる環境では意外と活躍できない可能性があるので震えてます(汗)
とはいえ新環境に大きな影響を与える一枚枠。
Unlicensed Disintegration
1BR
Instant
Destroy target creature. If you control an artifact, Unlicensed Disintegration deals 3 damage to that creature’s controller.
みたまんま強い。機体がそれなりに使われるであろう環境なのでインスタントとソーサリーの間には大きな隔たりがある。
Aether Hub
Land
When Aether Hub enters the battlefield, you get E (an energy counter).
t: Add C to your mana pool.
t, Pay E: Add one mana of any color to your mana pool.
久々に強い特殊土地。エナジーデッキのみタッチ3色が許されるっぽい。Scrapheap Scroungerを戻すための黒マナ供給源としても使われそう。
新環境に大きな影響を与える一枚枠。
緑白トークン
赤(ジャンドカラーいずれか)系アグロ
黒(ジャンドry)系コントロール
あたりはパッと組める感じで、アグロが復権しそう。
色が一色無いのは気のせいじゃ無いですね!
個人的に注目カードは以下。
チャンドラのテーマだけあってともかく赤が強い。というか赤と無色しかない。
機体
Fleetwheel Cruiser
4
Artifact - Vehicle
Trample, Haste
When Fleetwheel Cruiser enters the battlefield, it becomes an artifact creature until the end of turn.
Crew 2
5/3
ともかくPWを戒める1枚。生物が無い状態からリリアナ、ニッサ、ギデオンに新チャンドラまでカバーしつつ仕事した後も戦場でにらみを利かすのは偉い。
新環境に大きな影響を与える一枚枠。
Smuggler’s Copter
2
Artifact - Vehicle
Flying
Whenever Smuggler’s Copter attacks or blocks, you may draw a card. If you do, discard a card.
Crew 1
3/3
飛行3/3でルーティング能力は強い。ただ今回の2マナ域は本当に優秀なカードが多いのでそれを押し退けて入るかは不明。
2マナ以下の生物達
Scrapheap Scrounger
2
Artifact Creature - Construct
Scrapheap Scrounger can’t block.
1B, Exile another creature card from your graveyard: Return Scrapheap Scrounger from your graveyard to the battlefield.
3/2
2マナ3/2という無視できないサイズに実質的な除去耐性。しかもタップインではないので即機体を起動できるという隙の無さ。
新環境に大きな影響を与える一枚枠。
Voltaic Brawler
RG
Creature - Human Warrior
When Voltaic Brawler enters the battlefield, you get EE (two energy counters).
Whenever Voltaic Brawler attacks, you may pay E. If you do, it gets +1/+1 and gains trample until end of turn.
3/2
生物のインフレもここまで来たかという印象。対処しなければ2マナパワー4クロックがデメリットなし2ターン。対処してもエネルギーカウンターは残していくという出し得。
新環境に大きな影響を与える一枚枠。
Inventor’s Apprentice
R
Creature - Human Artificer
Inventor’s Apprentice gets +1/+1 as long as you control an artifact.
1/2
タフ2でリリアナで落とされない事は重要。相方のアーティファクトにも非常に恵まれており実質1マナ2/3。
新環境に大きな影響を与える一枚枠。
その他
Lathnu Hellion
2R
Creature - Hellion
Haste
When Lathnu Hellion enters the battlefield, you get EE (two energy counters).
At the beginning of your end step, sacrifice Lathnu Hellion unless you pay EE.
4/4
Fleetwheel Cruiserと同じ理由だが軽い分短命なのは致し方ないか。
Chandra, Torch of Defiance
2RR
Planeswalker - Chandra
+1: Exile the top card of your library. You may cast that card. If you don’t, Chandra, Torch of Defiance deals 2 damage to each opponent.
+1: Add RR to your mana pool.
-3: Chandra, Torch of Defiance deals 4 damage to target creature.
-7: You get an emblem with "Whenever you cast a spell, this emblem deals 5 damage to target creature or player."
4
みたまんまただ強だけど、2マナ生物のパワーがインフレと機体が速攻持ちのように殴ってくる環境では意外と活躍できない可能性があるので震えてます(汗)
とはいえ新環境に大きな影響を与える一枚枠。
Unlicensed Disintegration
1BR
Instant
Destroy target creature. If you control an artifact, Unlicensed Disintegration deals 3 damage to that creature’s controller.
みたまんま強い。機体がそれなりに使われるであろう環境なのでインスタントとソーサリーの間には大きな隔たりがある。
Aether Hub
Land
When Aether Hub enters the battlefield, you get E (an energy counter).
t: Add C to your mana pool.
t, Pay E: Add one mana of any color to your mana pool.
久々に強い特殊土地。エナジーデッキのみタッチ3色が許されるっぽい。Scrapheap Scroungerを戻すための黒マナ供給源としても使われそう。
新環境に大きな影響を与える一枚枠。
マスターピース
2016年9月13日 Magic: The Gathering導入当初は販売数に効果があると思うけど皆がそれが普通になると短期的なセールス向上にしか寄与しない気はする。
再録を容易にすることで中古市場の高騰を抑えるという事に意味はあるだろうねって印象。
個人的にはあまりボックス剥かない派だし、カードは使えればいいので、あまり気にはならないです。
パックは剥かれると思うので、カラデシュのシングル価格は今より一回り安くなりそう。
在庫多い店は売り先行さした方が良いと思います。自分ならそうする。
つまりチャンドラを$50で買った我々は負け組って事(白目
再録を容易にすることで中古市場の高騰を抑えるという事に意味はあるだろうねって印象。
個人的にはあまりボックス剥かない派だし、カードは使えればいいので、あまり気にはならないです。
パックは剥かれると思うので、カラデシュのシングル価格は今より一回り安くなりそう。
在庫多い店は売り先行さした方が良いと思います。自分ならそうする。
つまりチャンドラを$50で買った我々は負け組って事(白目
カラデシュ 半分くらいの雑感
2016年9月9日 Magic: The Gatheringチャンドラ強すぎ。
あとはアンコモン・コモンがかなり強い。
赤緑の2マナ3/2はやばい。
レアがちょっと怪しいので、アンコモンコモンセットとシングルになりそうな流れ。
まあまだ半分なのでこれからに期待。
GP京都勢は頑張ってください。
あとはアンコモン・コモンがかなり強い。
赤緑の2マナ3/2はやばい。
レアがちょっと怪しいので、アンコモンコモンセットとシングルになりそうな流れ。
まあまだ半分なのでこれからに期待。
GP京都勢は頑張ってください。
電話番号変わります。必要そうな人には通知します。
仕事用とプライベート分けてたけど、仕事用の番号のみに一本化。
ぶっちゃけプライベートで音声通貨回線は受けるだけで良いかな―という結論でアプリで充分。
通話品質についてはスマートフォンよりガラケーが低コストかつ格段に良い。
問題はデータ通信なんだけど、格安simが主流になりつつあり、選べば品質についても安定してきたということで乗り換え。
月額固定費+乗り換え縛りのビジネスモデルに辟易したので、自由になりたい。
変更前 月々8000円 大手キャリアスマホ
変更後 月々4180円 ガラケー2200 通話無制限 データsim 980*2=1980
モバイルルータ費用が実費でかかるけど、1月あたりにするとおそらく1000円程度。
品質と速度を考慮した結果、UQmobileの3G高速データプラン980円を2枚刺しでルーターで切り替える運用。
削ろうと思えばもっと削れるだろうけど、ipad運用とのバランスを考えるとこれくらいが落とし所の模様。
端末無料の代わりに月々の支払いが高いっていうビジネスモデルは衰退期にはいってると思う。
契約月以外の解約に違約金っていうのは論外。それ相応に安いなら理解できるけど、もともとが高くてそれ前提の価格体系になってる。
自分の業界が携帯電話よりもっと前からそのビジネスモデルっていうのには皮肉を感じる。
来年あたりが転換期っぽいです。
仕事用とプライベート分けてたけど、仕事用の番号のみに一本化。
ぶっちゃけプライベートで音声通貨回線は受けるだけで良いかな―という結論でアプリで充分。
通話品質についてはスマートフォンよりガラケーが低コストかつ格段に良い。
問題はデータ通信なんだけど、格安simが主流になりつつあり、選べば品質についても安定してきたということで乗り換え。
月額固定費+乗り換え縛りのビジネスモデルに辟易したので、自由になりたい。
変更前 月々8000円 大手キャリアスマホ
変更後 月々4180円 ガラケー2200 通話無制限 データsim 980*2=1980
モバイルルータ費用が実費でかかるけど、1月あたりにするとおそらく1000円程度。
品質と速度を考慮した結果、UQmobileの3G高速データプラン980円を2枚刺しでルーターで切り替える運用。
削ろうと思えばもっと削れるだろうけど、ipad運用とのバランスを考えるとこれくらいが落とし所の模様。
端末無料の代わりに月々の支払いが高いっていうビジネスモデルは衰退期にはいってると思う。
契約月以外の解約に違約金っていうのは論外。それ相応に安いなら理解できるけど、もともとが高くてそれ前提の価格体系になってる。
自分の業界が携帯電話よりもっと前からそのビジネスモデルっていうのには皮肉を感じる。
来年あたりが転換期っぽいです。
プロツアー 異界月 個人分析と雑感
2016年8月8日 Magic: The Gathering判断は自己責任で。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RTxb1k0oTRsaAgf5dskwySoHM1mr3ovZkZ25BWDgx10/edit#gid=1094057343
データから
初日から2日目に残るためのベストデッキは黒緑T赤昂揚 次点 赤緑昂揚ランプであった。列D参照
逆に2日目に進出したデッキの中で18ポイント以上ゾーンでのパフォーマンスはティムール昂揚現出。列F参照
また少数派デッキで卓越した成績を発揮したデッキも存在する。スゥルタイ昂揚・青赤熱病の幻視・白単人間 列F参照
個人的な雑感
今回はバントカンパニーを倒すデッキ構造、すなわち呪文捕らえと反射魔道師のフィールドで戦わないということが前提。
これを満たすためには2マナ以下の呪文と5マナ以上の反射魔道師に影響されない呪文でデッキを構成する必要があった。
それに対してプロプレイヤーが出した答えが、エムラクールを代表としたエルドラージにコジレックの帰還の組み合わせであるという印象。
また異なるアプローチとして、呪文を介さない版面干渉としてゾンビドレッジ(+現出)というアプローチも一定の存在感を示した。
注目の戦略
1
群れの結集/過去との取り組み/発生の器
(コジレックの帰還)
約束された終末エムラクール/老いたる深海鬼
墓地を肥やす呪文がそのままサーチ、帰還を落とし、高揚を達成するというパッケージ。
帰還で一緒に落ちない唯一の現出クリ―チャ―として追加で老いたる深海鬼。
イシュカナからの現出という動きも多くみられた。
2
秘蔵の縫合体
憑依された死体
同じくドレッジ系から、そのまま墓地から場に出る事で完結している組み合わせ。
プロツアーでは振るわなかったが、その理由は代償となる2枚ディスカードにありそう。
3
黒緑昂揚
残忍な剥ぎ取り
闇の掌握/リリアナ等軽量除去
みたまんまなので割愛。
2日目進出に関しては安定して存在感を発揮したと言える。
バントカンパニーは死んだのか?
初日から二日目への進出率はともかくとして、18ポイント以上でみると、決してその戦績が劣っていたとは言えない。最もマークされていたデッキであった点を考慮すると、一定の役割は果たした。
また、上記パッケージに1枚で対処できるカードとして即時却下が存在し、かなり効果があるのではないかと思う。この点についてはプレイテストしてみたい。
白黒コントロールについて
リリアナの加入で早いターンからプレッシャーをかけやすくなり、デッキ自体の強さは上がっているものの、バントカンパニーに対して充分な優位があるとは言い切れず、エムラクールデッキに対しては基本的に不利だと個人的には思う。流石にオーウェン運悪すぎただけ感。
これは憶測でしかないけど、バントカンパニーや現出デッキに対してマナカーブ下に寄せて戦う白人間系デッキを想定して、それを刈るために構成に見える。でないとこのフィールドで衰滅4の意味は見出せない。メタ上には存在してくるだろうけど、データを見ても高いパフォーマンスをあげたとは言えない。個人的には好きなアーキタイプだけど現環境での立ち位置はあまり良いとは言えない。
わかんないこと
ティムール昂揚で1枚差しされてることの多い不憫なグリフが中途半端に見える。老いたる深海鬼に加えての追加の帰還発動要員以外の思いつく理由があれば教えてほしいとこ。オーウェンのデッキは先に深海鬼を4にしたい気がするんだけど。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RTxb1k0oTRsaAgf5dskwySoHM1mr3ovZkZ25BWDgx10/edit#gid=1094057343
データから
初日から2日目に残るためのベストデッキは黒緑T赤昂揚 次点 赤緑昂揚ランプであった。列D参照
逆に2日目に進出したデッキの中で18ポイント以上ゾーンでのパフォーマンスはティムール昂揚現出。列F参照
また少数派デッキで卓越した成績を発揮したデッキも存在する。スゥルタイ昂揚・青赤熱病の幻視・白単人間 列F参照
個人的な雑感
今回はバントカンパニーを倒すデッキ構造、すなわち呪文捕らえと反射魔道師のフィールドで戦わないということが前提。
これを満たすためには2マナ以下の呪文と5マナ以上の反射魔道師に影響されない呪文でデッキを構成する必要があった。
それに対してプロプレイヤーが出した答えが、エムラクールを代表としたエルドラージにコジレックの帰還の組み合わせであるという印象。
また異なるアプローチとして、呪文を介さない版面干渉としてゾンビドレッジ(+現出)というアプローチも一定の存在感を示した。
注目の戦略
1
群れの結集/過去との取り組み/発生の器
(コジレックの帰還)
約束された終末エムラクール/老いたる深海鬼
墓地を肥やす呪文がそのままサーチ、帰還を落とし、高揚を達成するというパッケージ。
帰還で一緒に落ちない唯一の現出クリ―チャ―として追加で老いたる深海鬼。
イシュカナからの現出という動きも多くみられた。
2
秘蔵の縫合体
憑依された死体
同じくドレッジ系から、そのまま墓地から場に出る事で完結している組み合わせ。
プロツアーでは振るわなかったが、その理由は代償となる2枚ディスカードにありそう。
3
黒緑昂揚
残忍な剥ぎ取り
闇の掌握/リリアナ等軽量除去
みたまんまなので割愛。
2日目進出に関しては安定して存在感を発揮したと言える。
バントカンパニーは死んだのか?
初日から二日目への進出率はともかくとして、18ポイント以上でみると、決してその戦績が劣っていたとは言えない。最もマークされていたデッキであった点を考慮すると、一定の役割は果たした。
また、上記パッケージに1枚で対処できるカードとして即時却下が存在し、かなり効果があるのではないかと思う。この点についてはプレイテストしてみたい。
白黒コントロールについて
リリアナの加入で早いターンからプレッシャーをかけやすくなり、デッキ自体の強さは上がっているものの、バントカンパニーに対して充分な優位があるとは言い切れず、エムラクールデッキに対しては基本的に不利だと個人的には思う。流石にオーウェン運悪すぎただけ感。
これは憶測でしかないけど、バントカンパニーや現出デッキに対してマナカーブ下に寄せて戦う白人間系デッキを想定して、それを刈るために構成に見える。でないとこのフィールドで衰滅4の意味は見出せない。メタ上には存在してくるだろうけど、データを見ても高いパフォーマンスをあげたとは言えない。個人的には好きなアーキタイプだけど現環境での立ち位置はあまり良いとは言えない。
わかんないこと
ティムール昂揚で1枚差しされてることの多い不憫なグリフが中途半端に見える。老いたる深海鬼に加えての追加の帰還発動要員以外の思いつく理由があれば教えてほしいとこ。オーウェンのデッキは先に深海鬼を4にしたい気がするんだけど。
コヨーテ
カルカソンヌ
ラブレター
宝石の輝き
パッチワーク
SKULL(髑髏と薔薇)
を購入。
ゲーマー外の友人等に軽めに遊べる面白いゲームなんかないの?という要請もありつつこのラインナップに。
時間があるときにぼちぼち遊びたい。
カルカソンヌ
ラブレター
宝石の輝き
パッチワーク
SKULL(髑髏と薔薇)
を購入。
ゲーマー外の友人等に軽めに遊べる面白いゲームなんかないの?という要請もありつつこのラインナップに。
時間があるときにぼちぼち遊びたい。
久々に本気で心が冷えた日
2016年7月29日 日常 コメント (2)自転車のアーケード内通行で免許取消まで逝きかけた。
ここ数年で一番肝が冷えた。
ドトールでコーヒー買って、中央公園で捕まるっていうのは監視されてる。
アーケード内100メートルすら走ってないやろ。
陰謀説あるな。
ここ数年で一番肝が冷えた。
ドトールでコーヒー買って、中央公園で捕まるっていうのは監視されてる。
アーケード内100メートルすら走ってないやろ。
陰謀説あるな。
7/23 異界月ファンドムドラフト
2016年7月16日 Magic: The Gathering コメント (2)主に安芸勢のパック使用予定。
江ノ口にて午前10時開始。
会場は10時からフリープレイ出来るらしく、スズキックスもいるらしいのでおヒマな方はどーぞ。
林檎
しゅんちゃん
Nプロ
Y岡
O野
IZ
N島
ROD
17-18時まで荷物受け取りのため一度離れます。
江ノ口にて午前10時開始。
会場は10時からフリープレイ出来るらしく、スズキックスもいるらしいのでおヒマな方はどーぞ。
林檎
しゅんちゃん
Nプロ
Y岡
O野
IZ
N島
ROD
17-18時まで荷物受け取りのため一度離れます。
今回の購入リスト
2016年7月11日 Magic: The Gathering4 Collective Defiance $1.70
4 Eldritch Evolution $8.96
2 Liliana, the Last Hope $21.63
2 Tamiyo, Field Researcher $21.89
4 Mausoleum Wanderer $2.49
4 Spell Queller $8.99
4 Gisela, the Broken Blade $28.99
4 Grim Flayer 1280円
$291.56
5120円
あとはぼちぼち様子見しつつかな。
Grim Flayerは能力勘違いしてたのであまり強くないと思います。
タミヨウも半額まで下がる覚悟、とりあえず使いたいデッキがあるので。
ギセラ・リリアナ・呪文捕え・集団的抵抗あたりが購入カードとしてはお勧めです。
4 Eldritch Evolution $8.96
2 Liliana, the Last Hope $21.63
2 Tamiyo, Field Researcher $21.89
4 Mausoleum Wanderer $2.49
4 Spell Queller $8.99
4 Gisela, the Broken Blade $28.99
4 Grim Flayer 1280円
$291.56
5120円
あとはぼちぼち様子見しつつかな。
Grim Flayerは能力勘違いしてたのであまり強くないと思います。
タミヨウも半額まで下がる覚悟、とりあえず使いたいデッキがあるので。
ギセラ・リリアナ・呪文捕え・集団的抵抗あたりが購入カードとしてはお勧めです。
呪文捕らえ
2016年7月8日 Magic: The Gathering コメント (1)ゴーサイン出したやつ、二度とカードデザインに参加させて欲しくない。
今回は強セットだと思いますが、スタンだるそうです。
スタックの積み方がエグいことになりそうなので、コミュニケーショントラブルが多発する未来が見える。
今回は強セットだと思いますが、スタンだるそうです。
スタックの積み方がエグいことになりそうなので、コミュニケーショントラブルが多発する未来が見える。
異界月スポイラ―
2016年7月5日 Magic: The Gathering コメント (2)これは塩セットかと思ったけど、ここにきて急に構築級の強カードが連打。
現地点での注目は強い火力2種類が追加された赤ですかね。
そして為替アドバンテージ的に輸入検討。
今回の神話レアに強いカードが多い印象なので、シングル重要な気がする。
逆に皆がパックを剥くなら通常レア・シングル価格全体は下がる傾向なんだけど、どうなるかな。
ギセラは早めに4枚揃えておいた方がいいと思うけど、まあ自己責任で。
現地点での注目は強い火力2種類が追加された赤ですかね。
そして為替アドバンテージ的に輸入検討。
今回の神話レアに強いカードが多い印象なので、シングル重要な気がする。
逆に皆がパックを剥くなら通常レア・シングル価格全体は下がる傾向なんだけど、どうなるかな。
ギセラは早めに4枚揃えておいた方がいいと思うけど、まあ自己責任で。
ハワイ ワイキキ ショッピングday 4日目
2016年6月15日 旅行 コメント (1)
4日目はショッピングday。
ホテルでタクシー7人分を手配したら、リムジンが来てビビる。
いくら?って聞いたらタクシーのメーターと同じだよ、と言われる。
リムジンの中に入ったのは初めてなので、良い経験になった。
ハワイ出雲大社経由でアラモアナショッピングセンターへ。
ハワイでしか買えない物は物流が発達した今ではほとんど無く、ハワイらしい藁バックと老舗メーカーのアロハシャツ、後は日本でも手に入るシャツを購入。
買い物はハワイじゃ無くてもできるなぁと言う印象だった。
もっとハワイにしかない物が集まったところがあれば次回は行ってみたい。
ショッピングセンター内を一通り歩き回って疲れていた挙句に食事時に道に迷ったりして、とても疲れた。
ホテルでタクシー7人分を手配したら、リムジンが来てビビる。
いくら?って聞いたらタクシーのメーターと同じだよ、と言われる。
リムジンの中に入ったのは初めてなので、良い経験になった。
ハワイ出雲大社経由でアラモアナショッピングセンターへ。
ハワイでしか買えない物は物流が発達した今ではほとんど無く、ハワイらしい藁バックと老舗メーカーのアロハシャツ、後は日本でも手に入るシャツを購入。
買い物はハワイじゃ無くてもできるなぁと言う印象だった。
もっとハワイにしかない物が集まったところがあれば次回は行ってみたい。
ショッピングセンター内を一通り歩き回って疲れていた挙句に食事時に道に迷ったりして、とても疲れた。
ハワイ ダイヤモンドヘッド登頂 3日目
2016年6月14日 旅行
3日目はノースショアからホノルル方面へバスで移動後にダイヤモンドヘッド登頂。
ダイヤモンドヘッドは正式名称では無く、通称だったらしい。
軍事拠点として整備された資材運搬路が登山ルートとして再整備されたとの事で、健常者で往復1時間と少し、年配の方も割と登られており、楽ではないけど頂上からの景色は絶景。風が非常に強く、頂上近辺は帽子の墓場になってた。
ダイヤモンドヘッドは正式名称では無く、通称だったらしい。
軍事拠点として整備された資材運搬路が登山ルートとして再整備されたとの事で、健常者で往復1時間と少し、年配の方も割と登られており、楽ではないけど頂上からの景色は絶景。風が非常に強く、頂上近辺は帽子の墓場になってた。
ハワイ ノースショア2日目
2016年6月13日 旅行どうやら一週間後だったらしい。
2016年5月17日 Magic: The Gatheringえらそーに書いてるけど他人の記事に乗っかっただけなので、ご理解。
らっしゅさんの記事は勉強になる。わかりやすく記事を書ける能力って羨ましい。
考え方を理解するだけで、どのデッキをどのタイミングで使うべきかという問題はほぼ解決出来る。
これは何も上級者だけに限らず、身の丈にあったデッキを選択するための指針となる。
よく聞かれるんだけど
「GP/RPTQに持ち込む場合どのデッキがいいですか?」
答えて
「地方のRPTQ/GP2日目に残りたいならレベル2、都市圏のRPTQ/GP上位を目指すならレベル3」
そうすると「レベル3はレベル1にきつくないですか?」
って言われて「どこ目指してるの?」というやり取りは秋田県。
以下引用
5/5
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2751
「現在のスタンダード環境は3つのレベルに分けて考えることができる。レベル1は《集合した中隊》や「白系人間」、または《反射魔道士》の恩恵に授かろうというデッキ群。レベル2は《反射魔道士》が効かないデッキ群。そしてレベル3には、今回Face to Face Gamesが持ちこんだ「緑白トークン」のように、レベル2を喰い物にできるデッキ群がいる。」
5/13
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2837
そして時は流れて現在へ。あれから2週間がたった今では、3つのレベル分けは新しいステージへと進みました。
レベル1:「緑白トークン」
レベル2:「4色《集合した中隊》」・「黒緑アリストクラット」
レベル3:「黒系コントロール」
かつてはレベル3にいた「緑白トークン」がレベル1に、それらに強いとされるコンボデッキたちがレベル2。そして、《ゲトの裏切り者、カリタス》や豊富な除去をもつ「黒系コントロール」がレベル3にいます。プロツアー開幕時点では不動のデッキとも思われた「バントカンパニー」は姿を消し、「緑白トークン」を土台にして新しいピラミッドが積み上げられたのです。
メタゲームの新陳代謝ではないですが、このような食物連鎖の頂点と土台は日々変化していきます。追いかける立場だったものが追われる側に立ち、新たな登場人物がそれを追い始める。この延々と続くいたちごっこの仕組みを予測することは、トーナメントプレイヤーにとって欠かせないテクニックとなりました。
らっしゅさんの記事は勉強になる。わかりやすく記事を書ける能力って羨ましい。
考え方を理解するだけで、どのデッキをどのタイミングで使うべきかという問題はほぼ解決出来る。
これは何も上級者だけに限らず、身の丈にあったデッキを選択するための指針となる。
よく聞かれるんだけど
「GP/RPTQに持ち込む場合どのデッキがいいですか?」
答えて
「地方のRPTQ/GP2日目に残りたいならレベル2、都市圏のRPTQ/GP上位を目指すならレベル3」
そうすると「レベル3はレベル1にきつくないですか?」
って言われて「どこ目指してるの?」というやり取りは秋田県。
以下引用
5/5
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2751
「現在のスタンダード環境は3つのレベルに分けて考えることができる。レベル1は《集合した中隊》や「白系人間」、または《反射魔道士》の恩恵に授かろうというデッキ群。レベル2は《反射魔道士》が効かないデッキ群。そしてレベル3には、今回Face to Face Gamesが持ちこんだ「緑白トークン」のように、レベル2を喰い物にできるデッキ群がいる。」
5/13
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2837
そして時は流れて現在へ。あれから2週間がたった今では、3つのレベル分けは新しいステージへと進みました。
レベル1:「緑白トークン」
レベル2:「4色《集合した中隊》」・「黒緑アリストクラット」
レベル3:「黒系コントロール」
かつてはレベル3にいた「緑白トークン」がレベル1に、それらに強いとされるコンボデッキたちがレベル2。そして、《ゲトの裏切り者、カリタス》や豊富な除去をもつ「黒系コントロール」がレベル3にいます。プロツアー開幕時点では不動のデッキとも思われた「バントカンパニー」は姿を消し、「緑白トークン」を土台にして新しいピラミッドが積み上げられたのです。
メタゲームの新陳代謝ではないですが、このような食物連鎖の頂点と土台は日々変化していきます。追いかける立場だったものが追われる側に立ち、新たな登場人物がそれを追い始める。この延々と続くいたちごっこの仕組みを予測することは、トーナメントプレイヤーにとって欠かせないテクニックとなりました。
GP東京の個人的雑感
2016年5月9日 Magic: The Gatheringベスト16のデッキ分布
4 白緑トークン
4 黒緑サクリファイス系
2 赤黒コントロール系
2 バントカンパニー系
1 赤緑ランプ
1 黒緑コントロール系
1 ナヤミッドレンジ
1 白人間
渡辺プロのは人間とバントカンパニーの中間って感じだけどとりあえずバントに分類。
ほとんどのデッキがベース2色なのでそれを前提にデッキを分類。
タッチ系はほとんどが変異エルドラージ・ジェイス・竜王シムルガル・反射魔導士。
ただ、母体デッキ数からの減少率がわからないので、傾向つかむ位の価値しかないね。
個人的な予想は、最後は黒緑サクリファイス系と黒緑コントロール系の戦いになると思ってた。
想像以上に白緑トークンががんばったというか、メタがそこまで進んでなかったのかなという印象。
バントカンパニー含む白緑系デッキ全般に黒緑サクリファイス系に不利だという印象だったので、
バントカンパニー・白緑トークンは共に緑黒サクリファイス系に食わるのが初日、
それに対してメインは有利な黒系のカリタスを使ったコントロール系が争う構図が2日目と予想してたので大きく外した。
個人的には季節コンがタッチカラーをするのは試してたけど、タッチ青のユウキバージョンが1番のトピック。
プレインズウォーカーとオ―メンダ―ルに触りにくい点が不満だったので、それを解決するシムルガル2種の導入は納得。あとは低いマナ域でのライフ獲得手段であるムラ―サの胎動の採用とかフィンケルデッキでの不満点を上手く改良できてる印象。ジェイスの採用はマナベース等も含めてやってみないと自信は無いけど。
優勝デッキについては評価できないけど、オリジナルデッキでこの規模のグランプリを優勝するというのは純粋にすごい。
4 白緑トークン
4 黒緑サクリファイス系
2 赤黒コントロール系
2 バントカンパニー系
1 赤緑ランプ
1 黒緑コントロール系
1 ナヤミッドレンジ
1 白人間
渡辺プロのは人間とバントカンパニーの中間って感じだけどとりあえずバントに分類。
ほとんどのデッキがベース2色なのでそれを前提にデッキを分類。
タッチ系はほとんどが変異エルドラージ・ジェイス・竜王シムルガル・反射魔導士。
ただ、母体デッキ数からの減少率がわからないので、傾向つかむ位の価値しかないね。
個人的な予想は、最後は黒緑サクリファイス系と黒緑コントロール系の戦いになると思ってた。
想像以上に白緑トークンががんばったというか、メタがそこまで進んでなかったのかなという印象。
バントカンパニー含む白緑系デッキ全般に黒緑サクリファイス系に不利だという印象だったので、
バントカンパニー・白緑トークンは共に緑黒サクリファイス系に食わるのが初日、
それに対してメインは有利な黒系のカリタスを使ったコントロール系が争う構図が2日目と予想してたので大きく外した。
個人的には季節コンがタッチカラーをするのは試してたけど、タッチ青のユウキバージョンが1番のトピック。
プレインズウォーカーとオ―メンダ―ルに触りにくい点が不満だったので、それを解決するシムルガル2種の導入は納得。あとは低いマナ域でのライフ獲得手段であるムラ―サの胎動の採用とかフィンケルデッキでの不満点を上手く改良できてる印象。ジェイスの採用はマナベース等も含めてやってみないと自信は無いけど。
優勝デッキについては評価できないけど、オリジナルデッキでこの規模のグランプリを優勝するというのは純粋にすごい。
ぼちぼちスタンやってみたものの
2016年5月6日 Magic: The Gatheringバントカンパニー使ってマット1枚は取ったものの、黒緑以外人権無いんじゃない?
メタが動いてるように見えるけど本質的にはカリタスを使う側と使われる側しか残らない気がしてる今日この頃。
グランプリ東京の結果が楽しみですね。
メタが動いてるように見えるけど本質的にはカリタスを使う側と使われる側しか残らない気がしてる今日この頃。
グランプリ東京の結果が楽しみですね。