今回の購入リスト
2016年7月11日 Magic: The Gathering4 Collective Defiance $1.70
4 Eldritch Evolution $8.96
2 Liliana, the Last Hope $21.63
2 Tamiyo, Field Researcher $21.89
4 Mausoleum Wanderer $2.49
4 Spell Queller $8.99
4 Gisela, the Broken Blade $28.99
4 Grim Flayer 1280円
$291.56
5120円
あとはぼちぼち様子見しつつかな。
Grim Flayerは能力勘違いしてたのであまり強くないと思います。
タミヨウも半額まで下がる覚悟、とりあえず使いたいデッキがあるので。
ギセラ・リリアナ・呪文捕え・集団的抵抗あたりが購入カードとしてはお勧めです。
4 Eldritch Evolution $8.96
2 Liliana, the Last Hope $21.63
2 Tamiyo, Field Researcher $21.89
4 Mausoleum Wanderer $2.49
4 Spell Queller $8.99
4 Gisela, the Broken Blade $28.99
4 Grim Flayer 1280円
$291.56
5120円
あとはぼちぼち様子見しつつかな。
Grim Flayerは能力勘違いしてたのであまり強くないと思います。
タミヨウも半額まで下がる覚悟、とりあえず使いたいデッキがあるので。
ギセラ・リリアナ・呪文捕え・集団的抵抗あたりが購入カードとしてはお勧めです。
呪文捕らえ
2016年7月8日 Magic: The Gathering コメント (1)ゴーサイン出したやつ、二度とカードデザインに参加させて欲しくない。
今回は強セットだと思いますが、スタンだるそうです。
スタックの積み方がエグいことになりそうなので、コミュニケーショントラブルが多発する未来が見える。
今回は強セットだと思いますが、スタンだるそうです。
スタックの積み方がエグいことになりそうなので、コミュニケーショントラブルが多発する未来が見える。
異界月スポイラ―
2016年7月5日 Magic: The Gathering コメント (2)これは塩セットかと思ったけど、ここにきて急に構築級の強カードが連打。
現地点での注目は強い火力2種類が追加された赤ですかね。
そして為替アドバンテージ的に輸入検討。
今回の神話レアに強いカードが多い印象なので、シングル重要な気がする。
逆に皆がパックを剥くなら通常レア・シングル価格全体は下がる傾向なんだけど、どうなるかな。
ギセラは早めに4枚揃えておいた方がいいと思うけど、まあ自己責任で。
現地点での注目は強い火力2種類が追加された赤ですかね。
そして為替アドバンテージ的に輸入検討。
今回の神話レアに強いカードが多い印象なので、シングル重要な気がする。
逆に皆がパックを剥くなら通常レア・シングル価格全体は下がる傾向なんだけど、どうなるかな。
ギセラは早めに4枚揃えておいた方がいいと思うけど、まあ自己責任で。
どうやら一週間後だったらしい。
2016年5月17日 Magic: The Gatheringえらそーに書いてるけど他人の記事に乗っかっただけなので、ご理解。
らっしゅさんの記事は勉強になる。わかりやすく記事を書ける能力って羨ましい。
考え方を理解するだけで、どのデッキをどのタイミングで使うべきかという問題はほぼ解決出来る。
これは何も上級者だけに限らず、身の丈にあったデッキを選択するための指針となる。
よく聞かれるんだけど
「GP/RPTQに持ち込む場合どのデッキがいいですか?」
答えて
「地方のRPTQ/GP2日目に残りたいならレベル2、都市圏のRPTQ/GP上位を目指すならレベル3」
そうすると「レベル3はレベル1にきつくないですか?」
って言われて「どこ目指してるの?」というやり取りは秋田県。
以下引用
5/5
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2751
「現在のスタンダード環境は3つのレベルに分けて考えることができる。レベル1は《集合した中隊》や「白系人間」、または《反射魔道士》の恩恵に授かろうというデッキ群。レベル2は《反射魔道士》が効かないデッキ群。そしてレベル3には、今回Face to Face Gamesが持ちこんだ「緑白トークン」のように、レベル2を喰い物にできるデッキ群がいる。」
5/13
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2837
そして時は流れて現在へ。あれから2週間がたった今では、3つのレベル分けは新しいステージへと進みました。
レベル1:「緑白トークン」
レベル2:「4色《集合した中隊》」・「黒緑アリストクラット」
レベル3:「黒系コントロール」
かつてはレベル3にいた「緑白トークン」がレベル1に、それらに強いとされるコンボデッキたちがレベル2。そして、《ゲトの裏切り者、カリタス》や豊富な除去をもつ「黒系コントロール」がレベル3にいます。プロツアー開幕時点では不動のデッキとも思われた「バントカンパニー」は姿を消し、「緑白トークン」を土台にして新しいピラミッドが積み上げられたのです。
メタゲームの新陳代謝ではないですが、このような食物連鎖の頂点と土台は日々変化していきます。追いかける立場だったものが追われる側に立ち、新たな登場人物がそれを追い始める。この延々と続くいたちごっこの仕組みを予測することは、トーナメントプレイヤーにとって欠かせないテクニックとなりました。
らっしゅさんの記事は勉強になる。わかりやすく記事を書ける能力って羨ましい。
考え方を理解するだけで、どのデッキをどのタイミングで使うべきかという問題はほぼ解決出来る。
これは何も上級者だけに限らず、身の丈にあったデッキを選択するための指針となる。
よく聞かれるんだけど
「GP/RPTQに持ち込む場合どのデッキがいいですか?」
答えて
「地方のRPTQ/GP2日目に残りたいならレベル2、都市圏のRPTQ/GP上位を目指すならレベル3」
そうすると「レベル3はレベル1にきつくないですか?」
って言われて「どこ目指してるの?」というやり取りは秋田県。
以下引用
5/5
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2751
「現在のスタンダード環境は3つのレベルに分けて考えることができる。レベル1は《集合した中隊》や「白系人間」、または《反射魔道士》の恩恵に授かろうというデッキ群。レベル2は《反射魔道士》が効かないデッキ群。そしてレベル3には、今回Face to Face Gamesが持ちこんだ「緑白トークン」のように、レベル2を喰い物にできるデッキ群がいる。」
5/13
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2837
そして時は流れて現在へ。あれから2週間がたった今では、3つのレベル分けは新しいステージへと進みました。
レベル1:「緑白トークン」
レベル2:「4色《集合した中隊》」・「黒緑アリストクラット」
レベル3:「黒系コントロール」
かつてはレベル3にいた「緑白トークン」がレベル1に、それらに強いとされるコンボデッキたちがレベル2。そして、《ゲトの裏切り者、カリタス》や豊富な除去をもつ「黒系コントロール」がレベル3にいます。プロツアー開幕時点では不動のデッキとも思われた「バントカンパニー」は姿を消し、「緑白トークン」を土台にして新しいピラミッドが積み上げられたのです。
メタゲームの新陳代謝ではないですが、このような食物連鎖の頂点と土台は日々変化していきます。追いかける立場だったものが追われる側に立ち、新たな登場人物がそれを追い始める。この延々と続くいたちごっこの仕組みを予測することは、トーナメントプレイヤーにとって欠かせないテクニックとなりました。
GP東京の個人的雑感
2016年5月9日 Magic: The Gatheringベスト16のデッキ分布
4 白緑トークン
4 黒緑サクリファイス系
2 赤黒コントロール系
2 バントカンパニー系
1 赤緑ランプ
1 黒緑コントロール系
1 ナヤミッドレンジ
1 白人間
渡辺プロのは人間とバントカンパニーの中間って感じだけどとりあえずバントに分類。
ほとんどのデッキがベース2色なのでそれを前提にデッキを分類。
タッチ系はほとんどが変異エルドラージ・ジェイス・竜王シムルガル・反射魔導士。
ただ、母体デッキ数からの減少率がわからないので、傾向つかむ位の価値しかないね。
個人的な予想は、最後は黒緑サクリファイス系と黒緑コントロール系の戦いになると思ってた。
想像以上に白緑トークンががんばったというか、メタがそこまで進んでなかったのかなという印象。
バントカンパニー含む白緑系デッキ全般に黒緑サクリファイス系に不利だという印象だったので、
バントカンパニー・白緑トークンは共に緑黒サクリファイス系に食わるのが初日、
それに対してメインは有利な黒系のカリタスを使ったコントロール系が争う構図が2日目と予想してたので大きく外した。
個人的には季節コンがタッチカラーをするのは試してたけど、タッチ青のユウキバージョンが1番のトピック。
プレインズウォーカーとオ―メンダ―ルに触りにくい点が不満だったので、それを解決するシムルガル2種の導入は納得。あとは低いマナ域でのライフ獲得手段であるムラ―サの胎動の採用とかフィンケルデッキでの不満点を上手く改良できてる印象。ジェイスの採用はマナベース等も含めてやってみないと自信は無いけど。
優勝デッキについては評価できないけど、オリジナルデッキでこの規模のグランプリを優勝するというのは純粋にすごい。
4 白緑トークン
4 黒緑サクリファイス系
2 赤黒コントロール系
2 バントカンパニー系
1 赤緑ランプ
1 黒緑コントロール系
1 ナヤミッドレンジ
1 白人間
渡辺プロのは人間とバントカンパニーの中間って感じだけどとりあえずバントに分類。
ほとんどのデッキがベース2色なのでそれを前提にデッキを分類。
タッチ系はほとんどが変異エルドラージ・ジェイス・竜王シムルガル・反射魔導士。
ただ、母体デッキ数からの減少率がわからないので、傾向つかむ位の価値しかないね。
個人的な予想は、最後は黒緑サクリファイス系と黒緑コントロール系の戦いになると思ってた。
想像以上に白緑トークンががんばったというか、メタがそこまで進んでなかったのかなという印象。
バントカンパニー含む白緑系デッキ全般に黒緑サクリファイス系に不利だという印象だったので、
バントカンパニー・白緑トークンは共に緑黒サクリファイス系に食わるのが初日、
それに対してメインは有利な黒系のカリタスを使ったコントロール系が争う構図が2日目と予想してたので大きく外した。
個人的には季節コンがタッチカラーをするのは試してたけど、タッチ青のユウキバージョンが1番のトピック。
プレインズウォーカーとオ―メンダ―ルに触りにくい点が不満だったので、それを解決するシムルガル2種の導入は納得。あとは低いマナ域でのライフ獲得手段であるムラ―サの胎動の採用とかフィンケルデッキでの不満点を上手く改良できてる印象。ジェイスの採用はマナベース等も含めてやってみないと自信は無いけど。
優勝デッキについては評価できないけど、オリジナルデッキでこの規模のグランプリを優勝するというのは純粋にすごい。
ぼちぼちスタンやってみたものの
2016年5月6日 Magic: The Gatheringバントカンパニー使ってマット1枚は取ったものの、黒緑以外人権無いんじゃない?
メタが動いてるように見えるけど本質的にはカリタスを使う側と使われる側しか残らない気がしてる今日この頃。
グランプリ東京の結果が楽しみですね。
メタが動いてるように見えるけど本質的にはカリタスを使う側と使われる側しか残らない気がしてる今日この頃。
グランプリ東京の結果が楽しみですね。
今日の夜が金曜
2016年4月28日 Magic: The Gathering コメント (2)スタンやりたい人おらんかなー?
時間に余裕出来たんで駄目元ぼしゅ
デッキ4つくらいある!
とりあえず今日は20時からフリークス桟橋店でスタンやってます。
時間に余裕出来たんで駄目元ぼしゅ
デッキ4つくらいある!
とりあえず今日は20時からフリークス桟橋店でスタンやってます。
とりあえず延期
2016年4月28日 Magic: The Gathering コメント (3)プラチナ報酬減額等は先延ばしになったのは良かった。
けどこういう施策を打ち出すということは、数字として何かしらの問題が出てるという事だろう。
ただ、プロプレイヤークラブというのはマジックの歴史そのものだし、それはお金では買えない財産であり強み。
フィンケルが示唆(http://regiant.diarynote.jp/201604270157067623/ でre-giantさんが翻訳されています)
している通り、売上が3倍になっているなら、賞金額もそれなりに増加さすべきだろうし、
積み上げてきた歴史を身売りするほど切迫している状況であるとも思えないので、判断を誤ってほしくない。
新興ゲームの大会は歴史が無いから高い賞金で人々の関心を引き付ける必要があるけど、そうせずとも充分な顧客ロイヤリティあるんじゃないですかね。
ちなみに、個人的に許せないリストに新たな1ページ。
①神話レアの実装
4枚デッキに入るようなカード大量に刷ってますよね。
②PWPによるbyeのシーズン中の急遽廃止
もうトーナメント・遠征に時間割きたくなくなったね。
③今回の騒動
こういう意思決定を下しかける地点で信用ないからね。
けどこういう施策を打ち出すということは、数字として何かしらの問題が出てるという事だろう。
ただ、プロプレイヤークラブというのはマジックの歴史そのものだし、それはお金では買えない財産であり強み。
フィンケルが示唆(http://regiant.diarynote.jp/201604270157067623/ でre-giantさんが翻訳されています)
している通り、売上が3倍になっているなら、賞金額もそれなりに増加さすべきだろうし、
積み上げてきた歴史を身売りするほど切迫している状況であるとも思えないので、判断を誤ってほしくない。
新興ゲームの大会は歴史が無いから高い賞金で人々の関心を引き付ける必要があるけど、そうせずとも充分な顧客ロイヤリティあるんじゃないですかね。
ちなみに、個人的に許せないリストに新たな1ページ。
①神話レアの実装
4枚デッキに入るようなカード大量に刷ってますよね。
②PWPによるbyeのシーズン中の急遽廃止
もうトーナメント・遠征に時間割きたくなくなったね。
③今回の騒動
こういう意思決定を下しかける地点で信用ないからね。
http://mtg-jp.com/publicity/0016818/
「プラチナ」レベルへの参加褒賞の授与は、「マジックのプロ・プレイヤー」というライフスタイルを維持する手助けを目的に行ってきました。しかし綿密に評価を行ったところ、私たちはこのプログラムがその目的を果たせていないと判断し、参加褒賞の減額に踏み切りました。
一般プレイヤー視点からしてもプラチナレベルについては元に戻して欲しい。
夢が無さ過ぎる。
文字通りBroken Promisesだよ。
http://bmkgaming.com/broken-promises-thoughts-pro-tour-changes/
「プラチナ」レベルへの参加褒賞の授与は、「マジックのプロ・プレイヤー」というライフスタイルを維持する手助けを目的に行ってきました。しかし綿密に評価を行ったところ、私たちはこのプログラムがその目的を果たせていないと判断し、参加褒賞の減額に踏み切りました。
一般プレイヤー視点からしてもプラチナレベルについては元に戻して欲しい。
夢が無さ過ぎる。
文字通りBroken Promisesだよ。
http://bmkgaming.com/broken-promises-thoughts-pro-tour-changes/
集会用メモ
2016年4月11日 Magic: The Gatheringいつもの2か所に上町の会議室も割とリーズナブルに使える模様。
下知コミュ (9-21 1時間単位) 088-880-1770
和室12 100/時 (1200/日)
会議26 140/時 (1680/日)
会議32 170/時 (2040/日)
月初開館日の3ヶ月後までを交渉・抽選
江の口コミュ (9-12,13-17,17-21) 088-820-1022
和室9 1260/日
和室12 1570/日
竜馬の生まれた町記念館 (9-12,13-17,17-21,21-22) 088-820-1115
多目的9 1680/日
和室A 1490/日
和室B 1490/日
予約方法:3ヵ月前の20日に計画書提出優先>2か月前からの予約>空いてれば前日まで
今後新セット発売日決まり次第日曜日に定期開催するように決めようかな。
異界月 7/22発売
下知コミュ (9-21 1時間単位) 088-880-1770
和室12 100/時 (1200/日)
会議26 140/時 (1680/日)
会議32 170/時 (2040/日)
月初開館日の3ヶ月後までを交渉・抽選
江の口コミュ (9-12,13-17,17-21) 088-820-1022
和室9 1260/日
和室12 1570/日
竜馬の生まれた町記念館 (9-12,13-17,17-21,21-22) 088-820-1115
多目的9 1680/日
和室A 1490/日
和室B 1490/日
予約方法:3ヵ月前の20日に計画書提出優先>2か月前からの予約>空いてれば前日まで
今後新セット発売日決まり次第日曜日に定期開催するように決めようかな。
異界月 7/22発売
スタンとグラブル
2016年4月7日 Magic: The GatheringMTGスタン
緑白大変異
各種ドラゴンデッキ
赤黒コントロール
緑+1色ランプ
考えると一昔前のスタンデッキばっかやな・・・
青黒マッドネスみたいなデッキはそれなりに戦えそうだけど、微妙にパーツ足りてない感。
結局龍紀伝の各種命令・ドラゴンを上手く使えるデッキのほうが強そう。
改めてみると龍紀伝のカード強いな。
グラブル
クレジットカード発行で人気のSSRキャラもらえるという、おまけ商法まではご理解できる。
クレジットカードの内容、月の支払いが3万円を超えると年率15%で勝手にキャッシングするね!しか選べないのにドン引き。
申し込み後に変更は出来るけど、2年目から年会費がかかるし、どうみても契約だけして即解約安定な商品。
もっとましな商品設計あると思うんだけどなー、販促的に意味あるんこれ?
100人いたら1人2人引っかかるみたいな商法なんだろうけど、なんだかね。
半額期間なので毎日マグナ30戦 島ハード30戦を目標に頑張ってるけど大体20戦くらいで力尽きる。
無凸混ざりだけどマグナ染め終って火力がかなり上がったので1戦あたりの時間は減ってきたけど、闇と光がだるい。
4属性やりきると光闇までやれなくて、光闇やると他の属性出来ないみたいな。
こないだ寝落ちしてユグマグ時間切れ敗北した!
リミテッドオイゲンを天井で獲得したけど、かなり強い。
だるいリヴァマグ確定にかかる時間が半分になった。
ただフェイトエピソードの解放に終盤の58章のクリア求められて真顔になった。
サブサブ機で無料10連でルシファー引いて更に真顔になった。
3垢目を育てる予定は流石に無い。
緑白大変異
各種ドラゴンデッキ
赤黒コントロール
緑+1色ランプ
考えると一昔前のスタンデッキばっかやな・・・
青黒マッドネスみたいなデッキはそれなりに戦えそうだけど、微妙にパーツ足りてない感。
結局龍紀伝の各種命令・ドラゴンを上手く使えるデッキのほうが強そう。
改めてみると龍紀伝のカード強いな。
グラブル
クレジットカード発行で人気のSSRキャラもらえるという、おまけ商法まではご理解できる。
クレジットカードの内容、月の支払いが3万円を超えると年率15%で勝手にキャッシングするね!しか選べないのにドン引き。
申し込み後に変更は出来るけど、2年目から年会費がかかるし、どうみても契約だけして即解約安定な商品。
もっとましな商品設計あると思うんだけどなー、販促的に意味あるんこれ?
100人いたら1人2人引っかかるみたいな商法なんだろうけど、なんだかね。
半額期間なので毎日マグナ30戦 島ハード30戦を目標に頑張ってるけど大体20戦くらいで力尽きる。
無凸混ざりだけどマグナ染め終って火力がかなり上がったので1戦あたりの時間は減ってきたけど、闇と光がだるい。
4属性やりきると光闇までやれなくて、光闇やると他の属性出来ないみたいな。
こないだ寝落ちしてユグマグ時間切れ敗北した!
リミテッドオイゲンを天井で獲得したけど、かなり強い。
だるいリヴァマグ確定にかかる時間が半分になった。
ただフェイトエピソードの解放に終盤の58章のクリア求められて真顔になった。
サブサブ機で無料10連でルシファー引いて更に真顔になった。
3垢目を育てる予定は流石に無い。
4月5日の日記
2016年4月5日 Magic: The Gatheringモダン禁止改訂
①ウギンの目
ウギンの目は順当。
寺院も一緒に来るかと思ったけど、こちらは生き残り。
②弱者の剣・祖先の幻視解禁
祖先の幻視はカードパワーとしてモダンには丁度いいように思う。有効なドローソースが無かったので期待したい。
一方で弱者の剣解禁、これは飛行機械の鋳造所とセットだけど、対生物デッキには本当に強いコンボなので、環境に衰微があるはいえ、いいのかな?と感じる。未練ある魂が良く使われていることからわかるように飛行トークン戦略は今のモダンでは結構強い。青白コントロール系統のフィニッシュ要素として良く見られるようになると思う。
①ウギンの目
ウギンの目は順当。
寺院も一緒に来るかと思ったけど、こちらは生き残り。
②弱者の剣・祖先の幻視解禁
祖先の幻視はカードパワーとしてモダンには丁度いいように思う。有効なドローソースが無かったので期待したい。
一方で弱者の剣解禁、これは飛行機械の鋳造所とセットだけど、対生物デッキには本当に強いコンボなので、環境に衰微があるはいえ、いいのかな?と感じる。未練ある魂が良く使われていることからわかるように飛行トークン戦略は今のモダンでは結構強い。青白コントロール系統のフィニッシュ要素として良く見られるようになると思う。
イニ影 スタン視点雑感
2016年4月1日 Magic: The Gathering構築視点で見ると多色環境よりパワー落ちで、既存デッキでゲームは回っていきそう。
マナベース的に緑以外の多色デッキは構築が難しく緑絡みも三色までか。
見所のあるカードはぼちぼちあるものの相方が少なく、次セット待ちな印象。
過去に隆盛してた2色デッキや弾ける破滅に駆逐されていたドラゴン系デッキが本命。
オジュタイ復権じゃないかしら。
あまりそそられるカードが無いけど推しは薄暮見の徴募兵と精神壊しの悪魔です。
白
大天使アヴァシン
レシオ等含めて優秀なクリーチャーであることは間違いないが、フィットするデッキがイマイチ浮かばない。
コントロールの高マナ域は優秀なカードが多すぎる。
石の宣告
流刑への道のリメイク。コントロールよりはアグロ向けのカードだけどコントロールでも使うことになるのかも。
サリアの副官
書いてあることは強いけど他に強い人間がまだ居ない。
青
R 溺墓での天啓
ドローカードとしてだけ見ると微妙だが、墓地が肥える事をメリットに出来るデッキではかなり強い。
黒
U ファルケンラスの後継者
最低限のスペックとマッドネス誘発者は強い。
C死の重み
1マナ除去というだけでサイドに入りえる。
R戦墓の巨人
ただ強だけど、脇を固める軽量ゾンビがもう少し欲しい。
M精神壊しの悪魔
かなり強そうに見えるけど、デメリット能力をどう抑えるかか。
C殺人衝動
サイズを選ばない除去は選択肢としてはあり。
M無情な死者
戦墓の巨人に同じ。
U悪意の調合
1ディスカードをクリアすればかなり良い除去。
R餌食
3マナサクリファイス。オジュタイが復権しそうなので。
赤
Mアーリン・コード
書いてあることは強い。集合した中隊が落ちてから真価を発揮しそう。
U 村の伝書士 赤の1マナとしては充分なスペック。先行で変身されるとしんどそう。
R アヴァンシンの裁き
2マナ2点割り振りで最低限の仕事はするし、マッドネス出来たら宇宙。
R ファルケンラスの過食者
最低限のスペックとマッドネスエンジン。オリヴィアを使った赤黒アグロを組むことを強いられている。
C 癇しゃく
色んな所からマッドネスで飛んでくる。
R 罪を誘うもの
それなりに強そうだけど3マナ域は激戦区なのが問題。
緑
Rウルヴェンワルド横断
序盤はマナ安定、後半は生物サーチは強い。
U 薄暮見の徴募兵
書いてることすごい強い気がする。
R 死天狗茸の栽培者
マナクリに接死は墓地活用形のデッキで使える。
R 銀毛の擁護者
基本サイズが心もとないけど、自身を対象とされた除去でも引けるのはえらい。
マルチ
R 苦渋の破棄
インスタントの名誉回復はみたまんま強い。デメリット能力のバランス取りが適切かどうかは環境次第。
M 戦争に向かうもの オリヴィア
赤黒吸血鬼アグロを組んでくれとさ。
M 死の宿敵 ソリン
流石に6マナだけあって、決定力が高い。除去として使い捨ても出来るので、使われると思う。
R 崩れた墓石
久々の2マナアーティファクト。フェッチと入れ替わりというのは残念とはいえ、ランプ系で居場所はありそう。
マナベース的に緑以外の多色デッキは構築が難しく緑絡みも三色までか。
見所のあるカードはぼちぼちあるものの相方が少なく、次セット待ちな印象。
過去に隆盛してた2色デッキや弾ける破滅に駆逐されていたドラゴン系デッキが本命。
オジュタイ復権じゃないかしら。
あまりそそられるカードが無いけど推しは薄暮見の徴募兵と精神壊しの悪魔です。
白
大天使アヴァシン
レシオ等含めて優秀なクリーチャーであることは間違いないが、フィットするデッキがイマイチ浮かばない。
コントロールの高マナ域は優秀なカードが多すぎる。
石の宣告
流刑への道のリメイク。コントロールよりはアグロ向けのカードだけどコントロールでも使うことになるのかも。
サリアの副官
書いてあることは強いけど他に強い人間がまだ居ない。
青
R 溺墓での天啓
ドローカードとしてだけ見ると微妙だが、墓地が肥える事をメリットに出来るデッキではかなり強い。
黒
U ファルケンラスの後継者
最低限のスペックとマッドネス誘発者は強い。
C死の重み
1マナ除去というだけでサイドに入りえる。
R戦墓の巨人
ただ強だけど、脇を固める軽量ゾンビがもう少し欲しい。
M精神壊しの悪魔
かなり強そうに見えるけど、デメリット能力をどう抑えるかか。
C殺人衝動
サイズを選ばない除去は選択肢としてはあり。
M無情な死者
戦墓の巨人に同じ。
U悪意の調合
1ディスカードをクリアすればかなり良い除去。
R餌食
3マナサクリファイス。オジュタイが復権しそうなので。
赤
Mアーリン・コード
書いてあることは強い。集合した中隊が落ちてから真価を発揮しそう。
U 村の伝書士 赤の1マナとしては充分なスペック。先行で変身されるとしんどそう。
R アヴァンシンの裁き
2マナ2点割り振りで最低限の仕事はするし、マッドネス出来たら宇宙。
R ファルケンラスの過食者
最低限のスペックとマッドネスエンジン。オリヴィアを使った赤黒アグロを組むことを強いられている。
C 癇しゃく
色んな所からマッドネスで飛んでくる。
R 罪を誘うもの
それなりに強そうだけど3マナ域は激戦区なのが問題。
緑
Rウルヴェンワルド横断
序盤はマナ安定、後半は生物サーチは強い。
U 薄暮見の徴募兵
書いてることすごい強い気がする。
R 死天狗茸の栽培者
マナクリに接死は墓地活用形のデッキで使える。
R 銀毛の擁護者
基本サイズが心もとないけど、自身を対象とされた除去でも引けるのはえらい。
マルチ
R 苦渋の破棄
インスタントの名誉回復はみたまんま強い。デメリット能力のバランス取りが適切かどうかは環境次第。
M 戦争に向かうもの オリヴィア
赤黒吸血鬼アグロを組んでくれとさ。
M 死の宿敵 ソリン
流石に6マナだけあって、決定力が高い。除去として使い捨ても出来るので、使われると思う。
R 崩れた墓石
久々の2マナアーティファクト。フェッチと入れ替わりというのは残念とはいえ、ランプ系で居場所はありそう。