前提として、あまりプレイしてない人の勝手な予想なので、チラ裏ですよっと。

レベル1 緑黒カウンター 各種サヒ―リコンボ
レベル2 青系コントロール 
レベル3 白系機体 黒系ゾンビ

ざっくりこんなレイヤー構造だと思うけどレベル3のデッキの安定感が何とも言えない。

コンボとコントロールに少し寄ってる環境になってそうなので、横並びできるデッキや多面的な攻めをしてくる機体デッキが抜ける可能性も否定できない。

個人的にはコントロールミラーに強い青黒コントロールが勝つと思うので、八十丘さんの2連覇待ったなしと願望も込めて予想。

前回のプロツアーのフィールドも予想とはかなり離れてたので、期待を裏切られる可能性は高いです。機体環境だけに。
別邸 or 天狗堂2階 にて10:00開始。

林檎さんはFuneral Charm で不参加になったので、20日のフライデー後にどこでやるかしゅんちゃんと相談して決めてください。金曜日に来てない人がいれば参加者は下記の8名なので連絡お願いします。

安芸勢4
Izu
仙人
ROD
しゅんちゃん




キランの真意号、国内4000円近く。海外だと$21に送料なんで実質2500円で、どうするか悩ましい。

個人的はただ強ではなくて2000円クラスだと思ってるけど、神話レアは上がり始めると青天井なので怖い。
控え目に言って糞ですね。

レア・神話レアに触れなくて負けるはともかくアンコモンに触れなくて負けるすら多発する。

下手なだけかもしれませんが、プールが弱いときの逃げ道が無い印象なのでなおさらひどい。

普段なら3-4回は出るけど、1回出て、もういいかなって思うくらいには楽しめなかったです。

きつい状況でも都合のいいドロー次第でなんとかっていうのは今回は無し。カード1枚で無理っすねみたいな状況がたくさん。

3マナ2/2で3/5飛行サーチされて、プールにアーティファクト破壊0=無理
巻きつき蛇+牙長獣の仔=きつい +歩行バリスタ=無理
テゼレット=無理
バラルの巧技=無理

ドラフトはまだやってないのですが、カラデシュ環境のほうが良かったんじゃないかなという匂いがぷんぷん。

しかしMTGのセールスやばそう。リミテッドがこれでスタンダードもとても人気が出るとは思えないので、パックは全然売れ無さそうだし、マジックそのものの先行きが心配です。

小売店のシングルはパックが剥かれないので、逆に結構売れそうだけど人口自体が心配なレベル。

こういうときは使われる神話レアが天井知らずで上がる場合があるので要注意ですね。

スタンダードのデッキはぼちぼち3つくらい。あとサヒ―リデッキ組めばとりあえずはどこそこ遊べるかな。
購入済

4不許可 コンボ環境なので青は強い。つまり絶対使う。
4スラムの巧技 色々勘違いしててそこまでは強くなさげ。
4リシュカー サイズアップしつつ、緑ギアハルクへの安定ジャンプアップ。
4ギラプールの希望 コンボ環境なので一応。
4鼓舞する彫像 これは趣味。
4バラルの巧技 3体バウンスされてナヒリ・サヒ―リ・ギデオン・チャンドラ出てきたら流石に切れる。機体が戻せるのが本当に強い。
アンコモン・コモンセット

追加購入
歩行バリスタ
即席デーモン
ボブ

購入予定は下記

3キランの真意号 弱くは無いけどコプターとは違う。サイズだけで3000円超えるのは過大評価 下がる読み
4ヤヘンニの技巧 強いけどコンボ環境ではサイドカードになりそうなので下がる読み。
4霊気の収集艇 機体と言う意味では最も強い。3マナの機体が活躍できる環境は一週しないといけないので下がる読み。
4産業の塔 土地は最終的には欲しいけど、割高。

霊気紛争のシングルカードの話でもしようと思ったらこれ。

輸送機械の密輸人:順当
対処するカードが少なすぎた。実質テンポロスせずにメインボードに入れれる対策カードが蓄霊稲妻と闇の掌握しか存在せず、2ターン目のアクションとして万能過ぎた。2マナ以下のインスタント除去を増やせばバランスは取れると思うけど、それをすると今度はコントロールデッキが強くなりすぎる。

エムラクール:懐疑的
普通にプレイするカードパワーとしては決して壊れてはいなかったと思うけど、霊気池と両方使えるのはまずそう。あとは速度の遅いデッキを締め出しているのは事実。どちらかというと霊気紛争のカードを活躍させるための場を整えるための必要な犠牲といった印象。あとこのカードはプレイされる側としては面白くないというのは大きかったように思う。出たから負けというわけでもなく中途半端なレイププレイを強いられることも逆に良くなかったのかなと感じる。

反射魔導士:遅い
中隊でめくってる時代に禁止にすべきだった。こいつのせいで2/2と4マナ以上のCIPが無いクリ―チャ―に存在価値が無い環境になってたから順当。

とりあえず追記しとくと、次の環境でサヒ―リコンボでの守護フェリダ―で悪用される未来は確定していたので、いい判断。


結果として何が起こるか。

アグロデッキの衰退とそれに伴う低速化。コプターのルーティング能力が果たしていた序盤の安定度への貢献は大きい。
低速デッキの復活。エムラクールによるアド崩壊・コプターを代表とするアグロにPW(ギデオン・チャンドラ)まで絡めた攻めに対処していたコントロールデッキが大幅に自由になる。

コンボデッキがまずは出てくるとは思うけど、最終的に青黒系のコントロールデッキが復権ではないかなと予想します。

新環境デッキリスト、3つ完成。

アグロ絶対殺す黒緑ミッドレンジも草案はあるけど、コンボ環境に対してはいまいちだから、メタの進み方次第かな。歴代トップクラスで強い絆魂生物が多いのに加えてリシュカー・緑巨人のサイズアップにより相手は死ぬ。

頂上位

2016年12月26日 Magic: The Gathering
諸事情によりナビ無し車で行って、坂出まで通り過ぎて遅刻でデュエルロスからの、4C機体で何もしなくて勝ってるのを手掛かりサクって負けてみたり、ぼーっとしててギデオンでトークン出しつつ、ダイス増やそうとしたりとかしてて0-2終了。戦うフィールドにすら立てていないという体。

カラデシュドラフトは本当に面白く、様々な戦略が取れてデッキ構築の上手い下手が大きく出る環境だったので、残念すぎる。

メタ読みは霊気池と4C機体が大目で少数の青赤系コントロールデッキ、霊気池は勝ちきれなくて決勝は4C機体ミラーと読んでたんですけど、予想は見事に外れて赤緑ミッドレンジでした。

優勝デッキとは前週にかなりフリープレイ(こちら4C機体・4C霊気池)してて、全然勝てないなって感じで、本人いわく青系のコントロールデッキが少しきついという話。なので立ち位置は非常に良かったはず。

優勝したH瀬さんはおめでとうございます。いつ見てても本当に上手いという感想しかないので文字通り四国頂上の名に恥じないと思います。

全体的には平均的なレベルが上がってるなという印象。

特にドラフトラウンドが顕著で、平均的なドラフト技量が以前と比べて格段に上がっており、デッキの完成度が高いデッキが多かった。全体的にカードプールが強めのドラフトだったようだけど、終ったあとに並べてるデッキをちら見していってるときちんと組まれてるなという印象が強かったので負けられないなぁといったあたりで。
やりたいけど、やりたい人おるんかな。
とりあえずやりたいって人は連絡下さい。
デッキは4つあってもうひとつ作ろうと思ってる。

追加 16時から別邸でやってます。
ボジョレーの季節なので飲みつつ、マジックするかボドゲするかしたい。
4人以上で決行、場所は別邸、飲む人は会費たぶん1000円以内。

11/13 資格試験
11/14,15 大阪出張
11/16,17 会社情報処理システム入替
11/18 入札指名審査

体調崩してたらごめんなさいします。
また一つ歳を取ってしまった。

追記

個人的に毎年注文する定番は  ト゛メーヌ シャサーニュです。
今回はそれも含めて3銘柄注文。
1000円台と2000円台との間にクオリティの差はあるけど、
2000円超えると後は好みって印象。
単にデッキボックスが壊れたので買おうと思って調べてただけなんだけど。
全部憶測の適当な事なんで、まあこんな考えもあるんだな―程度で。

ネット最安値を目指す
店舗の出店
フロンティア
https://twitter.com/hareruya_mtg/status/786581125091033089/photo/1

その後の本人のツイッタ―での
https://twitter.com/TomoharuSaito/status/790783474944778244

が気になって意図するところを考えてたんだけど、フランチャイズ化への布石と考えるとしっくりくるなーと。

全ての店舗の直接の運営は限界があるので、リスクを回避しつつ、マジックを盛り上げていけるという理念にも反さない方法としては最も適当。

ただ、店舗を運営するにはコストがかかるので、ネット最安値っていう部分とは最後に矛盾が生じるんじゃないかなという印象。

マジックに限らず、ネット販売は店舗を持たない事による固定費の削減を価格に還元しているので、店舗を持つことによる固定費の増加と最安値とは相容れない。

その矛盾を超えるためには規模の経済性を用いる。

販売等のデータが無いので憶測でしかないけど、全在庫をある程度のレベルで一元管理をして地方は買取メインの店舗運営、都会とネットで販売して回転率を上げるというビジネスモデルでならば成立するのかもしれない。

地方の実店舗の在庫は常に一定にしておけば良いし、本当にまともにカード買取をしてくれるという信用があればそれは成立しそうとは感じる。物流は問題ない商材。

需給バランスの是正によってお金を稼いで、地方にも実店舗と大会運営を提供するという方法で還元するという考えは成立する。

口で言うのは簡単だけど、実行する事は難しい。

けどこれくらいやってくれないと2つ目の発言が罪深すぎる。


初めて晴れる屋の通販で買い物しました(笑)
ゲームデ―3回。

青白フラッシュで2-1、2-2、1-1
ちょっとマナフラ、マナスクリュー大目とプレイミスでの負けもありつつ。
儀礼的拒否で青巨人打ち消せないのを知らないとかやってる地点でお察し。
サイドに2枚とかだいたい取ってるけどなんでこんな弱いカード入れてるのか意味不明。

使ってみた感じは勝ち越し安定するデッキだけど、最後の一人に残るには難しいデッキという印象。

対黒緑昂揚とゾンビ系のデッキが厳しく、そのタイプのデッキは霊気池等のコンボデッキが退場した現状では有力な印象だった。ただ今でも最適形は見いだせてなくて青白を惰性で使った感。

こんな片田舎のゲームデーの優勝デッキがクアラルンプール・プロヴィデンスより進んでるってのも面白い。

高知って大体世間一般のメタゲームの2歩先からスタートみたいな感じが多くて意外と環境最先端だったりする。

黒緑昂揚が板やったやろ?笑
英断。入替早くして変化の速度を早くして停滞期を短くするつもりだったんだろうけど、目下のセットの売り上げに肝を冷やしたんだろう。セットの売り上げはセットそのものの魅力の問題だと思うけど、ローテが長くなった事は英断なので結果オーライ。

個人的には朝令暮改は大事。
変化への対応と修正を絶えず行っていかないと生き残れない。
一歩先なんて見えないから判断を誤る事は仕方が無いけど、それを修正する速度で優劣が決まっていく。

ゲームデイは体力次第。
今週は毎日21過ぎまで仕事してて辛い。
プロツアーの分析でだいたい3時間くらいかかったんだけど、後がつらかった。
なんとか今日中にスタンのデッキを作って経験値を稼ぎたい。
最近プレイする時間があまり取れてないので、構築の理論と実際のプレイとのバランスが崩れてると思う。

誰でもいいのでゲームデイのマット1枚譲っていただける方を募集しておきます。
価格は応相談。勝てたらいらないんだけどね。

八十岡さんおめでとう。やっと勝つべき人のところにプロツアー優勝が行ったと感じました。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tRQpMQpj_AlaiU5yT7I_rcPwrSc0Lw-GjeYyE0J7D44/edit#gid=0

2日目の残存率はドラフトの影響を受けるため、今回は2日目の進出数から6-3以上の成績を残したデッキへの残存率を主軸として分析した。

多少の間違いはあると思うけど個人のためのおおまかな分析なので、自己責任で。

残存率が高く、かつ平均得点の高いデッキが優秀なデッキと言える。

順位  戦績  P

白青ミッドレンジ 4/4
3 9-1 27
4 9-1 27
38 7-3 21
121 6-4 18

白青フラッシュ 4/4
1 9-1 27
2 9-1 27
22 8-2 24
85 6-4 18

白青系2種は2日目残った8人全員が6-4以上でその半分が9-1というのは圧倒的な実績。戦績までもほぼリンクしてて面白い。


白黒赤機体 8/8
21 8-2 24 サイドカウンター用の青のみ 友晴
24 8-2 24
26 7-2-1 22
39 7-3 21
70 7-3 21
100 6-4 18
101 6-4 18
104 6-4 18

こちらも充分な戦績。赤白のみの機体デッキ11/20と比較するとタッチ黒というか無許可の分解という選択は正しいように見える。
機体デッキはメタられても強い地力のあるデッキだった。

青赤緑現出 7/7
29 7-3 21
46 7-3 21
58 7-3 21
73 6-3-1 19
87 6-4 18
99 6-4 18
110 6-4 18
113 6-4 18

青黒赤現出 4/6
34 7-3 21
45 7-3 21
48 7-3 21
136 6-4 18

多数派デッキの中では最もパフォーマンスの高かった現出デッキ。
グリクシスよりはティムールのアプローチのほうが少しだけ良かったように見える。

2日目のフィールドにおいては昂揚デッキは平均点の真上、霊気池デッキは負け組だった。


個人的な雑感は徐々に追記予定

ベスト8だけ見たときはなんじゃこりゃって感じだったけど、分析していくとフィールドがだいぶ見えてきた感じ。青白フラッシュ・ミッドレンジがわかりやすい一番の勝ち組なんじゃないかな。この二つは分類上わけられてるけどデッキに入ってるカードは類似点が多い。

個人的にはコントロールを調整していて闇の掌握・カリタス・苦い心理ラインは絶対に外せないと思っていたので、大きく外した。霊気池系のデッキが多かったために相対的にカウンターを使えるデッキが良かったという結果。ただ、カウンターを使うという事はビートダウンに不利になるため、どこでバランスを取るかという部分が非常に難しいと言える。

霊気池デッキは負け組なのはわかってた。だってエムラもウラモグも強力だけど単体で出しただけで勝てるカードじゃない。実際にヤソがウラモグ・エムラをプレイされてまくってるようにわかっていれば単体では対処出来ない脅威ではない。

メインボードの地点でそれなのにサイド後にも有力なプランが無い。トータルで見て選択すべきデッキでは無いと感じてた。にもかかわらず多くのプレイヤーが霊気池デッキを選択したのも意外だった。

その点ではなべプロのデッキははきちんとサイド後のビートプランを取っててライザさん流石やなって印象。
本日フライデー終ってから飲みますよっと。
だいたい25時位からかしら。
色々忙しくて出遅れ感。チャンドラ以外はほとんど国内注文のみ。
海外通販の予定は今のところ無し。
追加で注文する可能性のあるのはニッサくらいかな。

4反逆の先導者 チャンドラ $50
4新緑の機械巨人 1480
4高速警備車 450
4屑鉄場のたかり屋 250

4密輸人の回転翼機 1200
3奔流の機械巨人 950

4花盛りの湿地 550
4植物の聖域 480
4秘密の中庭 500
4感動的な眺望所 500
4尖塔断の運河 600

コモン・アンコモンコンプセット 3200円
翌日結婚式だったり、色々と忙しくて2回だけ。

白赤タッチ青 3-0 プールは普通
赤緑 3-0 プールは強い

共にデッキに入ってるレアが2枚、1枚で充分強いデッキだったので、レアが無いと戦えない環境ではなく、基本的にはテンポ環境。
赤緑が特に強く感じた。

先手 2マナ 2/1(エナジーで3/2) 3マナ3/3速効 4マナ5/3トランプル速効(高速車)から4マナ2体に2点火力みたいな流れは無理すぎる。

低マナ域のカードが重要で、ドラフトはもっとアグレッシブになりそう。

守るタイプのデッキも検討していきたい。
スタンは

緑白トークン
赤(ジャンドカラーいずれか)系アグロ
黒(ジャンドry)系コントロール

あたりはパッと組める感じで、アグロが復権しそう。

色が一色無いのは気のせいじゃ無いですね!

個人的に注目カードは以下。
チャンドラのテーマだけあってともかく赤が強い。というか赤と無色しかない。

機体

Fleetwheel Cruiser
4
Artifact - Vehicle
Trample, Haste

When Fleetwheel Cruiser enters the battlefield, it becomes an artifact creature until the end of turn.
Crew 2
5/3

ともかくPWを戒める1枚。生物が無い状態からリリアナ、ニッサ、ギデオンに新チャンドラまでカバーしつつ仕事した後も戦場でにらみを利かすのは偉い。
新環境に大きな影響を与える一枚枠。

Smuggler’s Copter
2
Artifact - Vehicle
Flying

Whenever Smuggler’s Copter attacks or blocks, you may draw a card. If you do, discard a card.

Crew 1
3/3

飛行3/3でルーティング能力は強い。ただ今回の2マナ域は本当に優秀なカードが多いのでそれを押し退けて入るかは不明。

2マナ以下の生物達

Scrapheap Scrounger
2
Artifact Creature - Construct
Scrapheap Scrounger can’t block.
1B, Exile another creature card from your graveyard: Return Scrapheap Scrounger from your graveyard to the battlefield.
3/2

2マナ3/2という無視できないサイズに実質的な除去耐性。しかもタップインではないので即機体を起動できるという隙の無さ。
新環境に大きな影響を与える一枚枠。


Voltaic Brawler
RG
Creature - Human Warrior
When Voltaic Brawler enters the battlefield, you get EE (two energy counters).
Whenever Voltaic Brawler attacks, you may pay E. If you do, it gets +1/+1 and gains trample until end of turn.
3/2

生物のインフレもここまで来たかという印象。対処しなければ2マナパワー4クロックがデメリットなし2ターン。対処してもエネルギーカウンターは残していくという出し得。
新環境に大きな影響を与える一枚枠。

Inventor’s Apprentice
R
Creature - Human Artificer
Inventor’s Apprentice gets +1/+1 as long as you control an artifact.
1/2

タフ2でリリアナで落とされない事は重要。相方のアーティファクトにも非常に恵まれており実質1マナ2/3。
新環境に大きな影響を与える一枚枠。

その他

Lathnu Hellion
2R
Creature - Hellion
Haste

When Lathnu Hellion enters the battlefield, you get EE (two energy counters).
At the beginning of your end step, sacrifice Lathnu Hellion unless you pay EE.
4/4

Fleetwheel Cruiserと同じ理由だが軽い分短命なのは致し方ないか。

Chandra, Torch of Defiance
2RR
Planeswalker - Chandra
+1: Exile the top card of your library. You may cast that card. If you don’t, Chandra, Torch of Defiance deals 2 damage to each opponent.

+1: Add RR to your mana pool.

-3: Chandra, Torch of Defiance deals 4 damage to target creature.

-7: You get an emblem with "Whenever you cast a spell, this emblem deals 5 damage to target creature or player."


みたまんまただ強だけど、2マナ生物のパワーがインフレと機体が速攻持ちのように殴ってくる環境では意外と活躍できない可能性があるので震えてます(汗)
とはいえ新環境に大きな影響を与える一枚枠。

Unlicensed Disintegration
1BR
Instant
Destroy target creature. If you control an artifact, Unlicensed Disintegration deals 3 damage to that creature’s controller.

みたまんま強い。機体がそれなりに使われるであろう環境なのでインスタントとソーサリーの間には大きな隔たりがある。

Aether Hub
Land
When Aether Hub enters the battlefield, you get E (an energy counter).
t: Add C to your mana pool.
t, Pay E: Add one mana of any color to your mana pool.

久々に強い特殊土地。エナジーデッキのみタッチ3色が許されるっぽい。Scrapheap Scroungerを戻すための黒マナ供給源としても使われそう。
新環境に大きな影響を与える一枚枠。


導入当初は販売数に効果があると思うけど皆がそれが普通になると短期的なセールス向上にしか寄与しない気はする。

再録を容易にすることで中古市場の高騰を抑えるという事に意味はあるだろうねって印象。

個人的にはあまりボックス剥かない派だし、カードは使えればいいので、あまり気にはならないです。

パックは剥かれると思うので、カラデシュのシングル価格は今より一回り安くなりそう。

在庫多い店は売り先行さした方が良いと思います。自分ならそうする。

つまりチャンドラを$50で買った我々は負け組って事(白目
チャンドラ強すぎ。
あとはアンコモン・コモンがかなり強い。
赤緑の2マナ3/2はやばい。
レアがちょっと怪しいので、アンコモンコモンセットとシングルになりそうな流れ。
まあまだ半分なのでこれからに期待。

GP京都勢は頑張ってください。
判断は自己責任で。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RTxb1k0oTRsaAgf5dskwySoHM1mr3ovZkZ25BWDgx10/edit#gid=1094057343


データから

初日から2日目に残るためのベストデッキは黒緑T赤昂揚 次点 赤緑昂揚ランプであった。列D参照

逆に2日目に進出したデッキの中で18ポイント以上ゾーンでのパフォーマンスはティムール昂揚現出。列F参照

また少数派デッキで卓越した成績を発揮したデッキも存在する。スゥルタイ昂揚・青赤熱病の幻視・白単人間 列F参照


個人的な雑感

今回はバントカンパニーを倒すデッキ構造、すなわち呪文捕らえと反射魔道師のフィールドで戦わないということが前提。

これを満たすためには2マナ以下の呪文と5マナ以上の反射魔道師に影響されない呪文でデッキを構成する必要があった。

それに対してプロプレイヤーが出した答えが、エムラクールを代表としたエルドラージにコジレックの帰還の組み合わせであるという印象。

また異なるアプローチとして、呪文を介さない版面干渉としてゾンビドレッジ(+現出)というアプローチも一定の存在感を示した。


注目の戦略


群れの結集/過去との取り組み/発生の器
(コジレックの帰還)
約束された終末エムラクール/老いたる深海鬼

墓地を肥やす呪文がそのままサーチ、帰還を落とし、高揚を達成するというパッケージ。
帰還で一緒に落ちない唯一の現出クリ―チャ―として追加で老いたる深海鬼。
イシュカナからの現出という動きも多くみられた。


秘蔵の縫合体
憑依された死体

同じくドレッジ系から、そのまま墓地から場に出る事で完結している組み合わせ。
プロツアーでは振るわなかったが、その理由は代償となる2枚ディスカードにありそう。


黒緑昂揚
残忍な剥ぎ取り
闇の掌握/リリアナ等軽量除去

みたまんまなので割愛。
2日目進出に関しては安定して存在感を発揮したと言える。


バントカンパニーは死んだのか?

初日から二日目への進出率はともかくとして、18ポイント以上でみると、決してその戦績が劣っていたとは言えない。最もマークされていたデッキであった点を考慮すると、一定の役割は果たした。
また、上記パッケージに1枚で対処できるカードとして即時却下が存在し、かなり効果があるのではないかと思う。この点についてはプレイテストしてみたい。


白黒コントロールについて

リリアナの加入で早いターンからプレッシャーをかけやすくなり、デッキ自体の強さは上がっているものの、バントカンパニーに対して充分な優位があるとは言い切れず、エムラクールデッキに対しては基本的に不利だと個人的には思う。流石にオーウェン運悪すぎただけ感。

これは憶測でしかないけど、バントカンパニーや現出デッキに対してマナカーブ下に寄せて戦う白人間系デッキを想定して、それを刈るために構成に見える。でないとこのフィールドで衰滅4の意味は見出せない。メタ上には存在してくるだろうけど、データを見ても高いパフォーマンスをあげたとは言えない。個人的には好きなアーキタイプだけど現環境での立ち位置はあまり良いとは言えない。

わかんないこと

ティムール昂揚で1枚差しされてることの多い不憫なグリフが中途半端に見える。老いたる深海鬼に加えての追加の帰還発動要員以外の思いつく理由があれば教えてほしいとこ。オーウェンのデッキは先に深海鬼を4にしたい気がするんだけど。
主に安芸勢のパック使用予定。
江ノ口にて午前10時開始。
会場は10時からフリープレイ出来るらしく、スズキックスもいるらしいのでおヒマな方はどーぞ。

林檎
しゅんちゃん
Nプロ
Y岡
O野
IZ
N島
ROD

17-18時まで荷物受け取りのため一度離れます。

1 2 3 4

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索